Alliierte Streitkräfte

Alliierte Streitkräfte

C&C: Alarmstufe Rot 2

Einheiten

GI

Der GI ist die Basiseinheit der alliierten Infanterie. Er ist zwar langsam und verfügt über geringe Feuerkraft, ist jedoch aufgrund seiner geringen Kosten und seiner Fähigkeit, sich mit einer Sandsack-Barriere zu umgeben, unverzichtbar. Durch einen Linksklick auf einen ausgewählten GI entfaltet er sich zu einer Plattform für eine Maschinenpistole mit erhöhter Reichweite und Durchschlagskraft, kann sich dann jedoch nicht mehr bewegen. Durch einen weiteren Linksklick klappt sich der GI wieder zusammen.

Invasor

Obwohl der Invasor nicht bewaffnet ist, ist er eine äußerst nützliche Einheit. Der gezielte Einsatz von Invasor-Teams kann den Ausgang einer Schlacht komplett verändern. Beachten Sie, dass Sie einen Invasor verlieren, wenn Sie ihn einsetzen. Invasoren dienen dazu, zerstörte Brücken zu reparieren (dazu muss man den Reparaturraum betreten), feindliche Bauwerke zu erobern, eigene zu reparieren sowie neutrale technische Gebäude zu reparieren und einzunehmen. Invasoren können außerdem die Bomben von „Verrücktem Iwan“ entschärfen, indem sie auf die mit Minen versehene Einheit oder Struktur zielen.

Rocketeer

Der Rocketeer ist die fliegende Version des GI. Er ist mit einer mächtigen Waffe ausgerüstet und in ein Gerät geschnallt, mit dem er über das Schlachtfeld fliegen kann. Er eignet sich perfekt für die Luftabwehr und für Luft-Boden-Angriffe auf schwach bewaffnete Ziele.

Spion JB07

Der Spion ist das Shadow-Team, das von den Alliierten Streitkräften eingesetzt wird, um sich einen Vorteil gegenüber ihren Feinden zu verschaffen. Anstatt feindliche Einheiten anzugreifen, konzentriert sich der Spion auf eine feindliche Einheit und verwandelt sich, bis er ihr schließlich gleicht. Auf diese Weise kann er unbemerkt in feindliche Gebäude eindringen, was erhebliche Vorteile mit sich bringen kann. Die Aktivitäten des Spions, sobald er in eine feindliche Anlage eingedrungen ist, hängen von dieser Anlage ab. Wachhunde lassen sich niemals von den Verwandlungen des Spions täuschen, daher muss man sich vor ihnen in Acht nehmen.

Wachhund

Wachhunde sind speziell ausgebildete Deutsche Schäferhunde; sie sind äußerst effektiv gegen Infanterie, gegen Fahrzeuge und Gebäude jedoch völlig nutzlos. Außerdem sind sie Ihre einzige Verteidigung gegen Spione. Es kann sinnvoll sein, Ihre Basis ständig von einem Wachhund bewachen zu lassen.

Britischer Scharfschütze

Diese britische Infanterieeinheit ist mit einem speziellen Langstreckengewehr ausgerüstet, das sich hervorragend zum Ausschalten von Infanterieeinheiten eignet. Die Scharfschützen sind den normalen GIs weit überlegen, verfügen über eine unglaubliche Reichweite und Durchschlagskraft und sind in der Lage, Infanterieeinheiten aus großer Entfernung mit einem einzigen Schuss auszuschalten.

Chrono-Legionär

Ein Chrono-Legionär bewegt sich niemals zu Fuß. Stattdessen teleportiert er sich auf der Karte. Die Entfernung, über die er sich teleportiert, bestimmt die Zeit, die er benötigt, um den angegebenen Ort zu erreichen. Während seiner Bewegung ist der Chrono-Legionär anfällig für feindliche Angriffe. Seine Waffe ist einzigartig, denn anstatt feindliche Einheiten oder Gebäude zu zerstören, versetzt er sie einfach außerhalb der Zeit. Je mächtiger der Gegner ist, desto länger dauert der Vorgang. Währenddessen ist die gegnerische Einheit unter dem Eisernen Schutz. Wird der Chrono-Legionär während des Vorgangs getötet, erscheint diese teilweise ausgelöschte Einheit wieder.

Tanya

Tanya ist die vielseitigste Infanterieeinheit der Alliierten Streitkräfte. Sie ist fast so schnell wie ein GI, kann zudem sehr gut schwimmen und überquert Flüsse und Ozeane. Mit ihren Waffen schaltet Tanya feindliche Infanterieeinheiten mit einem einzigen Schuss aus. Tanya ist zudem sehr geschickt darin, C4-Sprengsätze in Gebäuden, Schiffen oder Fahrzeugen anzubringen und diese sofort zu zerstören. Auch Brücken können auf diese Weise zerstört werden – dazu muss lediglich der C4-Sprengsatz im Reparaturraum platziert werden.

VCM Alliierte Streitkräfte

Wie Sie im Abschnitt über die Gebäude der Alliierten Streitkräfte sehen werden, bildet der Bauhof das Herzstück Ihrer Basis. Sehr oft beginnen Sie nicht mit diesem Gebäude, sondern mit einem VCM (mobiles Baufahrzeug). Sobald es eingesetzt wird, verwandelt sich dieses Fahrzeug in einen Bauhof, und Sie profitieren dann von allen Vorteilen dieses Gebäudes.

Chrono-Sammler

Im Zentrum Ihrer Wirtschaft steht der Chrono-Sammler, ein kleines Fahrzeug, das das Erz sammelt und zur Raffinerie transportiert. Dieses Erz wird dann in Geld umgewandelt, sodass Sie Einheiten und Gebäude produzieren können, mit denen Sie Ihre Macht ausbauen können. Auf dem Weg zu einer Lagerstätte bewegt sich der Chrono-Sammler wie ein normales Fahrzeug, doch sobald er sich mit Erz beladen hat, kehrt er genau wie der Chrono-Legionär zur Raffinerie zurück und teleportiert sich auf der Karte. Dadurch lässt sich enorm viel Zeit sparen.

Grizzly-Kampfpanzer

Der Grizzly-Kampfpanzer ist der Standardpanzer der Alliierten Streitkräfte. Er kann bei Angriffen auf Stützpunkte sehr nützlich sein, ist aber auch in der Lage, feindliche Infanterieeinheiten zu vernichten. Dieses Allround-Fahrzeug eignet sich sowohl für die Verteidigung als auch für den Angriff.

Infanterie-Kampffahrzeug (IKF)

Es handelt sich hierbei um ein unglaublich vielseitiges Fahrzeug, das seine Bewaffnung je nach Art der darin untergebrachten Infanterie anpassen kann. Wenn Sie beispielsweise einen Invasor einsteigen lassen, verwandelt es sich in ein Reparaturfahrzeug, das beschädigte Fahrzeuge wieder instand setzen kann, ohne dass diese zur Basis zurückgebracht werden müssen; wenn Sie einen GI einsteigen lassen, ist das Fahrzeug effektiver beim Angriff auf Infanterie usw. (Standardmäßig steht Ihnen ein Rak-Zero zur Verfügung)

Mirage-Panzer

Der Mirage-Panzer ähnelt stark dem Grizzly-Kampfpanzer M1A1. Er verfügt jedoch über eine einzigartige Eigenschaft: Er tarnt sich so, dass er wie ein Baum aussieht. In dieser Gestalt kann er auf feindliche Einheiten feuern, wobei es sehr schwierig ist, die Herkunft des Feuers zu lokalisieren. Allerdings wird er für einen kurzen Moment sichtbar, während er feuert. Bei geschicktem Einsatz (zum Beispiel, wenn man ihn in einem Wald oder in dessen Nähe aufstellt) kann der Mirage-Panzer verheerende Überraschungsangriffe auslösen.

Prisma-Panzer

Dieser äußerst mächtige Panzer ist mit einer Waffe ausgestattet, die der des Prisma-Turms ähnelt. Sein starker und tödlicher Lichtstrahl wird vom Ziel auf nahegelegene Gegner reflektiert, sodass dieses Fahrzeug durchaus in der Lage ist, Gruppen feindlicher Einheiten ganz allein zu vernichten. Die Reichweite der Ausbreitung hängt davon ab, wie nah der Prisma-Panzer an seinem Ziel ist.

Deutscher Panzer-Zerstörer

Deutsche Sucher haben diese Einheit entwickelt, die speziell darauf ausgelegt ist, feindlichen Panzern standzuhalten. Obwohl Panzer-Zerstörer gegenüber Gebäuden oder Infanterie nur sehr schwach sind, sind sie hingegen extrem stark gegenüber feindlichen Fahrzeugen und können dazu dienen, den Weg für Ihre Angriffe freizumachen oder feindliche Panzerkolonnen aufzuhalten.

Amphibien-BMT

Das Amphibien-BMT der Alliierten Streitkräfte ermöglicht den Transport von Einheiten. Im Gegensatz zum Tarn-Truppentransporter „Nighthawk“ ist er für Radarsysteme erkennbar, kann jedoch sowohl Fahrzeuge als auch Infanterie transportieren. Er bewegt sich sowohl zu Lande als auch zu Wasser fort und ermöglicht amphibische Angriffe auf feindliche Stellungen. Dieses Fahrzeug ist nicht bewaffnet.

Delphin

Die Delphine bilden eine äußerst wichtige Marineeinheit der Alliierten Streitkräfte. Getarnt und für feindliche Radarsysteme nicht ortbar, greifen die Delphine mithilfe eines Sonarverstärkers an. Sie sind besonders effektiv gegen sowjetische Marineeinheiten, insbesondere gegen Riesentintenfische und U-Boote.

Zerstörer

Die grundlegende Marineeinheit der Alliierten Streitkräfte ist der Zerstörer, der so konzipiert ist, dass er sich automatisch gegen Angriffe von U-Booten verteidigen kann. Er kann zum Beschuss feindlicher Küsten und Anlagen eingesetzt werden und erleichtert so Invasionen.

Ägäis-Kreuzer

Ein weiteres wichtiges Schiff der Alliierten Streitkräfte ist der Ägäis-Kreuzer, der zur Abwehr von Luftangriffen eingesetzt wird. Neben herkömmlichen Luftabwehrsystemen ist der Ägäis-Kreuzer auch mit Raketenabwehrsystemen ausgestattet, die lebenswichtige Einrichtungen vor solchen Angriffen schützen.

Flugzeugträger

Wie Sie sicher schon erraten haben, ist der Flugzeugträger ein großes Schiff, dessen Angriffe darin bestehen, seine Flugzeuge auf feindliche Ziele zu schicken. Die Flugzeuge landen, tanken auf und setzen ihre Angriffe fort, bis ihr Ziel vollständig zerstört ist. Und das Beste daran: Jedes Flugzeug, das der Flugzeugträger verliert, wird automatisch kostenlos ersetzt.

Truppentransporter „Nighthawk“

Dieser leistungsstarke Transporthelikopter dient dazu, Einheiten schnell und effizient über die Karte zu bewegen, unabhängig vom Gelände. Er ist für feindliche Radarsysteme völlig unsichtbar, was seine Effizienz beim Einsatz als Shuttle für den Transport von Einheiten noch weiter erhöht; allerdings ist er anfällig für Flugabwehrfeuer.

Harrier oder Kriegsmöwe

Dieser Jet wird für Bodenangriffe auf feindliche Stellungen eingesetzt. Er eignet sich hervorragend, um feindliche Bauwerke oder Truppenaufstellungen zu bedrängen, ist jedoch anfällig für sowjetische Flugabwehr.

Koreanischer Black Eagle

Die Spezialwaffe des koreanischen Arsenals ist der „Black Eagle“. Dieses Flugzeug ist in der Tat ein besonders leistungsstarker Harrier, der schwere Schäden wegstecken und ebenso schwere Schäden verursachen kann.

Gebäude

Bauhof

Der Bauhof ist das Herzstück jeder Basis. Diese Struktur bildet die Grundlage für den Bau aller anderen Gebäude, von einfachen Mauern bis hin zu hochmodernen Forschungslaboren. Da Ihre Fähigkeit, Ihre Basis zu erweitern und neue Technologien zu erwerben, von diesem Gebäude abhängt, muss jeder kluge Commander es um jeden Preis und stets schützen. Viele Missionen beginnen mit einem bereits platzierten Bauhof, andere starten mit einem VCM, den Sie einsetzen müssen, um mit dem Bau zu beginnen.

Kraftwerk

Einige Ihrer Gebäude, wie beispielsweise der Bauhof, erzeugen ihre eigene Energie, doch bei den meisten ist dies nicht der Fall. Um sie betriebsbereit zu machen und den Wirkungsgrad zu optimieren, müssen Sie sie mit Energie versorgen – und genau das ist der Zweck dieser Anlage. Kraftwerke liefern eine beträchtliche Menge an Energie, doch größere Stützpunkte benötigen mehrere Kraftwerke, um ordnungsgemäß zu funktionieren. Kraftwerke sind sehr anfällig, aber von großer Bedeutung, daher müssen sie sorgfältig überwacht werden.

Kaserne

Alle Infanterieeinheiten, sei es der einfache GI oder der hochentwickelte Chrono-Legionär, werden in den Kasernen der Alliierten ausgebildet. Viele weitere mächtige und effiziente Gebäude sowie die Verteidigungsanlagen der Basis setzen das Vorhandensein einer Kaserne voraus.

Raffinerie

Ihre Chrono-Sammler müssen das gesammelte Erz in der Raffinerie abgeben. Außerdem ist dies eine für Ihr Wirtschaftssystem unverzichtbare Einrichtung. Ein voll beladener Chrono-Sammler kehrt zur Raffinerie zurück, um dort das Erz abzuladen, bevor er zum Erzvorkommen zurückkehrt. Dieses Erz wird dann in Ressourcen umgewandelt, mit denen Sie Gebäude und Einheiten kaufen können. Jede Raffinerie verfügt über einen Tiberiumsammler. Diese Einrichtung ist für jede Mission unverzichtbar, manchmal benötigen Sie sogar mehrere davon. Je mehr Tiberiumsammler und Raffinerien Sie haben, desto mehr Geld werden Sie verdienen.

Wände

Mauern sind passive Verteidigungsanlagen, die dazu dienen, das Vorrücken von Infanterie und Fahrzeugen aufzuhalten. Es können zahlreiche Mauerabschnitte auf einmal platziert werden, was einen schnellen Aufbau ermöglicht.

MG-Stellung

MG-Stellungen sind befestigte Schießstellungen, die dazu dienen, ein Gebiet vor Angriffen feindlicher Infanterie zu schützen. Gegen Fahrzeuge sind sie kaum wirksam, und man kann nicht durch die Wände hindurchschießen.

Patriot-Raketen

Die Patriot-Raketen sind eigentlich ein Flugabwehrsystem, das dazu dient, die Luftwaffenbasen der Alliierten vor sowjetischen Flugzeugen zu schützen. Sie sind gegen alle Lufteinheiten wirksam, einschließlich feindlicher Raketen, die sie zerstören.

Waffenfabrik

Wenn Sie Fahrzeuge bauen möchten – und das werden Sie sicherlich tun –, benötigen Sie eine Waffenfabrik. Alle Landfahrzeuge werden in der Waffenfabrik hergestellt, doch für die Produktion einiger davon sind zusätzliche Gebäude erforderlich.

Marinewerft

Die Marine spielt eine sehr wichtige Rolle beim Schutz deiner Basis und beim Angriff auf feindliche Stellungen. Alle deine Marineeinheiten, einschließlich der Delphine, werden auf deiner Marinewerft produziert. Dieses Gebäude muss vollständig im Wasser platziert werden. Beschädigte Schiffe können zur Reparatur auf die Marinewerft zurückkehren.

Air Force-Hauptquartier

Das Air Force-Hauptquartier erfüllt zwei wichtige Funktionen. Zum einen verfügt es über ein Radar, das euch, sobald es aktiviert ist, die verdeckten Bereiche anzeigt, die ihr von der Radarkarte entfernt habt. Zum anderen ermöglicht dieses Gebäude die Produktion von Flugzeugen. Jedes Air Force-Hauptquartier kann bis zu vier Harrier steuern. Um weitere Flugzeuge zu erhalten, benötigt man ein neues Air Force-Hauptquartier.

Werkstatt

Im Verlauf der Kämpfe werden Ihre Einheiten beschädigt. Wenn Sie ein beschädigtes Fahrzeug in die Werkstatt bringen, wird es wieder instand gesetzt. Die Reparatur ist nicht kostenlos, und die Kosten hängen vom Ausmaß der erlittenen Schäden ab.

Forschungslabor

Zahlreiche Einheiten der Alliierten sowie die Verteidigung sind auf fortschrittliche Technologien angewiesen, die ausschließlich vom Forschungslabor bereitgestellt werden. Um die Spezialwaffen der Alliierten Streitkräfte herzustellen, ist es unerlässlich, ein Forschungslabor in Ihrer Basis zu besitzen. Der Bau dieser Labore ist sehr kostspielig und erfordert eine große Menge an Energie, doch die Einheiten und Gebäude, die Ihnen dadurch zur Verfügung stehen, machen sie zu einer unverzichtbaren Ergänzung jeder alliierten Basis.

Schattengenerator

Ein wesentlicher Teil der Strategie der Alliierten Streitkräfte beruht darauf, wertvolle Informationen zu beschaffen und gleichzeitig den Sowjets den Zugriff darauf zu verwehren. Wenn der Schattengenerator eingesetzt wird, erzeugt er einen Schutzschleier über einen weiten Umkreis und verbirgt die alliierte Basis so, dass sowjetische Radarsysteme sie nicht mehr orten können. Diese Vorrichtung benötigt jedoch einen enormen Energieaufwand, um zu funktionieren.

Prisma-Turm

Der Prisma-Turm ist eine äußerst wirkungsvolle Verteidigungsanlage der Alliierten Streitkräfte. Er feuert einen hochkonzentrierten Lichtstrahl auf herannahende feindliche Bodeneinheiten ab. Wenn Sie die Prisma-Türme nahe genug beieinander platzieren, können sie einen einzigen Strahl abfeuern, indem sie sich miteinander verbinden, um ihre Feuerkraft auf ein einziges Ziel zu bündeln.

Spionagesatellit-Empfänger

Die Alliierten Streitkräfte sind dringend auf Informationen angewiesen, um die Sowjets zu besiegen. Sobald der Spionagesatellitenempfänger gebaut und eingesetzt ist, lüftet er den Schleier vollständig und enthüllt alles, was sich auf dem Schlachtfeld und auf dem Radarbild befindet.

Chronosphäre

Die Forschungen der Alliierten Streitkräfte zur Zeitreise führten zur Erfindung der Chronosphäre, einer Vorrichtung, mit der sich Einheiten augenblicklich von einem Punkt auf der Karte zu einem anderen bewegen können. Die Chronosphäre ermöglicht es sogar Fahrzeugen, große Entfernungen zurückzulegen. Auch feindliche Fahrzeuge können damit transportiert werden. Feindliche Schiffe können an Land gebracht werden, feindliche Fahrzeuge können ins Wasser geworfen werden, was zu ihrer sofortigen Zerstörung führt.

Wetterkontrollstation

Die Wetterkontrollstation ermöglicht es dem Commander der Alliierten Streitkräfte, die Naturgewalten zu kontrollieren. Sobald dieses System eingerichtet ist, kann es gewaltige Gewitter-Stürme erzeugen, die an jeden beliebigen Punkt auf der Karte geschickt werden können und alles zerstören, was sich ihnen in den Weg stellt. Diese Gewitter-Stürme zerstören Gebäude und Einheiten in einem weitläufigen Gebiet.

Erzreiniger

Den Alliierten Streitkräften ist es gelungen, einen Erz-Reiniger zu entwickeln, mit dem das Erz noch weiter veredelt werden kann. Es handelt sich um eine kostspielige Anlage, die jedoch für jede in der Raffinerie angelieferte Erzladung noch mehr Geld einbringt. Mit der Zeit amortisieren sich die Kosten für den Erz-Reiniger um ein Vielfaches.

Ein grander französischer Cannon

Diese spezielle französische Waffe ist kein Fahrzeug, sondern eine große Anlage, die als „Grand Cannon“ bezeichnet wird. Diese Kanone bietet einen äußerst wirksamen Schutz vor feindlichen Angriffen, insbesondere gegen gepanzerte Einheiten.

Superwaffen

US-Fallschirmjäger

Im Mehrspielermodus kann die US-Armee Fallschirmjäger ausbilden und einsetzen, sobald das Air Force-Hauptquartier errichtet wurde. Fallschirmjäger können überall auf der Karte eingesetzt werden, außer auf dem Wasser.

Zeitsprung

Die Forschungen der Alliierten Streitkräfte zur Zeitreise führten zur Erfindung der Chronosphäre, einer Vorrichtung, mit der sich Einheiten augenblicklich von einem Punkt auf der Karte zu einem anderen bewegen können. Die Chronosphäre ermöglicht es sogar Fahrzeugen, große Entfernungen zurückzulegen. Auch feindliche Fahrzeuge können damit transportiert werden. Feindliche Schiffe können an Land gebracht werden, feindliche Fahrzeuge können ins Wasser geworfen werden, was zu ihrer sofortigen Zerstörung führt.

Gewitter-Sturm

Die Wetterkontrollstation ermöglicht es dem Commander der Alliierten Streitkräfte, die Naturgewalten zu kontrollieren. Sobald es eingerichtet ist, kann dieses System mächtige Gewitter-Stürme erzeugen, die an jeden beliebigen Punkt auf der Karte gelenkt werden können und alles zerstören, was sich ihnen in den Weg stellt. Diese Gewitter-Stürme zerstören Gebäude und Einheiten in einem weitläufigen Gebiet.