Bruderschaft von Nod

Bruderschaft von Nod

C&C: Der Tiberiumkonflikt

Einheiten

Schütze

Diese mit M-16 bewaffneten Einheiten bilden den Kern der Nod-Streitkräfte. In Gruppen sind sie sehr effektiv gegen sich langsam bewegende feindliche Einheiten, insbesondere gegen gepanzerte Fahrzeuge. Aber Vorsicht: Die Schützen sind schweren Panzern oder Flammenwerfern nicht gewachsen.

Rak-Zero

Diese Einheiten sind langsamer und anfälliger als andere Infanterieeinheiten, aber niemand kann feindliche Panzer so schnell vernichten wie sie. Ihr großer Vorteil ist ihre Fähigkeit, Luftlandetruppen anzugreifen. Setzen Sie sie als Verstärkungseinheiten ein.

Ingenieure

Invasoren werden zur Gebäudeerfassung bei feindlichen Gebäuden eingesetzt. Da Invasoren unbewaffnet sind, sind sie auf dem Schlachtfeld äußerst verwundbar und müssen mit größter Vorsicht eingesetzt werden. Diese Einheiten sind besonders langsam, daher ist es ratsam, sie per Hubschrauber zu transportieren. Sie können beispielsweise die Kontrolle über eine feindliche Basis übernehmen, indem Sie einen mit Invasoren besetzten Helitransporter dorthin schicken.

Flamme der Läuterung

Diese Einheiten sind besonders effektiv bei Einsätzen, bei denen es um intensive Zerstörung aus nächster Nähe geht. Die glühenden Flammen ihrer Flammenwerfer brennen langsamer als gewöhnlich und ermöglichen es, feindliche Soldaten auszuschalten und ihre Waffen zu zerstören. Achten Sie darauf, Ihre eigenen Einheiten nicht zu verbrennen, wenn sie sich zu nahe an den Flammenwerfern befinden.

Commandobot

Die Commandoboten sind mit äußerst leistungsstarken Sturmgewehren ausgerüstet: „Raptors“, die über ein Störschutzsystem und ein Infrarot-Zielfernrohr mit großer Reichweite verfügen. Sie sind auf die Fernbekämpfung feindlicher Infanterie spezialisiert. Ihr Sprengstoff C-4 ist für die Anlagen der GDI eine große Bedrohung.

Chemiekrieger

Diese Soldaten sind immun gegen die Auswirkungen des Tiberiums. Ihre Sprühgeräte erzeugen chemische Wolken, die eine GDI-Einheit innerhalb weniger Sekunden vernichten können.

Tiberiumsammler

Dieses gepanzerte Fahrzeug sucht und sammelt rohes Tiberium ein, bevor es es zur Verarbeitung in seine Raffinerie zurückbringt. Dieses Fahrzeug ist relativ langsam und wenig wendig. Es muss geschützt werden. Allerdings kann es lange Widerstand leisten, bevor es zerstört wird, und ist recht effektiv darin, feindliche Infanterie zu überrollen.

VCM

Mit dem mobilen Baufahrzeug können Sie einen Standort für Ihre Stützpunkte festlegen. Sobald Sie den Standort ausgewählt haben, setzen Sie das mobile Baufahrzeug ein, um Ihre operative Baustelle einzurichten und anschließend weitere Gebäude zu errichten. Da dieses Fahrzeug langsam, teuer und unbewaffnet ist, muss es ständig geschützt werden.

Nod-Mot

Dieses äußerst wendige Motorrad ist mit zwei Rak-Zeros ausgerüstet. In Gruppen eignen sich diese Motorräder perfekt für Überraschungsangriffe auf Einheiten oder vereinzelte Tiberiumsammler. Bei Wachmissionen kann dieses Motorrad feindliche Flugzeuge mit seinen Raketen angreifen. Nutzt die Nod-Mot-Motorräder auch, um das Kampfgebiet zu erkunden.

Kampfbuggy

Dieser Geländewagen ist mit auf Geschütztürmen montierten Sturmwaffen ausgestattet. Der Kampfbuggy ist schneller als der Humvee der GDI, musste jedoch auf einige Waffen verzichten, um sein geringes Gewicht zu erreichen. Bei Guerilla-Einsätzen ist der Kampfbuggy sehr effektiv, aber versuche auf keinen Fall, gepanzerte Einheiten anzugreifen.

Mobile Artillerie

Diese riesige mobile Kanone verfügt über eine große Schussreichweite und eine phänomenale ballistische Durchschlagskraft. Allerdings benötigen diese sehr langsamen und schwer manövrierbaren Einheiten Schutz. Die Beschüsse dieser Artilleriegeschütze sind desolatorisch, doch ihre Schussgenauigkeit ist mäßig.

Raketenwerfer

Diese Stahlhagel-Raketen (LMM) sind tödlich. Selbst Flugzeuge können ihm nichts entgegensetzen. Allerdings benötigt der LMM Nahschutz, da er über keine Kurzstreckenwaffen verfügt. Seine Funktionen beschränken sich auf den Angriff – lassen Sie ihn daher im Hinterfeld und verhindern Sie, dass der Feind zu nahe herankommt.

Boden-Boden-Skorpion-Raketenwerfer

Diese Waffe kann feindliche Ziele aus sehr großer Entfernung treffen und setzt verheerende Desolator-Raketen gegen die Verteidigungsanlagen und die Infanterie der GDI ein. Vergessen Sie jedoch nicht, dass das Nachladen dieser Skorpion-Rakete sehr lange dauert – schützen Sie ihn daher mit anderen Einheiten.

Leichter Panzer 'Faust von Nod' M2-F

Dieses äußerst wendige Kettenfahrzeug kann feindliche Truppen und deren Bewaffnung vernichten. Sein Gesamtgewicht, seine Bewaffnung und sein Wartungsaufwand wurden auf ein Minimum reduziert. Es ist der schnellste Panzer und kann sein Ziel in Rekordzeit erreichen. Er ist besonders gefürchtet, wenn er zur Unterstützung eines Luftangriffs eingesetzt wird.

Tarnpanzer 'Mantel des Schweigens'

Dieser sehr wendige Panzer mit leichter Panzerung ist mit dem „Lazare“-Schild ausgestattet, der ihn unsichtbar macht. Dieser Schild muss zum Schießen deaktiviert werden. Feindliche Gebäude und Fahrzeuge können diesen Panzer nicht sehen, wenn sein Schild aktiviert ist, aber Infanterie und Wachtürme können ihn entdecken, wenn er zu nahe kommt.

Jagdpanzer 'Fackel der Erleuchtung'

Wenn Ihre Strategie auf totale Vernichtung bei minimalem Risiko abzielt, ist dieser Leichte Panzer 'Faust von Nod' genau das Richtige für Sie. Er ist sehr effektiv gegen Infanterieeinheiten.

Luftkissen-Landungsboot

Diese schwer gepanzerte Einheit dient dem Einsatz von Soldaten und Fahrzeugen bei amphibischen Angriffen. In den Missionen können Sie sie nicht bauen.

Helitransporter

Mit dem Helitransporter lassen sich alle Infanterieeinheiten transportieren und schnell einsetzen oder evakuieren. Er ist das luftgestützte Pendant zum VBT, ist jedoch nicht bewaffnet.

Jadghubschrauber Apache

Dieser Hubschrauber ist schnell, wendig und verfügt über eine große Munitionsmenge. Er sollte vor allem zum Angriff auf feindliche Gebäude und Infanterie eingesetzt werden. Eine Gruppe aus mehreren Apaches kann auch gepanzerte Einheiten angreifen. Sie eignen sich zudem dazu, eine Basis zu schwächen, bevor dort ein Nucklearschlag abgeworfen wird, oder um eine Horde feindlicher Invasoren aufzuhalten, die in Ihre Basis eindringen will.

Frachtflugzeug Antonov AN-22

Mit diesem recht schnellen Frachtflugzeug können die neu eingesetzten Einheiten zur Landebahn am Zielort transportiert werden, auf der jeweils nur ein Frachtflugzeug landen kann.

Gebäude

Bauhof

Der Bauhof ist eines der wichtigsten Elemente einer Basis, da er den Bau weiterer Gebäude und Anlagen ermöglicht. Es ist unerlässlich, ihn zu schützen, denn ohne ihn könnt ihr nichts bauen. Der Bauhof ist relativ robust, aber wie viele andere Bauwerke auch anfällig für Angriffe durch Invasoren. Errichten Sie Schutzmauern um Ihren Bauhof herum.

Kraftwerk

Ein Kraftwerk versorgt die angrenzenden Einrichtungen mit Energie. Der Bau neuer Gebäude erfordert manchmal ein neues Kraftwerk. Die gelieferte Energiemenge hängt direkt vom allgemeinen Zustand des Kraftwerks ab. Sie müssen es daher vor Angriffen schützen, da sonst Ihr Verteidigungssystem ausfallen könnte. Ein Kraftwerk erzeugt 100 Energieeinheiten.

Großkraftwerk

Diese hocheffiziente Anlage deckt den Energiebedarf bestimmter hochmoderner, aber energieintensiverer Anlagen. Das Großkraftwerk ist zwar teurer als ein normales Kraftwerk, erzeugt jedoch doppelt so viel Energie (200 Einheiten).

Raffinerie

Diese Anlage verarbeitet Tibérium, um die wesentlichen Bestandteile daraus zu gewinnen. Sobald die Raffinerie betriebsbereit ist, wird sofort ein Tiberiumsammler errichtet. Eine Raffinerie kann beliebig viele Tiberiumsammler einsetzen und verarbeitetes Tibérium im Wert von 1.000 Credits lagern.

Silo

Diese Anlage bietet Platz für umgerechnet 1.500 Einheiten verarbeitetes Tibérium. Die Silos übernehmen die Funktion der Raffinerien, sobald diese ihre maximale Lagerkapazität erreicht haben. Die Silos müssen gut geschützt werden. Wird ein Silo zerstört, wird der darin enthaltene Wert von Ihrem Konto abgezogen.

Hand von Nod

Mit diesem Gebäude können Sie Infanterieeinheiten für die Bruderschaft von Nod rekrutieren. Je mehr Kasernen dieser Art Sie errichten, desto kürzer ist die Ausbildungszeit der Soldaten.

Flugfeld

Die Bruderschaft von Nod muss alle ihre Einheiten kaufen. Diese Landebahn ermöglicht es Frachtflugzeugen, sicher zu landen und uns das lebenswichtige Material zu liefern. Achtung: Ein Flugfeld baut keine Einheiten, diese müssen per Flugzeug transportiert werden. Indem Sie die Anzahl der Flugfelder erhöhen, können Sie mehr Einheiten gleichzeitig erhalten.

Funk- und Radarzentrale

In diesem Zentrum können Sie den Radarbildschirm nutzen, sofern Sie über genügend Energie verfügen, um ihn mit Strom zu versorgen. Mit dem Radar können Sie das gesamte Kampfgebiet überblicken und Befehle an weit entfernte Einheiten übermitteln.

Heliport

Durch den Bau eines Heliports können Kampfhelikopter vom Typ Apache eingesetzt werden. Dort werden sie nach jedem Angriff wieder aufgefüllt. Ohne Heliport kann ein Apache nicht wieder aufgefüllt werden. Ein Apache kann jeden Heliport nutzen, der unter Ihrer Kontrolle steht.

Werkstatt

In dieser Werkstatt können beschädigte Fahrzeuge repariert werden. Bringen Sie die Fahrzeuge einfach auf die Reparaturbahn. Die Gesamtkosten für die Reparaturen werden von Ihrem Konto abgezogen. Wenn Ihnen die Credits ausgehen, werden die Reparaturen unterbrochen. Wenn diese Einrichtungen im Kampf beschädigt werden, dauern die Reparaturen deutlich länger.

Geschützturm

Für einen sehr weiten Überwachungsbereich und Schutz auf kurze Distanz vor schweren Angriffsfahrzeugen. Dies ist das Schlüsselelement zur Verteidigung der Nod-Stützpunkte. Platzieren Sie mehrere davon rund um die Zugänge zu Ihrer Basis. Was die Feuerkraft angeht, entspricht ein Geschützturm einem mittelgroßen Kampfpanzer (allerdings ohne dessen Mobilität).

Obelisk des Lichts

Diese verheerende Strahlenkanone kann feindliche Waffen und Einheiten aus der Ferne zerstören. Sie ist die mächtigste Waffe im Spiel. Da sie 150 Energieeinheiten verbraucht, müssen Sie über eine ausreichende Energiereserve verfügen, um sie sicher einsetzen zu können. Die Nachladezeit ist relativ lang.

SAM-Raketen

Mit dieser Einheit können Luftabwehr-Raketen auf die Lufteinheiten der GDI abgefeuert werden. Im unterirdischen Zustand ist sie praktisch unzerstörbar, wird jedoch bei einem Angriff im Freien leicht beschädigt. Platzieren Sie 3 Rak-Werfer Stahlhagel in Dreiecksformation um Ihre Basis herum, um ein optimales Ergebnis zu erzielen.

Tempel von Nod

In diesem Gebäude befindet sich der Hauptrechner, der die gesamte Kommunikation der Bruderschaft steuert. Dieser Kommando-Hub ist mit einer äußerst widerstandsfähigen Panzerung und Atomraketen-Silos ausgestattet.

Superwaffen

Nucklearschlag

Diese Waffe, die im Herzen des Tempels von Nod entwickelt wurde, kann mehrere feindliche Gebäude zerstören und eine Armee innerhalb weniger Sekunden dezimieren.

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