GDI

C&C : Tiberium Alliances

Unités

Rifleman Squad

L'infanterie légère GDI forme le gros des troupes GDI. Équipé d'un fusil automatique, et d'un gilet pare-balles, l'infanterie légère GDI peut neutraliser les fantassins du Nod et les hordes des Oubliés, mais devra être mise à l’écart lorsque les véhicules blindés arriveront.

Missile Squad

L'infanterie lance-missile GDI permet de neutraliser les bâtiments ennemis. Son lance-missile Perforator lui permet de passer les différentes couches de béton pour exploser à l’intérieur. Mais la roquette perforante n'étant pas calibrée pour le blindage feuilleté des tanks, celle-ci rebondit contre le char, causant des dégâts superficiels.

Zone-Troopers

Les zone-troopers sont des soldats destinés à l'exploration des zones rouges. Leur armure blindée leur permet de résister aux agressions extérieures. Ceux-ci sont équipés d'un railgun capable de perforer les armures blindées. Il s'agit d'une des armes les plus utiles en matière d'exploration, elle peut servir à dégager de passage et à neutraliser les mutants les plus forts. En situation de combat, les zone-troopers sont plus efficaces contre les tanks. Leur cadence de tir les désavantagent face à des unités équipées d'armes automatiques.

Commando

De tout temps, le GDI et le Nod ont eu besoin d'hommes rapides et discrets pour des opérations derrière les lignes. Le commando GDI est la réponse à ce besoin. Armé d'explosifs C4 et entrainé à les utiliser de la manière la plus efficace possible, le commando GDI peut faire s'écrouler rapidement n'importe quelle structure. Son efficacité est par contre limitée face à une escouade d'infanterie. Le commando ne peut pas non plus être utilisé face à des véhicules.

Sniper Team

Une équipe de snipers est toujours composée de deux hommes, le tireur et le veilleur. Autant utilisable en défense qu'en attaque, l'équipe de snipers s'assure qu'aucune unité d’infanterie ennemie n'arrive au contact. Redoutable contre l'infanterie, l'équipe de snipers est inutile face à des unités blindées, des bâtiments ou des avions, son armement n'étant pas assez puissant pour causer des dégâts au blindage.

Guardian

Le guardian est un véhicule léger anti-infanterie. Sa mitrailleuse sur le toit lui permet de neutraliser efficacement les unités d'infanterie, même si celles ci sont équipées de matériel anti-char. Sa rapidité lui permet également de prendre par surprise l’ennemi pour faire des dégâts, certes faibles, sur les bâtiments à l'arrière. Mais son faible blindage le rend vulnérable face aux unités blindés.

Pitbull

Le pitbull est un véhicule léger anti-structure. Ses roquettes sont très efficaces pour détruire les bâtiments. Mais son armement est quasi-inefficace contre les véhicules et l'infanterie. Un commandeur avisé dégagera un passage pour ses pitbulls. Grâce à leur vitesse, ceux-ci traverseront les lignes ennemies et pourront ravager les bâtiments à l'arrière.

Predator

Le predator est un char lourd conventionnel. Ses obus 90mm perforants sont très efficaces contre les autres véhicules blindés. Le predator a la capacité d'écraser les unités d'infanterie ennemies, ses obus étant inefficaces contre les unités d'infanterie. Contrairement à une croyance populaire les obus de predator sont peu efficaces face aux bâtiments, ceux-ci ne font que les perforer et non les endommager à l’intérieur.

Juggernaut

Le juggernaut est un système d'artillerie mobile marcheur. L’avantage des véhicules marcheur est qu'ils peuvent aller à des endroits inaccessibles pour les blindés, par exemple au sommet d'une colline raide. Mais cet avantage se traduit par une vitesse de pointe faible. Le juggernaut reste néanmoins un atout dans l'arsenal du GDI en matière de destruction de structure.

Mammouth

Le char mammouth MKIII est le fleuron des véhicules blindés GDI. Tirant des obus de 100mm avec ses deux canons, le mammouth peut ouvrir littéralement en deux les chars ennemis. Écrasant l'infanterie avec aise, le mammouth inflige également des dégâts aux structures. Cette machine de guerre est un véritable rouleau compresseur, mais autant rien ne résiste à son passage, sa vitesse est ridiculement lente.

Paladin

Le paladin est un ADV (Avion à Décollage Vertical). Capable de vol stationnaire, il est équipé d'un canon anti-char.Son positionnement stationnaire lorsqu'il tire sur une unité ennemie le rend vulnérable. Et sa vitesse faible ne laisse pas vraiment le temps au paladin de détruire une cible et de se mettre hors de portée des troupes ennemies.

Firehawk

Le firehawk est un avion à réaction très puissant. A l'opposé du paladin, le firehawk vole à grande vitesse sans discontinuer en bombardant les bâtiments qu'il survole. Sa vitesse peut lui permettre de prendre de vitesse la DCA ennemie qui mettra trop de temps à se repositionner pour l'intercepter.

Orca

L'orca est le premier avion développé par le GDI. Celui ci a évolué au fil des guerres pour arriver à la version actuelle : l'Orca IV. Étant un ADV également, il partage certaines pièces avec le Paladin. L'Orca était autrefois un chasseur de char, et il a été reconditionné en avion anti-infanterie lors de la mise en service des paladins.

Kodiak

Véritable forteresse volante, le Kodiak a été créé lors de la 2ème Guerre du Tiberium pour le transport d'officiers supérieurs. Non armé, celui-ci devait se tenir à l'écart des conflits. Mais suite à l'incident qui a amené le Kodiak du Commandant Mc Neil à se retrouver bloquer en territoire ennemi, il a été décidé de développer un Kodiak armé. La production de masse n'a pas pu commencer avant la 3ème Guerre du Tiberium. Le coût de cet appareil reste néanmoins prohibitif. Cependant son efficacité contre les structures n'est plus à démontrer.

Bâtiments

Le chantier de construction GDI

Le chantier de construction fut de tout temps, le cœur de toute base, autant GDI que Nod. Cette version conserve la capacité de se replier en VCM. A la différence que cette ultime version du VCM emporte avec elle tous les bâtiments déjà construits. La perte d'un chantier de construction entraine le perte de la base entière, celui-ci doit donc être fortement protégé.

La centrale électrique GDI

La centrale électrique GDI n'a pas évolué lors des guerres d'insurrections et est restée la même depuis la 3ème guerre du tiberium. Elle produit de l'électricité à toute l'infrastructure GDI déjà déployée.

L'accumulateur GDI

Une coupure d’électricité lors d'une attaque ennemie peut avoir des conséquences catastrophiques. C'est pour cette raison que le GDI a développé l'accumulateur. Fruit des dernières recherches GDI en matière de supraconductivité, l'accumulateur permet à un commandant d'augmenter les capacités de stockage en électricité d'une base.

La raffinerie GDI

Le processus de raffinage du Tiberium du GDI n'a guère évolué depuis la 3ème Guerre du Tiberium. Aussi la structure n'a pas changé de design. Les matériaux précieux extraits du raffinage sont ensuite revendus. La raffinerie constitue la première source de revenu d'une base GDI.

Le silo GDI

Le tiberium n'est pas une matière simple à stocker. Les radiations, les perturbations magnétiques, son processus de croissance et autres phénomènes imposent un système de stockage particulier. Le silo GDI stocke le tiberium en toute sécurité. Il permet à un commandant de garder un stock de tiberium. Le silo de tiberium stocke de manière indifférenciée le tiberium vert et le tiberium bleu.

Le collecteur de minerais GDI

Le collecteur de minerais GDI est dans une impasse évolutive. Celui ci est encore en service en attendant la mise en place du système de collecte TCN. Le véhicule est fortement blindé. Pas seulement pour résister aux assauts ennemis, mais aussi à la toxicité du tiberium. Le cockpit est extractible pour permettre au pilote de quitter son véhicule devenu toxique en toute sécurité. Les collecteurs sont le seul moyen pour le commandant GDI d'obtenir du tiberium pour la construction.

Le centre de commandement GDI

Le centre de commandement GDI permet à son commandant de déployer des unités militaires. En effet, même si des infrastructures de productions militaires sont disponibles pour la production, les unités militaires produites ne peuvent pas être déployés directement. Il est nécessaire d'avoir une infrastructure de commandement correspondante. Le centre de commandement permet au commandant de déployer des unités militaires d'attaque.

Le centre de défense GDI

Le centre de défense GDI centralise toute la gestion des défenses automatiques d'une base. Il permet à un commandant d'organiser efficacement sa défense avec son unité EVA.

Le complexe de défense GDI

Il arrivera fatalement un moment où les défenses de la base seront attaquées. L'usine de défense s'occupe des réparations d'urgences entre les différentes attaques. Il coordonne la gestion du personnel et des pièces de rechange au niveau de la base entière. Sa destruction empéchera toute réparation automatisée.

La caserne GDI

La caserne GDI permet au commandant en place de disposer d'unités d'infanterie. La caserne abrite les équipements d'entrainement standard. Une caserne bien entretenue et améliorée diminue les coûts en maintenance et en soin. Cela permet au commandant en poste de ne pas perdre de temps à attendre que les forces d'attaque récupèrent.

L'usine d'armement GDI

L'usine d'armement fabrique les véhicules GDI. Le GDI a historiquement toujours disposé de la suprématie aérienne. Aussi le GDI n'a pas eu besoin d'enterrer son usine d'armement contrairement à son homologue Nod.

Le terrain d'aviation GDI

Le terrain d'aviation GDI est composé d'hélipads. Depuis la première guerre du tiberium, le GDI a toujours développé son modèle d'avion à décollage vertical Orca. Cette technologie évite d'avoir besoin de longue piste de décollage, réduisant les coût de fabrication et permettant aux avions de décoller en n'importe quelles circonstances. Le déploiement des héliports GDI a ensuite, de part de l'absence de piste de décollage orienté durablement les recherches aéronautiques du GDI.Les dispositifs de supportLes différents dispositifs de support ont été inventés suite à l'étirement des lignes de fronts lors des guerres d'insurrection. Devant le coût trop important d'un dispositif unique, le haut commandement GDI a développé 3 dispositifs différents. Cette approche plus poussé mènera à la création des crawlers.- Le dispositif de support SkyStrike est un dispositif anti-infanterie. Celui ci fait pleuvoir de grenailles chaudes sur les unités ennemies. La grenaille chaude traverse les kevlars et plaque de blindage léger céramiques porté par l'infanterie. L'effet est réduit sur les véhicules lourds, leur blindage arrêtant les petits projectiles.

Canon à Ions

  • Le dispositif de support Canon à Ions a été conçu pour une efficacité maximale face aux blindés. Le système est composé de deux parties. Un canon à ions terrestre tire sur un miroir spécial placé en haute altitude, l'angle de réflexion permet désigner une cible. Le rayon ionique perfore le blindage des véhicules ennemis avec aisance grâce à un seul impact concentré sur le véhicule. Le dispositif est par contre moins efficace face à l'infanterie car celle ci ne peut pas être visée efficacement par le miroir en orbite.

Flacon

  • Le dispositif de support Flacon est un batterie de missile SAM. Celle ci utilise des missiles thermiques détectant les réacteurs des avions ennemis. Le système est par contre inutilisable car l'infanterie et les tanks car ceux ci n'émettent pas une signature thermique suffisante.

Les recherches d'attaques :

Les recherches de défense :

Les recherches spéciales :