Rekrut
Das Pendant zu den Alliierten Streitkräften ist der sowjetische Rekrut. Da er nicht in befestigten Stellungen eingesetzt werden kann, ist der Rekrut kostengünstiger als der GI.

C&C: Alarmstufe Rot 2
Das Pendant zu den Alliierten Streitkräften ist der sowjetische Rekrut. Da er nicht in befestigten Stellungen eingesetzt werden kann, ist der Rekrut kostengünstiger als der GI.
Obwohl der Invasor nicht bewaffnet ist, ist er eine äußerst nützliche Einheit. Der gezielte Einsatz von Invasor-Teams kann den Ausgang einer Schlacht völlig verändern. Beachten Sie jedoch, dass Sie einen Invasor verlieren, sobald Sie ihn einsetzen. Invasoren dienen dazu, zerstörte Brücken zu reparieren (dazu muss man den Reparaturraum betreten), feindliche Strukturen zu erobern, eigene zu reparieren sowie neutrale technische Gebäude zu reparieren und einzunehmen. Invasoren können außerdem die Bomben von „Verrücktem Iwan“ entschärfen, indem sie auf die mit Minen versehene Einheit oder Struktur zielen.
Diese fortschrittliche Infanterieeinheit kann gegen Ziele am Boden und in der Luft eingesetzt werden. Dank ihres Artilleriegeschützes kann sie Flugzeuge beschädigen und feindliche Infanterie schwer verwunden.
Wachhunde sind speziell ausgebildete Sibirische Huskys; sie sind äußerst effektiv gegen Infanterie, gegen Fahrzeuge und Gebäude jedoch völlig nutzlos. Außerdem sind sie Ihre einzige Verteidigung gegen Spione. Es kann sinnvoll sein, Ihre Basis ständig von einem Wachhund bewachen zu lassen.
Diese spezialisierte Infanterieeinheit führt einen starken elektrischen Sturmangriff durch, der von einer tragbaren Tesla-Spule erzeugt wird. Tesla-Trooper sind aus vielen Gründen äußerst wertvoll, vor allem wegen ihrer Immunität gegenüber feindlichen Panzern, die sie nicht überrollen können. Bei einem Stromausfall laden die Tesla-Trooper die Tesla-Spulen auf, die Ihre Basis verteidigen, und halten sie so gegen feindliche Einheiten einsatzbereit. Das Aufladen einer Tesla-Spule erhöht zudem deren Reichweite und Leistung. Dazu muss lediglich ein Tesla-Trooper in die Nähe gebracht werden – das Aufladen erfolgt dann automatisch.
Es handelt sich um einen Codenamen für einen sowjetischen Experten für das Demolieren: Ein „Verrückter Iwan“ platziert Sprengladungen an verschiedenen Stellen auf der Karte. Im Prinzip kann er so ziemlich alles demolieren, was er will – von feindlichen Gebäuden über Rekruten bis hin zu Kühen. Werden die Sprengsätze auf Einheiten oder neutrale bzw. feindliche Gebäude platziert, beginnen sie einen Countdown und explodieren anschließend. Einheiten namens „Verrückter Iwan“ können zudem Brücken zerstören, indem sie Sprengstoff im Reparaturraum platzieren.
Irakische Sucher haben den „Desolator“ entwickelt, einen Soldaten, der alles auf seinem Weg zerstört und nur verwüstete und unpassierbare Gebiete hinterlässt. Wird der „Desolator“ eingesetzt, setzt er eine Strahlungskanone ein, die den Boden um ihn herum verstrahlt, sodass weder Infanterie noch leichte Fahrzeuge diesen Bereich mehr betreten können. Er trägt einen Schutzanzug, der ihn vor der Strahlung schützt. Wird der „Desolator“ getötet oder ist er nicht im Einsatz, kehrt der von ihm verseuchte Boden langsam wieder in seinen normalen Zustand zurück.
Die Kubaner haben diese Terroristeneinheit entwickelt, um feindliche Stützpunkte anzugreifen. Der Terrorist trägt C4-Sprengstoff am Körper und stürzt sich wie ein Kamikaze auf seine Feinde, um sie schnell und gründlich in die Luft zu jagen.
Diese scheinbar wehrlose Einheit verfügt über ein modifiziertes, hochentwickeltes Superhirn, das es ihr ermöglicht, die Kontrolle über die meisten feindlichen Einheiten zu übernehmen. Während Tiberiumsammler, Wachhunde, Superhirne, Yuris Klone, Helden und alle fliegenden Einheiten gegen die psychische Kontrolle durch Yuris Klon immun sind, laufen alle anderen Einheiten Gefahr, erobert und gewaltsam in die sowjetischen Truppen eingezogen zu werden. Wenn er auf zahlreiche Infanterieeinheiten trifft, kann ein Yuri-Klon eingesetzt werden und eine gewaltige psychische Welle auslösen, die die in der Nähe befindliche Infanterie verletzt oder tötet.
Wie Sie im Abschnitt über sowjetische Gebäude sehen werden, bildet der Bauhof das Herzstück Ihrer Basis. Sehr oft beginnen Sie nicht mit diesem Gebäude, sondern verfügen über ein VCM (mobiles Baufahrzeug). Sobald dieses eingesetzt wird, verwandelt es sich in einen Bauhof und bietet Ihnen somit alle Vorteile dieses Gebäudes.
Er entspricht dem Chrono-Sammler der Alliierten Streitkräfte, und auch sein Hauptzweck besteht darin, Erz zu sammeln, um es in Ressourcen umzuwandeln. Sobald dieser Vorgang abgeschlossen ist, können Einheiten und Gebäude produziert werden. Im Gegensatz zum Chrono-Sammler der Alliierten Streitkräfte ist der gepanzerte Kriegssammler nicht völlig wehrlos. Er verfügt über eine Kanone von beachtlicher Größe, mit der er kleinere Bedrohungen ausschalten kann. Wie alle schweren Fahrzeuge ist er in der Lage, feindliche Infanterie zu überrollen und damit zu vernichten.
Der schwere Rhino-Panzer ist die sowjetische Nachbildung des Grizzly-Kampfpanzers. Der Rhino ist massiver und langsamer als der Grizzly, steht für pure Kraft und ist äußerst effektiv im Kampf gegen Gebäude.
Der V3-Raketenwerfer steht für das Artilleriegeschütz der sowjetischen Armee. Obwohl er leicht zerstört werden kann, ist der V3-Raketenwerfer in der Lage, verheerenden Schaden anzurichten. Er feuert sehr mächtige Langstreckenraketen ab, die alles zerstören, was sie treffen. Sie ist eine hervorragende Unterstützungswaffe, aber zu verwundbar, um einen Angriff zu führen.
Dieses leichte Fahrzeug ist für die Luftabwehr und Bodenangriffe vorgesehen. Sein Artilleriegeschütz ähnelt dem eines Flak-Troopers. Es kann auch als Truppentransporter dienen und Infanterieeinheiten auf dem Landweg befördern. Allerdings ist es nicht amphibisch und kann sich daher nicht auf dem Wasser fortbewegen.
Terror-Drohnen sind neue kybernetische Einheiten, die von der sowjetischen Militärforschung entwickelt wurden. Diese kleinen mechanischen Insekten durchstreifen die Schlachtfelder auf der Suche nach feindlichen Fahrzeugen. Wenn sie eines in Reichweite entdecken, treten die Terror-Drohnen in Aktion und stürzen sich ins Innere des Fahrzeugs, um es zu zerstören. Nur Werkstätten oder Aussenposten sind in der Lage, die Terror-Drohne zu neutralisieren, wenn sie zum Angriff übergeht.
Der „Apokalypse-Panzer“ ist der ausgereifteste sowjetische Panzer und mit einer riesigen Kanone ausgerüstet. Es handelt sich um ein gewaltiges Fahrzeug, das sehr viel Schaden einstecken kann, bevor es zusammenbricht. Er kann zum Angriff auf Ziele am Boden oder in der Luft eingesetzt werden.
Der Teslapanzer ist ein großes Landfahrzeug, das anstelle von Kugeln Tesla-Sturmangriffe abfeuert. Diese Sturmangriffe sind gegen Einheiten und Gebäude wirksam.
Der libysche Sprengwagen ist ein Selbstmordfahrzeug, das dazu dient, im feindlichen Stützpunkt Chaos und Schrecken zu verbreiten. Dieser Sprengwagen ist mit einer kleinen Atombombe ausgestattet, die bei einem Angriff explodiert und alles in einem weiten Umkreis zerstört.
Ähnlich wie das Amphibien-BMT der Alliierten Streitkräfte ermöglicht es den Transport von Infanterie und Fahrzeugen sowohl zu Lande als auch zu Wasser. Es ist nicht bewaffnet, verfügt jedoch über eine starke Panzerung, um die Sicherheit der transportierten Ladung zu gewährleisten.
Diese monströsen Kreaturen, die von sowjetischen Wissenschaftlern gefangen und trainiert wurden, fangen feindliche Schiffe mit ihren mächtigen Tentakeln ein, um sie zu zermalmen. Der Riesentintenfisch ist ein Shadow-Team und wird von feindlichen Radarsystemen nicht erfasst.
Dieses sehr schnelle Schiff ist in der Lage, alle Ziele anzugreifen. Es ist mit einem Raketenabwehrsystem ausgestattet und kann zum Schutz strategisch wichtiger Einrichtungen oder Orte vor Raketenangriffen eingesetzt werden.
Dieses Schiff führt seine Angriffe unter der Wasseroberfläche durch und feuert mächtige Torpedos auf seine Feinde ab. Es kann zwar keine Landziele angreifen, ist jedoch eine äußerst schlagkräftige Einheit bei Seeschlachten, die bei ausreichender Anzahl die vollständige Kontrolle über die Wasserstraßen übernehmen kann. Das U-Boot der Taifun-Klasse ist eine getarnte Einheit, die von feindlichen Radarsystemen nicht erfasst wird.
Dieses große Schiff eignet sich sowohl zum Angriff auf feindliche Schiffe als auch auf landgestützte Anlagen. Seine Langstreckenraketen sind sehr leistungsstark, und feindliche Einheiten haben große Schwierigkeiten, nah genug an das Schiff heranzukommen, um es zu zerstören.
Diese riesigen sowjetischen Zeppeline stellen eine Luftstreitmacht dar, die man nicht unterschätzen darf. Sie verfügen über eine absolut unglaubliche Widerstandsfähigkeit gegenüber Schäden und werfen riesige, extrem mächtige Bomben ab. Sie sind in der Lage, ganze Regionen zu verwüsten, doch ihre Langsamkeit ist ihre größte Schwäche.
Der Bauhof ist das Herzstück jeder Basis. Diese Struktur bildet die Grundlage für die Errichtung aller anderen Gebäude, von einfachen Mauern bis hin zu hochentwickelten Forschungslaboren. Da Ihre Fähigkeit, Ihre Basis zu erweitern und neue Technologien zu erwerben, von diesem Gebäude abhängt, muss jeder kluge Commander es um jeden Preis und stets schützen. Viele Missionen beginnen mit einem bereits platzierten Bauhof, andere starten mit einem VCM, den Sie einsetzen müssen, um mit dem Bau zu beginnen.
Der Tesla-Reaktor ist für den Betrieb der sowjetischen Stützpunkte unverzichtbar. Genau wie die Kraftwerke sind sie von größter Bedeutung, aber sehr anfällig. Sie müssen ständig geschützt werden, insbesondere vor Spionen.
Alle Infanterieeinheiten, sei es der einfache Rekrut oder der Verrückte Iwan, werden in sowjetischen Kasernen ausgebildet. Viele andere mächtige und effektive Gebäude sowie die Verteidigungsanlagen der Basis setzen das Vorhandensein einer Kaserne voraus.
Ihre gepanzerten Kriegssammler liefern das geförderte Erz zur Raffinerie, einem zentralen Bestandteil Ihres Wirtschaftssystems. Ein voll beladener Kriegssammler kehrt zur Raffinerie zurück, um dort das Erz abzuladen, bevor er zum Erzvorkommen zurückkehrt. Dieses Erz wird dann in Ressourcen umgewandelt, mit denen Sie Gebäude und Einheiten kaufen können. Jede Raffinerie verfügt über einen Tiberiumsammler. Diese Einrichtung ist für jede Mission unverzichtbar; manchmal benötigen Sie sogar mehrere davon. Je mehr Tiberiumsammler und Raffinerien Sie haben, desto mehr Geld werden Sie verdienen.
Diese stationäre Kanone dient zur Abwehr feindlicher Infanterie, ist jedoch gegen Fahrzeuge nicht besonders wirksam.
Mauern bilden ein passives Verteidigungssystem, das dazu dient, feindliche Infanterie und Fahrzeuge aufzuhalten. Um den Bau zu beschleunigen, können mehrere Mauerabschnitte gleichzeitig errichtet werden.
Die sowjetische Flak-Stellung ist eine grundlegende Verteidigungsmaßnahme gegen alle Lufteinheiten. Sie ist äußerst wirksam, insbesondere gegen alliierte Lufteinheiten, einschließlich Rocketeers.
Wenn Sie Fahrzeuge bauen möchten – und das werden Sie sicherlich tun –, benötigen Sie eine Waffenfabrik. Dort werden alle Landfahrzeuge hergestellt, doch für die Produktion einiger davon sind zusätzliche Gebäude erforderlich.
Die Marine spielt eine sehr wichtige Rolle beim Schutz deiner Basis und beim Angriff auf feindliche Stellungen. Alle deine Marineeinheiten, einschließlich der Riesentintenfische, werden auf deiner Marinewerft produziert. Dieses Gebäude muss vollständig im Wasser platziert werden. Beschädigte Schiffe können zur Reparatur auf die Marinewerft zurückkehren.
Da die Sowjets über keine konventionelle Luftwaffe verfügen, benötigen sie keinen Flughafen. Sobald der Radarturm errichtet ist, wird die sowjetische Radaranzeige aktiviert. Stellt das Spionageflugzeug aus dem Add-on „Yuris Rache“ dar.
Die Tesla-Spule ist eine hervorragende Verteidigungsanlage für Stützpunkte, insbesondere gegen Bodeneinheiten, und feuert mächtige elektrische Blitze ab. Im Gegensatz zu anderen Verteidigungsanlagen kann die Tesla-Spule von Tesla-Troopern wieder aufgeladen werden und bleibt auch bei einem Stromausfall einsatzbereit.
Zahlreiche sowjetische Einheiten sowie die Verteidigung sind auf fortschrittliche Technologien angewiesen, die ausschließlich vom Forschungslabor bereitgestellt werden. Um die Spezialwaffen der Sowjets herzustellen, ist es unerlässlich, ein Forschungslabor in Ihrer Basis zu besitzen. Der Bau ist sehr kostspielig und erfordert eine große Menge an Energie, doch die Einheiten und Gebäude, die Ihnen dadurch zur Verfügung stehen, machen es zu einer unverzichtbaren Ergänzung jeder sowjetischen Basis.
Im Verlauf der Kämpfe werden Ihre Einheiten beschädigt. Wenn Sie ein beschädigtes Fahrzeug in die Werkstatt bringen, wird es wieder instand gesetzt. Die Reparatur ist nicht kostenlos, und die Kosten hängen vom Ausmaß der erlittenen Schäden ab.
Die Klonstätten sind einzigartig im technologischen Arsenal der Sowjets und ermöglichen es dir, die in den Kasernen erstellten Infanterieeinheiten identisch und kostenlos zu reproduzieren. Wenn du über eine Klonstätte verfügst, wird jede in deiner Kaserne erstellte Einheit darin dupliziert. Infanterieeinheiten können in eine Klonstätte geschickt werden, um dort zerstört zu werden. Dafür erhältst du eine kleine Geldentschädigung. Außerdem kann jede von Yuri erbeutete Infanterieeinheit in die Klonstätte geschickt werden. Probier es aus, und du erhältst eine Prämie.
Es handelt sich hierbei um eine besonders interessante sowjetische Errungenschaft, mit der Sie Einheiten und Gebäude für kurze Zeit unter Eisernen Schutz stellen können. Sobald der „Eisere Vorhang“ bereit und ausgewählt ist, macht er die Einheiten und Gebäude in seiner unmittelbaren Umgebung unzerstörbar. Einheiten mit Eisernem Schutz können nicht von Terror-Drohnen angegriffen werden, lassen sich jedoch weiterhin mental kontrollieren. Die Kraft des Eisernen Vorhangs vernichtet alle Infanterieeinheiten, auf die er angewendet wird. Er kann auf diese Weise als Waffe gegen feindliche Infanterieeinheiten eingesetzt werden. Sobald der Eiserne Vorhang errichtet ist, werden alle Spieler darüber informiert und der Schleier, der ihn verhüllt, wird gelüftet.
Die sowjetische Forschung zu psychischen Phänomenen führte zur Entwicklung des Psycho-Sensors. Wenn dieses Gerät eingesetzt wird, können Sie die Befehle sehen, die feindliche Einheiten erhalten haben, die beabsichtigen, Einheiten oder Gebäude innerhalb seines Wirkungsradius anzugreifen. Sobald der Psycho-Sensor gebaut ist, zeigt er das Ziel an, das angegriffen werden soll, sofern es sich in seiner Reichweite befindet.
Die ultimative Waffe im sowjetischen Arsenal ist das Atomraketen-Silo. Es bringt eine riesige Atomraketen-Silo hervor, mit der ein bestimmtes Gebiet vollständig verwüstet werden kann. Zudem vernichtet die Strahlung, die es hinterlässt, alle Infanterieeinheiten in diesem Gebiet und fügt leicht gepanzerten Fahrzeugen Schaden zu. Sobald das Atomraketen-Silo gebaut ist, werden alle Spieler darüber informiert und die Tarnung wird aufgehoben.
Mit der Entwicklung des Kernkraftwerks haben die Sowjets das Problem der zusätzlichen Tesla-Reaktoren gelöst. Dieses große Gebäude erzeugt so viel Energie wie zahlreiche Tesla-Reaktoren zusammen, sodass dem sowjetischen Commander praktisch die gesamte Energie zur Verfügung steht, die er benötigt. Die Zerstörung eines Kernkraftwerks löst eine gewaltige Atomexplosion aus, deren radioaktiver Niederschlag Infanterieeinheiten und leicht gepanzerte Fahrzeuge vernichtet.
Es handelt sich hierbei um eine besonders interessante sowjetische Errungenschaft, mit der Sie Einheiten und Gebäude für kurze Zeit unter Eisernen Schutz stellen können. Sobald der „Eiserne Vorhang“ bereit und ausgewählt ist, macht er die Einheiten und Gebäude in seiner unmittelbaren Umgebung unzerstörbar. Einheiten mit Eisernem Schutz können nicht von Terror-Drohnen angegriffen werden, lassen sich jedoch weiterhin mental kontrollieren. Die Kraft des Eisernen Vorhangs vernichtet alle Infanterieeinheiten, auf die er angewendet wird. Er kann auf diese Weise als Waffe gegen feindliche Infanterieeinheiten eingesetzt werden.
Die ultimative Waffe im sowjetischen Arsenal ist das Raketensilo. Es bringt eine riesige Atomrakete zum Einsatz, mit der ein bestimmtes Gebiet vollständig verwüstet werden kann. Zudem vernichtet die Strahlung, die sie hinterlässt, alle Infanterieeinheiten in diesem Gebiet und fügt leicht gepanzerten Fahrzeugen Schaden zu.