Die Geheimnisse von C&C1

Er hat Kenny umgebracht!

In den Alpha-Versionen des Spiels gab es wesentlich gewalttätigere Grafiken. Diese sind zwar noch in den Datenbanken des Spiels vorhanden, tauchen aber in den Missionen nicht mehr auf. Wahrscheinlich, um eine Zensur zu vermeiden.

Boxkampf!

Westwood hatte für alle Infanterieeinheiten des Spiels Nahkampfbewegungen programmiert. Auch diese befinden sich in den Spieldatenbanken, tauchen jedoch nicht in den Missionen auf. Das Gleiche haben sie in „Alarmstufe Rot“ wiederholt.

Ich habe das Gefühl, sie zu kennen!

Die Zivilisten in „Command and Conquer“ haben im Spiel alle Vornamen. Da gibt es Joe, Bill, Shelly, Maria, Eydie, Dave, Phil, Erik, Dwight... Das sind tatsächlich die Vornamen aller Mitglieder des Spielteams: Joe Bostic, Joe Kucan, Bill Randolf, Shelly Johnson, Eydie Laramore, David Dettmer, Phillip W. Gorrow, Erik Yeo, Dwight Okahara…

Die Geheimnisse des Tiberiums!

In der Alpha-Version des Spiels verfügte Nod über Chemiekrieger, die flüssiges Tiberium auf ihre Gegner werfen konnten. Zu ihrer Ausbildung war ein biologisches Forschungslabor erforderlich (das später zu einer reinen Kulisse wurde). Diese Einheiten sind im Spiel vorhanden, können vom Spieler jedoch nicht gebaut werden (außer im Mehrspielermodus). Die Chemiekrieger kehren in „Survival Operations“ und „Renegade“ zurück.

Der Tiberiumbaum!

Hier sind die verschiedenen Phasen der Verwandlung eines Baumes in einen Tiberiumbaum.

Der mobile Orca Transporter

(Mobile Orca Pad oder Orca Lift Truck) wurde im Spiel nie umgesetzt. Er war wohl für eine Einheit und eine Videosequenz vorgesehen. Diese Einheit sollte in „Renegade“ wieder auftauchen, wurde aber auch dort gestrichen.

Alte Bilder

Zwei Wüstenjäger der GDI haben einen kleinen Stützpunkt von Nod entdeckt. Beachte, dass Nod sowohl über den Kampfpanzer als auch über die Skorpion-Raketen verfügt. Beachte auch die kleinen Nod-Symbole auf dem Bauhof und die Hand von Nod. Das wäre im Spiel schön gewesen, aber Westwood hat sie entfernt, um zu vermeiden, dass es zwei VCMs gibt.

Hier landet die GDI mit ihren Truppen an einem Strand. Man sieht einige Soldaten im Wasser laufen, was darauf hindeutet, dass auch Nod dort Wachtürme hatte, und dass sich die Overcrafts in einem Winkel befinden, der im Spiel nicht zu sehen ist.