Buzzeurs / Buzzers
Les buzzeurs ressemblent à des nuées d'insectes volants capables de découper la chair et les blindages légers. Ils semblent dotés d'une sensibilité limitée.

C&C : La Fureur de Kane
Les buzzeurs ressemblent à des nuées d'insectes volants capables de découper la chair et les blindages légers. Ils semblent dotés d'une sensibilité limitée.
Ces créatures métalliques anéantissent les véhicules à l'aide d'un rayon aussi puissant qu'impitoyable. Lorsqu'elles sont abattues, elles exploset et endommagent les véhicules situés à proximité.
Cet Alien, indétectable à l'arrêt, s'empare sans peine des structures ennemies. Il est également capable de réparer les structures des Scrins et de capturer des véhicules vaincus.
Les troupes de choc peuvent lancer des attaques violentes sur des zones fortement habitées. Ces soldats n'ont pas peur d'affronter des véhicules blindés.
Unité d’infanterie la plus rapide du jeu, capable d’exécuter des attaques éclair contre les collecteurs et les bases adverses.
Le maître est capable de téléporter des troupes et de prendre e contrôle de ce qui lentoure. Il apparaît au milieu des forces ennemies et s'empare de leurs véhicules, bâtiments et unités d'infanterie.
Apparemment conçu pour l'exploration, ce véhicule léger est équipé de radars avancés, mais aussi de disques plasma.
Ce véhicule bipède est équipé d'armes laser haute cadence capables de laminer l'infanterie et l'aviation.
La collecteur absorbe le tibérium et le transporte vers l'extrateur. Quand il contient du tibérium, le collecteur peut se réparer automatiquement.
Le char Dévoreur est armé de canons à protons longue portée et peut aussi consommer du tibérium pour alimenter son rayon.
Le corrupteur dépose une substance corrosive aux effets dévasateurs sur les structures et l'infanterie. Paradoxallement, cette substance semble doper les troupes alien.
Cet appareil destructeur est équipé de trois canons laser montés sur des tentacules articulés indépendantes. Ces jambes sont si puissante qu'il peut détruire des véhicules rien qu'en marchant dessus.
Monstruosité mécanique multi-segments capable de générer elle-même de nouvelles extensions structurelles possédant toutes un système d’armement spécifique.
Système de bio-recyclage mobile, l’hexapode éradicateur gagne de nouvelles ressources à partir des unités détruites dans son champ d’action. L’infanterie peut s’y poster en garnison afin d’optimiser ses capacités.
Cette énorme tour flottante atterit et se déploie pour établir une base des Scrins. C'est l'équivalent du VCM.
Il s'agit d'un avion d'attaque rapide, équipé d'un canon plasma efficace contre les forces terrestres et aériennes.
Le vaisseau de guerre Dévastateur peut infliger des dommages irréparables à tout ce qui se trouve à portée de ses positions de disques plasma Zeus, dont la puissance n'a d'égale que la portée.
Ce grand vaisseau transporte une réserve d'unités aériennes guerrières permettant d'attaquer violemment les unités terrestres. L'unité d'assaut planétaire génère des tempêtes d'ions effroyables.
Le vaisseau-mère des Scrins se déplace lentement. c'est une super-arme qui produit une onde d'énergie telle qu'elle désintègre sa cible et provoque une réaction en chaîne susceptible de raser une ville entière.
La plateforme drone peut construire des bâtiments pour former une base. Elle active également le radar.
Source d'énergie principale des bases alien, le réacteur utilise les radiations de tibérium pour alimenter d'autres structures des Scrins.
L'extrateur recueille et conserve le tibérium récolté par les collecteurs alien. Accompagné d'un collecteur, il est incontournable pour que les Scrins puissent financer leurs efforts de guerre.
Transportez l'infanterie des Scrins grâce à un portail. Malheureusement, celui-ci n'est pas assez puissant pour permettre aux unités lourdes de passer.
La sphère de téléportation génère un passage capable de téléporter les véhicules des Scrins. Elle comporte des drones qui réparent les véhicules situés dans son périmètre et peut également déployer des drones de reconstruction si le besoin s'en fait sentir.
Indispensable pour les bases alien avancées, le centre névralgique peut tout aussi bien servir à communiquer avec les forces alien éloignées que faire appel au foudroiement pour protéger une base.
Le stabilisateur de gravité contrôle les fluctuations gravitationnelles du corps planétaire sur lequel il est monté afin d'assurer une téléportation saine des vaisseaux spatiaux alien.
La chambre de stase peut recevoir l'infanterie alien avancée telle que les troupes de choc et les maître. Elle peut également projeter un bouclier de stase sur n'importe quel point du champ de bataille.
L'assembleur technologique permet de produire les unités les plus fortes des Scrins, équipe les forces avec des améliorations et peut rendre les unités terrestres insensibles aux attaques pendant un laps de temps limité.
L'émetteur de signaux est utilisé pour contacter un imposant vaisseau-mère des Scrins. Il peut aussi changer de fréquence pour ouvrir les galeries situées à proximité.
Une fonderie tient le rôle d'une plateforme drone puisqu'elle crée des structures et offre ainsi aux contremaîtres alien la possibilité de construire une base rapidement.
Déploiement des véhicules des Scrins et de l’hexapode éradicateur.
Un nid e buzzeurs comprend d'innombrables bluzzeurs agressifs. S'ils sont détruits, le nid en conçoit d'autres sur-le-champ.
Les explosions de canons photon sont capables de détruire des véhicules terrestres. Les unités d'infanterie sont trop petites pour êre directement visées.
La position de missiles plasma lance des disques dévastateurs capables de détruire l'aviation ennemie.
Les Scrins sont les seuls à construire ces mystérieux accélérateurs de croissance qui augmentent la rentabilité de leurs champs de tibérium.
La colonne foudroyante produit une tempête d'ions localisée qui escorte les vaisseaux alien. Elle peut transformer la tempête en un éclair capable d'endommager les avions, les véhicules et l'infanterie.
Les Scrins utilisent ce dispositif particulièrement dangereux pour ouvrir un point d'éclair sur le champ de bataille, par lequel ils éjectent dans l'espace intersidéral tout ce qui se trouve à proximité.
Obsédés par le tibérium, les Scrins envoient souvent leurs explorateurs imprimer leur présence dans des zones riches en tibérium. La récolte peut ainsi débuter.
Le radar pour vibrations des Scrins est si puissant qu'il détecte instantanément les champs de tibérium, ainsi que les formes de vie, les structures et les véhicules contenant du tibérium.
Comme certaines situations nécessitent plus de buzzeurs que prévu, les contremaîtres alien se tiennent prêts à envoyer au combat un essaim complet en cas de besoin.
Permet de créer un champ miniature de tiberium dans la zone cible.
Les Scrins ont développé le foudroiement pour se défendre efficacement contre les types d'unités de combat les plus connus.
Invoque un nid de tiberium infectant un champ de tiberium, permettant d’infliger des dommages à toutes les unités adverses présentes dans la zone d’infestation.
Les contremaîtres des Scrins s'entraînent pour fournir des drones de reconstruction aux forces nécessitant des réparations, même en plein combat.
Tout ce qui est pris dans un bouclier est temporairement désactivé (comme gelé dans le temps) et devient hermétique à toutes les attaques possibles.
Le champ de phase rend les unités touchées difficiles à attaquer et incapables de combattre. Les contremaîtres alien utilisent cepouvoir pour envoyer des forces derrière les défenses conventionnelles des bases.
Le trou de ver des Scrins crée un tunnel spatiotemporel que les forces militaires peuvent traverser en un instant.
S'il n'est sans doute pas le seul vaisseau à accueillir le haut commandement des Scrins, le vaisseau-mère constitue une menace extrême dangereuse dont la puissance peut se révéler au combat si on fait appel à lui.
Lance un astéroïde de tiberium sur la zone-cible pour provoquer des dégâts extrêmes.
L'arme la plus puissante des Scrins provoque un trou dans la structure spatiale. Celui-ci aspire tout ce qui l'entoure.
L'asembleur technologique es Scrins permet aux réacteurs et aux éléments associés de gagner en puissance via une unité de fusion.
Normalement réservés aux divisions blindées, les lanceurs de disques plasma, capables e viser et de descendre les avions les plus rapides, peuvent également être adaptés pour équiper les fantassins les plus forts des Scrins (Troupes de choc).
Les troupes de choc d'élite peuvent utiliser des dispositifs de téléportation pour passer instantanément d'un point à un autre du champ de bataille, au grand désarroi de leurs ennemis.
Permet d’absorber une partie des dégâts ainsi qu’une rafale IEM.
Unités affectées : Blindés armés, Chercheurs.
Les générateurs de champs de force (Tripodes d'annihilation, Vaiseaux de guerre Dévastateur, Unités d'assaut planétaire) produisent un bouclier d'énergie capable de résister temporairement à une force importante, y compris à une explosion IEM.
Remplace les disques plasma par des projectiles de tiberium corrosifs et surpuissants, en augmentant l’impact d’attaque.
Unités affectées : Chercheurs, Canons photons, Lanceurs de disques plasma.