Escadron balistique / Rifleman Squad
Les escadrons balistques sont le pilier central de toutes les forces militaires du GDI. Ils sont capables de creuser de petits abris pour héberger deux unités d'infanterie et couvrir une position.

C&C : La Fureur de Kane
Les escadrons balistques sont le pilier central de toutes les forces militaires du GDI. Ils sont capables de creuser de petits abris pour héberger deux unités d'infanterie et couvrir une position.
Les escadrons lance-missiles sont des unités complémentaires aux tireurs qui permettent d'assurer un tir de soutien indispensable contre les véhicules blindés et l'aviation. Toutefois, leurs armes les rendent plus lents et donc plus exposés au feu de l'ennemi.
Les ingénieurs peuvent capturer des structures ennemies, réparer des structures et des ponts endommagés ainsi que de faire "revivre" des carcasses de blindés comme le Juggernaut ou l'Avatar. En raison de leur vulnérabilité et de leur vitesse de déplacement réduite, il est recommandéde leur offrir une protection dès que possible.
Les grenadiers sont les forces d'assaut rapproché du GDI. Ils sont difficiles à éliminer et peuvent nettoyer des structures de leur garnison et y projettant leur grenades à tir assisté.
Les équipes de snipers peuvent éliminer la plupart des fantassins ennemis à longue distance, avec un seul tir bien placé. Les snipers sont formés à des techniques de reconnaissance telles que la furtivité et l'acquisition de cible pour des frappes d'artillerie.
Capables de survivre dans les environnements les plus hostiles, les exosoldats sont très mobiles et très bien protégés. Leurs canons électromagnétiques sont redoutables contre les véhicules et l'infanterie.
Avec leurs prototypes de fusils d'assaut à haute cadence de tir, les commandos sont imparables contre l'infanterie ennemie. Equipés d'explosifs, ils peuvent démolir des structures ou des blindés comme l'Avatar.
Le Pitbull est le véhicule de reconnaissance du GDI. Même si ses roquettes peuvent toucher des cibles aériennes et terrestres, il est trop faiblement blindé pour survivre aux affrontements directs. Les Pitbulls peuvent aussi détecter les unités furtives.
Toute l'infanterie du GDI compte sur les VBT pour les déplacements en terrain hostile. Les VBT peuvent attaquer l'aviation, l'infanterie et les véhicules légers. Leur conception permet aux unités d'infanterie de tirer depuis l'intérieur.
Armé d'un canon de 150mm capable de transpercer sans problème les blindages ennemis, le Predator dispose d'un blindage lui permettant d'encaisser sans problème des tirs directs. Cependant, il ne peut rien contre l'infanterie et l'aviation.
Les collecteurs du GDI sont reconaissables à la mitrailleuse lourde installée au-dessus de leur cabine, qui leur permet de repousser ceux qui chercheraient à s'emparer de leur précieuse cargaison.
Le véhicule de construction mobile (VCM) a été conçu pour fournir à tout moment une base mobile pourle GDI. Les VCM peuvent déployer et replier des chantiers de constructions.
La Fronde est non seulement une redoutable unités antiaérienne, mais aussi l'une des unités les plus rapides du champ de bataille.
Efficaces contre les structures et les véhicules ennemis les plus lents, les attaques soniques du Démolisseur peuvent toucher plusieurs cibles en un seul tir.
Le semi est un véhicule de soutien lourd pouvant se déployer en une base de combat. Il peut fournir des forces défensives considérables avec deux canons intégrés, un lance-missiles antiaérien, un radar (permettant de détecter les unités furtives) et des drones de réparation automatisés.
Le char Mammouth est une unité blindée monstrueuse, armée de deux canons et de lance-roquettes, et protégée par un excellent blindage. Malgré sa relative lenteur, le Mammouth est si imposant qu'il peut écraser d'autres chars plus petits sous ses chenilles.
Le Juggernaut est la plateforme d'artillerie mobile la plus puissante du GDI. Equipés de trois canons longue portée, ces blindés peuvent servir d'arme de siège contre les bases ennemies et ils peuvent également effectuer des bombardements à la demande des équipes de snipers.
Plus gros véhicule de l’arsenal du GDI, le VMBI est équipé d’un énorme canon sonique et peut récolter le tiberium sur le champ de bataille. Quatre unités d'infanterie peuvent s'y poster définitivement en garnison pour l'améliorer.
Les Orcas sont efficaces dans de nombreuses situations : reconnaissance, soutien pour les opérations terrestres et frappes directes sur les installations ennemies. Vous pouvez l'équiper pour améliorer ses capacités de reconnaissance.
Cet hélicoptère d'attaque lourd n'a pas besoin de revenir se ravitailler en munitions à un aérodrome, ce qui en fait une unité d'autant plus polyvalente qu'il peut transporter une unité d'infanterie à son bord (qui peut tirer de l'intérieur). Ses canons automatiques sont très efficaces contre l'infanterie et à ne pas sous-estimer contre des véhicules ou des structures.
Les Firehawks peuvent transporter des bombes Hellcat, redoutables contre toutes les cibles terrestres, ou des missiles air-air Cobra imparables contre l'aviation. Une fois équipés de l'optimisation strato-chasseur, les Firehawks peuvent se déplacer instanément sur n'importe quel point de la carte (une fois par vol) pour contourner les défenses ennemies.
Le Ox V35 est une unité d'aviation capable de transporter la plupart des forces militaires du GDI pour lancer des attaques surprises. Ils ne sont cependant pas suffisament blindés pour s'aventurer longuement en territoire ennemi.
Le chantier de construction est lourdement blindé et peut servir de base avancée. Il peut se replier dans un VCM et offrir une précieuse mobilité, mais vous devez le protéger à chaque instant. Le chantier de construction fournit des capacités radar aux bases du GDI.
Les centrales électriques du GDI fournissent une énergie propre et efficace pour toutes les bases de combat avancées.
La raffinerie du GDI est très efficace pour transformer le tibérium en ressources exploitables. Accompagnée d'un collecteur, la raffinerie est essantielle pour financer l'effort de guerre du GDI.
La caserne du GDI est un centre de recrutement et d'entraînement autonome. rapidement et efficacement, les divisions d'infanterie du GDI sont formées pour le combat depuis la caserne.
L'usine d'armement du GDI perme de construire des véhicules standards. Elle est équipée de drones de réparation automatique pouvant réparer automatiquement les véhicules endommagés à proximité.
Le poste de commandement est un composant essentiel des bases avancées du GDI. Ce bâtiment peut lancer des recherches radar sur des zones istantes et il est requis pour construire des structures-clés.
L'armurerie permet au GDI d'accéder à ses meilleurs types de soldats. L'armurerie permet entre autre d'obtenir des optimisations de pouvoir pour les exosoldats ainsi qu'une unité médicale pour soigner l'infanterie blessée.
Les aérodromes appuient les opérations terrestres du GDI dans certaines zones. Chaque aérodrome peut contenir jusqu'à quatre unités d'aviation. Les aérodromes peuvent commander des frappes Orca, déployer de l'infanterie et des véhicules par transport aérien et former des escadrons de choc de reconnaissance.
Le centre technique fournit aux forces du GDI des technologies militaires à la pointe de la technologie. Les véhicules, les chars et l'aviation peuvent tous être optimisés. un centre technique permet également de donner accès à certaines des forces les plus puissantes du GDI.
Cette plateforme de lancement autonome perme au GDI de déployer ses armes de soutien de haute technologie et d'envoyer des exosoldats sur le champ de bataille. Vous pouvez également utiliser l'artillerie Onde de choc (arme IEM orbitale).
Les plus grandes bases d GDI emploient des grues pour répondre aux programmes de construction les plus exigeants. Une seule grue suffit pour réduire de moitié le temps de construction d'une base avancée du GDI.
Le centre récupérateur déploie les véhicules du GDI et permet de construire les VMBI.
Ces grandes structures possèdent un bon champ de vision et une bonne cadence de tir, mais également des mitrailleuses anti-infanterie automatiques pour assurer la sécurité de la base contre toutes les menaces.
Les canons de garde sont équipés d'une arme automatique capable de transpercer le blindage des chars, mais ils sont moins efficaces contre l'infanterie. On trouve souvent ce type de canons dans les zones sensibles aux attaques blindées.
Les positions antiaériennes du GDI comportent des canons pouvant éliminer l'aviation ennemie avec une efficacité mortelle. Les systèmes de visée et les mécanismes des tourelles ne peuvent pas sivre les cibles terrestres, les positions antiaériennes sont donc inoffensives contre l'infanterie ou les chars.
Le silo de tibérium est assemblé à partir de matériaux permettant un stockage longue durée. C'est un dispositif parfait pour stocker le tibérium.
Les émetteurs soniques étaient à l'origine développés pour disperser les tepêtes d'ions et traiter le tibérium. Mais ils ont gagné leur réputation de puissantes unités de défense de la base.
Cette structure commande la dernière version de l'arme la plus crainte du GDI, le canon à ions, qui peut potentiellement vaporiser tout ce qui se trouve dans l'onde de choc qu'il est capable de générer.
Répare et ravitaille l’aviation du GDI, sans pouvoir construire d’unités aériennes.
L'Enquêteur peut localiser des sites potentiels d'installation de base et se déployer afin de faciliter la construction. Cette unité est très utile lorsqu'elle est placée près d'un champ de tibérium.
Des parachutistes se tiennent prêts pour rallier à tout moment n'importe quel point visible du champ de bataille et fournir des renforts à vos troupes au sol.
Cette force de soutient est un outil de balayage sensoriel puissant et localisé permettant de révéler instantanément des unités furtives ennemies dans une zone-cible préalablement définie.
Déploie un champ de défense sonique autour des bâtiments pour empêcher que les structures ne soient capturées ou attaquées avec des explosifs, tout en augmentant leur blindage.
A tout moment, les Orcas peuvent lancer des missiles air-surface à direction infrarouge sur la zone-cible de votre choix.
Les escadrons de choc sont des unités de reconnaissance et d'attaque rapide composées de Pitbulls et de VBT, qui peuvent se rendre par les airs vers n'importe quel point du champ de bataille.
Les commandants du GDI peuvent ordonner à des équipes de tireurs d'élite de se rendre derrière les lignes ennemies.
Les exosoldats possèdent une formation spécifique aux techniques de descente rapide. Avec cette force de soutien, ils peuvent plonger au coeur de la bataille avec leurs puissants canons EM.
Intégrée aux têtes nucléaires, la technologie d'émission sonique du GDI permet de détruire tout ce qui se trouve sur le passage de ses ondes de choc, tout en désactivant temporairement les bâtiments ou les unités mécaniques en périphérie.
Lance une série de tirs ultra-destructeurs contre les véhicules et les structures à partir d’une plateforme spatiale.
Demande à plusieurs chasseurs supersoniques d’exécuter des attaques air-air contre l’aviation ennemie.
Les commandants du GDI peuvent commander à une station de bataille orbitale de lancer une attaque laser superchargée en une seule frappe concentrée de canon à ions. Cette force de soutien permet de désintégrer les cibles ennemies sans détruire l'environnement à proximité.
Les turbines avancées fournissent plus de puissance aux centrales ainsi que des mécanismes plus efficaces pour générer rapidement de l'énergie exploitables.
Le blindage composite protège les troupes d'infanterie du GDI (balistique, lance-roquettes, grenadier) contre les dommages les plus importants infligés pendant les batailles.
Permet aux grenadiers de lancer des grenades IEM paralysantes.
Unité affectée : Grenadiers.
Les dispositifs de pouvoir permettent d'augmenter la résistance du blindage et incluent des systèmes médicalisés sophistiqués permettant de soigner les exosoldats.
Améliore l’impact d’attaque de nombreuses unités armées. Unités affectées : Escadron de tireurs, VBT, Hammerhead, Tour de défense.
Unités affectées : Escadron de tireurs, VBT, Hammerhead, Tour de défense.
Les capteurs avancés du GDI permettent aux Orcas de détecter avec précision les unités furtives de l'ennemi.
Les dispositifs radar permettent aux exosoldats de voir plus loin et de détecter les ennemis furtifs.
Optimise l’aviation du GDI avec un nouveau système d’armement, permettant de transporter plus de missiles.
Unités affectées : Orcas, Firehawks.
Avec ce type d'amélioration, les Firehawks du GDI peuvent se téléporter quasiment n'importe où en contournant la plupart des défenses antiaériennes conventionnelles.
Même si le Pitbull est initialement conçu pour des missions de reconnaissance et pour des frappes anti-aériennes, l'optimisation Mortiers lui pemet de se transformer en plateforme d'artillerie légère.
La technologie d'accélération magnétique dont bénéficie l'armement du GDI offre bien plus d'avantages que les technologies balistiques conventionnelles. Ler utilisation apporte une amélioration radicale de la puissance de feu (Predator, Mammouth).
Améliore les munitions avec des cartouches tungstène et optimise l’impact d’attaque.
Unités affectées : Fronde, Tourelle AA.