GDI

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C&C: Der Tiberiumkonflikt

Einheiten

Schütze

Ausgestattet mit 5,56-mm-GAU-3-„Eliminator“-Maschinengewehren bilden diese Einheiten die Grundpfeiler der internationalen Streitkräfte der GDI. Im Verbund sind diese Einheiten besonders effektiv gegen sich langsam bewegende feindliche Einheiten, insbesondere Panzer. Aber Vorsicht: Die Schützen sind schweren Panzern oder Flammenwerfern nicht gewachsen.

Grenadier

Diese vielseitigen Einheiten sind schneller und effektiver als normale Infanterie. Außerdem „sehen“ sie weiter. Ihre Granaten eignen sich hervorragend zum Sprengen von Mauern, können aber auch über Hindernisse hinweg geworfen werden.

Rak-Zero

Diese Einheiten sind langsamer und anfälliger als andere Infanterieeinheiten, aber niemand kann feindliche Panzer so schnell vernichten wie sie. Ihr großer Vorteil ist ihre Fähigkeit, Luftlandetruppen anzugreifen. Setzen Sie sie als Verstärkungseinheiten ein.

Ingenieure

Invasoren werden zur Gebäudeerfassung eingesetzt. Da Invasoren unbewaffnet sind, sind sie auf dem Schlachtfeld äußerst verwundbar und müssen mit größter Vorsicht eingesetzt werden. Diese Einheiten sind besonders langsam, daher ist es ratsam, sie in einem VBT zu bewegen.

Commandobot

Die Commandobots gehören zu den Elitetruppen der GDI. Sie sind mit sehr leistungsstarken Sturmgewehren ausgerüstet, den „Raptors“, die über ein Störschutzsystem und ein Infrarot-Zielfernrohr mit großer Reichweite verfügen. Sie sind darauf spezialisiert, feindliche Infanterie aus der Ferne zu vernichten.

Tiberiumsammler

Dieses gepanzerte Fahrzeug sucht und sammelt rohes Tiberium ein, bevor es es zur Verarbeitung in seine Raffinerie transportiert. Dieses Fahrzeug ist relativ langsam und wenig wendig. Es muss geschützt werden. Allerdings kann es lange Widerstand leisten, bevor es zerstört wird, und ist effektiv genug, um feindliche Infanterie zu überrollen.

VCM

Mit dem mobilen Baufahrzeug können Sie einen Standort für Ihre Stützpunkte einrichten. Sobald Sie einen Standort gefunden haben, setzen Sie das mobile Baufahrzeug ein, um Ihre operative Baustelle einzurichten und anschließend weitere Gebäude zu errichten. Da dieses Fahrzeug langsam, teuer und unbewaffnet ist, muss es ständig geschützt werden.

Wüstenjäger

Diese sehr schnellen geländegängigen Angriffsfahrzeuge sind mit einem 7,62-mm-Minigunner bewaffnet. Sie sind für die feindliche Infanterie eine große Bedrohung und können, wenn sie in Gruppen eingesetzt werden, eine große Anzahl von Angriffsmotorrädern zerstören. Allerdings macht ihre leichte Panzerung sie anfällig für Sprengwaffen.

VBT

Gepanzerte Mannschaftstransporter (VBT) können bis zu 5 Einheiten zum Einsatzort befördern und dort schützen oder sie von dort evakuieren. Dank ihrer dicken Panzerung, ihrer Schnelligkeit und ihres weiten Sichtfelds eignen sie sich ideal für Angriffe auf feindliche Infanterie oder für Aufklärungsmissionen.

Raketenwerfer

Dieser Stahlhagel ist äußerst tödlich und verfügt über die größte Schussreichweite im gesamten GDI-Arsenal. Selbst Flugzeuge können ihm nichts entgegensetzen. Allerdings benötigt der LMM Nahschutz, da er über keine Kurzstreckenwaffen verfügt. Seine Funktionen beschränken sich auf den Angriff – lassen Sie ihn daher im Hinterfeld und vermeiden Sie es, den Feind zu nahe herankommen zu lassen.

Kampfpanzer

Mit seiner einzigen Kanone feuert der Kampfpanzer panzerbrechende Granaten ab. Er ist schnell, schwerer und verfügt über eine höhere Zerstörungskraft als der Leichte Panzer der Bruderschaft von Nod. Er ist eine der besten Waffen im Spiel. Er ist gegen Gebäude ebenso wirksam wie gegen feindliche Fahrzeuge, ist jedoch einer Gruppe feindlicher Infanterie oder Luftlandeeinheiten nicht gewachsen.

Mammutpanzer

Neben seinen zwei 120-mm-Kanonen ist dieser Mastodon zudem mit zwei Raketenwerfern ausgerüstet, um seine Langsamkeit und mangelnde Manövrierfähigkeit auszugleichen. Nach einem heftigen Angriff kann dieser Panzer automatisch (wenn auch langsam) bis zu 50 % seiner Kraft wiederherstellen. Im Wachmodus kann der Mammut feindliche Flugzeuge angreifen.

Kanonenboot/Rak-Kreuzer

Die Kanonenboote/Rak-Kreuzer bilden die Speerspitze der GDI-Kriegsmarine. Sie sind durch eine schwere Panzerung geschützt und mit Oberflächenraketen bewaffnet. Diese Waffe steht in den GDI-Missionen nur sporadisch zur Verfügung.

Luftkissen-Landungsboot

Diese schwer gepanzerte Einheit dient dem Einsatz von Soldaten und Fahrzeugen bei amphibischen Angriffen. In den Missionen können Sie sie nicht bauen.

Helitransporter

Mit dem Helitransporter lassen sich alle Infanterieeinheiten transportieren und schnell einsetzen oder evakuieren. Er ist das luftgestützte Pendant zum VBT, ist jedoch nicht bewaffnet.

Orca

Dieses Senkrechtstarter-Flugzeug (VTOL) ist mit einem Maschinengewehr in der Nase und fünf Dragon-Raketen bewaffnet. Die Orcas sind sehr effektiv gegen feindliche Tiberiumsammler. Sie können für feindliche Strukturen zu einer ernstzunehmenden Bedrohung werden, wenn ihr Angriff durch einen Schuss aus dem Ionenwerfer unterstützt wird. Wenn einer Orca die Raketen ausgehen, muss sie zu einem Heliport zurückkehren, um wieder aufgerüstet zu werden.

Geleitjäger Epsilon

Dieses Flugzeug mit dem Spitznamen „Phacochère“ ist sehr wendig und kann tief genug fliegen, um feindliche Einheiten mit einem Luftangriff zu zerstören. Das „Phacochère“ bombardiert in gerader Linie; wählen Sie daher vorzugsweise Ziele, die eine große Fläche einnehmen.

Gebäude

Bauhof

Der Bauhof ist eines der wichtigsten Elemente einer Basis, da er den Bau weiterer Gebäude und Anlagen ermöglicht. Es ist unerlässlich, ihn zu schützen, denn ohne ihn könnt ihr nichts bauen. Der Bauhof ist relativ robust, aber wie viele andere Bauwerke auch anfällig für Angriffe durch Invasoren. Errichten Sie Schutzmauern um Ihren Bauhof herum.

Kraftwerk

Ein Kraftwerk versorgt die angrenzenden Einrichtungen mit Energie. Der Bau neuer Gebäude erfordert manchmal ein neues Kraftwerk. Die gelieferte Energiemenge hängt direkt vom allgemeinen Zustand des Kraftwerks ab. Sie müssen es daher vor Angriffen schützen, da sonst Ihr Verteidigungssystem ausfallen könnte. Ein Kraftwerk erzeugt 100 Energieeinheiten.

Großkraftwerk

Diese hocheffiziente Anlage deckt den Energiebedarf bestimmter hochmoderner, aber energieintensiverer Anlagen. Das Großkraftwerk ist zwar teurer als ein normales Kraftwerk, erzeugt jedoch doppelt so viel Energie (200 Einheiten).

Raffinerie

Diese Anlage verarbeitet Tibérium, um die wesentlichen Bestandteile daraus zu gewinnen. Sobald die Raffinerie betriebsbereit ist, wird sofort ein Tiberiumsammler errichtet. Eine Raffinerie kann beliebig viele Tiberiumsammler einsetzen und verarbeitetes Tibérium im Wert von 1.000 Credits lagern.

Silo

Diese Anlage bietet Platz für umgerechnet 1.500 Credits an verarbeitetem Tiberium. Die Silos übernehmen die Funktion der Raffinerien, sobald diese ihre maximale Lagerkapazität erreicht haben. Die Silos müssen gut geschützt werden. Wird ein Silo zerstört, wird der darin enthaltene Wert von Ihrem Konto abgezogen.

Kaserne

Diese Einrichtung dient als Ausbildungsbasis für alle verfügbaren Infanterieeinheiten. Indem Sie die Anzahl der Kasernen erhöhen, steigern Sie die Produktionsrate der Infanterie.

Waffenfabrik

In dieser gut geschützten Anlage können alle Fahrzeuge (leichte und schwere) der GDI gebaut werden. Sie ist ein bevorzugtes Ziel für den Feind. Wenn Sie eine Fabrik verlieren, können Sie nicht nur keine Fahrzeuge mehr bauen, sondern – was noch schlimmer ist – der Feind kann sie zu seinem Vorteil nutzen. Errichten Sie mehrere Fabriken, um die Produktionszeit der Fahrzeuge zu verkürzen.

Funk- und Radarzentrale

In diesem Zentrum können Sie den Radarbildschirm nutzen, sofern Sie über genügend Energie für dessen Betrieb verfügen. Mit dem Radar können Sie das gesamte Kampfgebiet überblicken und Befehle an weit entfernte Einheiten übermitteln. Es dient außerdem als Relaisstation für die A-10.

Heliport

Durch den Bau eines Heliports können Kampfhelikopter vom Typ Orca eingesetzt werden. Dort werden sie nach jedem Angriff wieder bewaffnet. Ohne Heliport kann ein Orca nicht wieder bewaffnet werden. Ein Orca kann jeden Heliport nutzen, der unter Ihrer Kontrolle steht.

Werkstatt

In dieser Werkstatt können beschädigte Fahrzeuge repariert werden. Bringen Sie die Fahrzeuge einfach auf die Reparaturbahn. Die Gesamtkosten für die Reparaturen werden von Ihrem Konto abgezogen. Wenn Ihnen die Credits ausgehen, werden die Reparaturen unterbrochen. Wenn diese Einrichtungen im Kampf beschädigt werden, dauern die Reparaturen deutlich länger.

Wachturm

Ausgestattet mit einem Chaingun mit sehr hoher Feuerrate schützt dieser Basisturm vor Bodenangriffen der Bruderschaft von Nod. Dieser Turm ist besonders wirksam gegen Infanterie und andere leichte Einheiten. Dank ihres geringen Energieverbrauchs bleibt sie auch dann einsatzfähig, wenn die Energieproduktion zu gering ist. Außerdem kann sie die Anwesenheit von Nod-Tarnpanzern 'Mantel des Schweigens' erkennen.

Befeistigungsturm

Sie dient dazu, die Verteidigung gegen Bodeneinheiten und feindliche Flugzeuge zu verstärken. Diese Anlage kann Tomahawk-Raketen auf ein sehr weit entferntes Ziel abfeuern, verbraucht dabei jedoch viel Energie. Der Vorposten kann keine Ziele in unmittelbarer Nähe beschießen, daher empfiehlt es sich, ihn mit normalen Wachtürmen zu schützen.

Kommunikationszentrale

Als verbesserte Version der Funk- und Radarzentrale dient diese Einrichtung als Verbindungszentrale zum Orbital-Ionenwerfer, dem Desolator im Arsenal der GDI. Der Ionenwerfer hat einen sehr hohen Energieverbrauch und kann nicht mehr betrieben werden, wenn die Energieproduktion Ihrer Basis zu gering ist.

Superwaffen

Luftangriff

Diese Bomben, die in einem A10-Bomber transportiert werden, sind in der Lage, eine Armee zu dezimieren.

Ionenwerfer

Der Ionenwerfer ist die mächtigste Waffe im Arsenal der GDI. Es handelt sich um einen auf einem Satelliten montierten Orbitalwerfer, mit dem die GDI jede Struktur an beliebiger Stelle auf der Karte zerstören kann.

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