Solution Jeu Solo

Forces alliées :

Mission 1 : Brighton Beach - La menace rouge

Cette première mission est facile et excitante. Vous commencez avec 2 chiens et 4 Peacekeepers. La règle est simple, éliminez tous les Soviets. Les chiens ne feront qu'une bouchée des conscrits, tuez les ours avec les Peacekeepers pour en sauver 2. Éliminez encore les ours et les conscrits plus bas pour gagner encore 2 autres soldats. Éliminez ensuite l'infanterie qui patrouille, celle qui gardent un bâtiment et enfin celle autour du VCM pour la sauvez avec d'autres soldats. Votre base se construit toute seule, tout comme celle de Gilles. La carte s’agrandit.

A partir de maintenant diverses vague de Soviets vont débarquer. Placez en garnison les 4 Structures marquées d'un"1" pour accomplir le premier objectif secondaire. Entraînez un ingénieur pour capturer l'hôpital. (2e objectif bonus) Continuez d'entraîner de l'infanterie. La première vague est constituée de conscrits parachutés faciles à éliminer. Pareille pour la seconde. Après cela, vous serez invité à réparer les canons côtiers. Envoyez des ingénieurs dedans pour accomplir le 3e objectif bonus. Entraînez au moins 5 Javelin Soldiers pour le 4e objectif bonus.

La vague suivante (3e) contiendra un flopée de conscrits, des ours, des Flak Troopers et des Stingrays débarquant de votre côté. Et la 4e est semblable et débarquera du côté de votre allié. Les derniers ennemis éliminés, les second et troisième objectifs sont accomplis.

Il faut maintenant vous préparer à l'ultime vague. L'usine d'armement est débloquée ; déployez-la et faites 5 Hum-Vees pour le 5e objectif secondaire. D'abord, un petit parachutage de conscrit et d'ours à éliminer, puis un second. Et c'est au tour des Dreadnoughts et des Kirov de débarquer ! Des bombardier vont vous assister. Normalement, vous devriez vous en sortir. Les derniers Kirov battront en retraite.


Mission 2 : Cannes - Piège en méditéranée

Votre mission est dans un premier temps une mission d’infiltration typique des campagnes Alliés telle qu'on en a connu dans les 2 premiers Alerte Rouge. Vos ne pouvez que produire des Espion et Tanya si elle crève. Pendant votre périple, Warren s'assurera des attaques de Soviets. On y va ?

Amenez Tania accompagnée de 4 espions que vous avez préalablement déguisés en conscrits devant la plage ouest de l'île ouest. Envoyez un espion dans la centrale et plastiquez rapidement la bobine Tesla avec Tanya tout en dégommant les conscrits qui la gêneront. (Vous pouvez enrôler des conscrits avec la fonction "cash" en dépensant 1000 $, à vous de voir si le jeu en vaut la chandelle...) Avancez avec Tanya vers la droite en éliminant conscrit et ours. Plastiquez la caserne et envoyez un espion dans le bâtiment marqué d'un "1". avancez vers le haut sans se frotter à la bobine Tesla et en dégageant le passage, faut sauter une autre caserne. Il ne vous reste plus qu'à infiltrer le second bâtiment. Vous en avez fini avec la 1ère île, quittez là par la droite. (en désactivant, plastiquant la bobine Tesla)

Évoluez dans l'eau en évitant les patrouilles d'ours. Approchez-vous de l'îlot tout à droite pour recevoir un objectif bonus permettant d'acquérir des avions pour cette mission. placez en faction 2 espions près des centrales en bas et accédez à l'îlot par le haut. Éliminez les conscrits. Envoyez 1 espion dans une centrale, plastiquer 2 ou 3 bobines Tesla avant que le courant ne revienne, répétez pour détruire les dernières, à vous les vindicateurs ! Entre temps, Warren aura déjà sauvé les alliés en détruisant les unités ennemies autour du building marqué par un "2" et accompli le second objectif pour vous.

Approchez vous en suite en vous gaffant des ours de la plage ouest de la seconde île et débarquer de la même manière que la première. Ou servez-vous des vindicateurs pour détruire les tours Tesla. Dégommez les conscrits et infiltrez le 1er bâtiment de l'île. Continuez le ménage vers la droite, infiltrez une centrale et profitez-en pour plastiquer la tour Tesla de droite et les 2 casernes. Continuer d'éliminer ce qui vous est hostile vers le haut. Infiltrez le dernier bâtiment après avoir éliminé les 2 conscrits devant. (1er objectif atteint ) Ne vous occupez pas de la plage du haut avec les 2 bobines Tesla. Envoyez enfin Tanya au bâtiment marqué d'un "3" . Une cinématique vous montrera tous les sous-marins rappelés au port où ils vont tous sauter avec les chantier navals soviets et les Dreadnoughts accostés ! (3e objectif atteint) Le reste de votre base va alors se construire et vous avez enfin accès aux unités offensives.

Maintenant, coulez les Dreadnoughts indiqués par un "4" avec Tanya (vous pouvez en tout quiétude passer par la plage de haut en dégommant les derniers conscrits) pour accomplir le 4e objectif. Détail amusant : il reste un chantier autour de la première île que vous pouvez capturer avec un ingénieur, vous pouvez y faire un VCM et développer une petite base Soviet. Maintenant, il ne reste plus qu'a construire un Rush et attaquez la base de Moskvin de concert avec Warren !


Mission 3 : Heidelberg - La libération

Vous commencez avec quatre hydroptères et devez escorter les deux VCM sur terre, détruisez les twinblades qui essayerons de détruire vos VCM, le premier VCM débarque et votre co-commandante Lissette arrive avec quatre dauphins, vous en aurez besoin car arrivé a votre objectif vous serez confronté a deux bobines tesla, avec vos hydroptères utilisez le canon de brouillage sur les bobines, et ordonnez a votre co-commandante d'attaquer avec les dauphins, les bobines détruites le deuxième VCM débarque. 1er objectif atteint.

Votre deuxième objectif est de détruire le rideau de fer pour pouvoir vous attaquer au QG ennemi, Cette mission peut paraître suicidaire, car une attaque terrestre se ferait laminer, mais vous avez a votre disposition les Vindicateurs, Je vous conseille de faire au minimum deux aéroports (Mais en faire quatre est très conseillé) et de faire le plus de Vindicateurs possible, pour vous défendre sur terre, produisez 8 pacificateurs, 4 chiens d'attaque, 6 chars de garde, et des soldats lance roquettes, vous pouvez libérer Tanya qui vous sera d'une aide précieuse en défense (objectif bonus), bien vous avez vos Vindicateurs ? attaquez les réacteurs nucléaire(détruisez en quatre minimum) pour accomplir l'objectif n°2, mais Oleg vend ces défenses extérieur pour avoir de l'énergie, c'est pour cela que vous devez détruire tout les réacteurs nucléaire, maintenant attaquez vous au rideau de fer, objectif n°3 accompli.

Maintenant attaquez vous au QG ennemi avec vos Vindicateurs , il vous faut au moins 8 Vindicateurs pour l'attaquer et lui faire mal, objectif n°4 accompli.

Maintenant finissez la base ennemi avec vos avions ou avec un rush tank, et voila, l'Europe est libéré.


Mission 4 : Gibraltar - L'ennemi de notre ennemi

Vous commencez avec Tanya aux commandes, accompagnée de Natasha dirigée par Moskvin. Eh oui, votre allié est soviétique ! Dirigez votre commando vers le nord-ouest en éliminant l’infanterie Japonaise. Un premier objectif secondaire apparaîtra vous demandant d’éliminer le Roi Oni se baladant dans les montagnes. Il est accessible par la pente du téléphérique, faites-lui sa fête pour accomplir ce petit objectif. Continuer pour avance en éliminant l’infanterie en vous soignant par les cubes de soins si nécessaire et en plastiquant les structures de l’empire. Laissez Natasha s’occuper des immeubles en garnison. Nettoyez la base avec l’usine d’armement marquée d’un « 1 » et tout ce qui s’y trouve. Et enfin, pour détruire les hangars marqués d’un « 1 », il suffit de détruire un méga-tengu posé au sol pour créer un réaction en chaîne. 1er objectif de mission accompli !

La carte se redimensionne et Vous recevez un VCM déployé et 3 Cryocoptères en renforts. Développez votre base en même temps que votre allié soviétique. Un second objectif apparaît, vous demandant de récupérer les croiseurs d’assaut, pour cela, il faut détruire les 4 tourelles de défense japonaises devant, tout en étant aidé par Moskvin, envoyez vos vindicateurs pour prendre moins de risque. (2e objectif accompli)

La carte s’agrandit pour de bon, dévoilant la base de Kenji et le 3e objectif de mission apparaît, Il faut raser cette base, selon les méthodes habituel, de concert avec Moskvin. Un 2e objectif bonus apparaît, vous proposant de déployé un prospecteur à l’endroit indiqué. Faites-le pour des ressources supplémentaires. Un peu plus tard, des renforts navals de Naomi provenant du Sud-Est viendront vous titiller, envoyez-les par le fond avant qu’ils ne développent une base trop importante ! Un fois la base au Nord-Ouest rasée, vous avez gagné.


Mission 5 : Mer du Nord - La forteresse insondable

Après la séquence d’intro, vous disposez d’une flotte de dauphins et d’hydroptères pour défendre le navire de sauvetage contre les assauts de l’empire. Zhana vous aidera avec ses Stingray et ses Bullfroggs. Premier objectif accompli à la fin du Chrono.
Ensuite, vous obtiendrez 4 espions et Zhana aura sa Natasha pour la besogne suivante, détruire le 1er vaisseau radar. Déguisez vos espions et envoyez les un à un dans les centrales pour que Natasha ait le champ libre pour les attaquer aux Migs. Les 3 centrales détruites, ordonnez à Natasha d’attaquer le bateau radar. 2e objectif et 1er bonus accompli.

Pour l’étape suivante, vous disposez de Tanya et Zhana aura 4 ingénieurs. Éradiquez l’infanterie de l’empire et ordonner la capture d’une centrale quand elle est libre d’accès pour les ingénieurs soviétiques. Des défenses sont désactivées, vous indiquant quelle central capturer ensuite. Les 4 centrales prise, plastiquez le dernier bateau radar. (prenez avant les 2 caisses bonus contenant de l’argent) 3e objectif et 2e bonus accompli.

Sympathique entrée de mission, tout ça ! Mais c’est maintenant que les choses sérieuses commencent. En effet vous devez développez votre base conjointement à celle de Zhana. Bâtissez une extension sur l’île qui gardait le 2e bateau radar. Et capturez, les 4 centrales pour désactiver les gros canons de la forteresse flottante, puis les 2 derricks aux alentour et la raffinerie japonaise en l’ayant préalablement dégagée.

Commencez par détruire les structures de défense nippones avec votre aviation, ainsi que les chantier navals afin de calmer votre adversaire. Zhana proposera d’établir une extension sur la forteresse quand vous le lui direz. (En cliquant sur le halo qui apparaît sur la forteresse) Mieux vaut avoir commencé le nettoyage pour qu’elle puisse le faire en toute quiétude. Enfin pour terminer la mission, il faut envoyer un ingénieur dans chaque noyau énergétique, et en même temps. Mission accomplie.


Mission 6 : Mont Rushmore - Un monument à la folie

Je vous présente, la première mission de la série AR Alliés contre Alliés. Vous êtes à nouveau aux commandes de Tanya et votre allié Waren possède 3 ingénieurs et 3 espions. Abattez les chiens, tout en vous dirigez vers la centrale en haut à gauche. Demandez à Warren d’envoyer un espion dans la centrale, puis plastiquez la centrale et la tourelle à cet endroit, mais épargnez la caserne. (1er objectif bonus accompli) Attendez qu’un second objectif bonus apparaissent pour ordonner la capture de la centrale par Warren. (2e bonus) Ensuite, vous avez le champ libre pour plastiquer la tour de communication. (1er objectif accompli)

La carte s’agrandit, vous montrant le Hummer du présidant sillonner une route autour de la carte. Elle tient lieu de timer pour cette mission. Développez votre base et envoyez au plus tôt des ingénieurs dans les derricks en haut à droite. Si le Hummer atteint un centre de contrôle, le précèdent l’activera et transformera une tête sculptée en un super canon laser de défense ne faisant qu’une bouchée de vos véhicules. A vous de le prendre avec un ingénieur. Pour se faire, parachutez un ingénieur avec un bombardier Century. (3e, 4e et 5e objectif bonus)

Vous pouvez alors en toute quiétude organiser et envoyer un rush de chars de garde et de chars mirage pour rase la base du Président et surtout détruire sa structure clef. (2e objectif atteint) Cela fait, le président tentera de s’échapper et le hummer se téléportera vers l’aéroport au Sud. Éliminez-le avant qu’il ne soit trop tard, ou détruisez son avion


Mission 7 : Baie de Tokyo - Un soleil éteint pour toujours

Vous recevez d’entrée une base complète et devez tenir contre les forces de l’Empire avant l’arrivées des Soviets. Ne développez pas trop votre base… Produisez 4 chars de garde et quelques infanterie, puis remplissez vos 2 aérodromes exclusivement de vindicateurs. Commencez par éliminer ceux qui osent débarquer sur votre île. Pour accomplir le 1er objectif bonus il faut détruire toutes les structures flottantes marquées d’un « 1 » avant la fin du compteur, le mieux et d’utiliser les vindicateurs pour cela, tout en sollicitant l’aide de Lissette. Mais que vous parveniez à détruire ou non cette flotte ne va pas rien changer à ce qui va suivre, car les Soviet ne seront pas au rendez-vous… (1er objectif de mission) De plus, Tatsu utilisera sa super-arme sur votre île, rasant d’un coup tout ce qui s’y trouve, à l’exception des VCM, Tout est à refaire ! (Vous pouvez éloigner vos unités vers la plage tout à droite avant l’événement pour les épargner)

Vos recevez ensuite une Chronosphère, dont vous devez vous servir pour téléporter votre VCM replié à l’endroit marqué par un « 2 » et l’y déployer. (2e objectif) Maintenant, développer votre nouvelle base avec vos unités préférées en vue d’une attaque en règle. Vous vaudriez évidement vous attaque en premier lieu aux super-armes de l’Empire, détruisez les défenses avec vos vindicateur et chrono-portez des chars mirages à cet endroit.

Au cours de la fête, de la flottille de Tatsu s’invitera, accueillez les donc chaleureusement. (4e Objectif) Continuez l’attaque, en détruisant les structures marquées d’un « 3 » pour remportez la victoire. Dans la foulez, vous pouvez capturer un VCM japonais pour profiter des unités de l’empire.


Mission 8 : La Havane - Le grand piège

Pour commencer, gardez vos unités camouflées par le champs généré par le char mirage spécial de Giles. Les 1er objectif sera automatiquement atteint lorsque le char mirage aura atteint la 1er balise. Ensuite, celui-ci sera arrêté par des troupes ennemies. Profitez-en pour recruter des unité en soviétiques en tout genre, parmi les plus intéressante qui se présentes. (1000$) Recrutez des ingénieur et captures le broyeur et l’usine d’armement. Cela fait, recrutez le barrage de soldats pour que le char de Giles puisse avancer. Le 1er objectif secondaire devrait être alors atteint, si vous avez au moins 10 unités soviétiques. De chars apocalypse et un ours vous barrera le passage, mais le char de Giles devrait n’en faire qu’une bouchée avec vous troupes. Second objectif accompli quand le char mirage sera devant la base soviet, à la seconde balise. Détruisez ensuite tout les bâtiment mis en évidence par un « 3 ». 3e objectif atteint.

Maintenant, 5 stades vont de transformer en bas de lancement de Kirovs, et vous recevez de quoi construire une base. Il vous faut donc développer rapidement une base, en vue de détruire ces stades qui produiront continuellement des Kirovs. Et il ne faut en aucun cas qu’un Kirovs atteigne le bord Nord, sinon, c’est la défaite ! (5e objectif) Giles devrait s’occuper des ¾ des Kirovs fuyards, mais un ou deux lui échapperont de temps à autre… A vous donc de les rattraper avec vos apollos et vos migs, (si vous avez capturé des technologies soviets, bien sûr…) Autrement, tout les moyens sont bons pour détruire les stades. (Vindicateurs, Chars mirages, chars apocalypse, porte-avions, twinblades… et Kirovs) Et n’oubliez pas qu’il y a des ressources que vous pouvez facilement sécuriser au Nord-Ouest.


Mission 9 : Leningrad - Une lune à jamais perdue

Vous commencez avec un VCM rétréci, pareil pour Warren. Il faut l’amener à l’endroit indiqué. (1er et 2e objectif atteint) Un fois le VCM déployé, 6 chars mirage viendront en renfort, nettoyez alors le plateau de toutes forces rouges qui s’y trouve. (3e objectif accompli)

Le lieu qui avait accueilli la mission tutoriel de la campagne soviétique, accueille également la mission la plus dur du jeu. Effet vous devez détruire les 7 Rideaux de Fer qui protège l’île central, puis la base de lancement en moins de 40 minutes en mode facile, 30 minutes au niveau moyen et 20 en difficile ! Et pensez bien que les Soviets ne vous laisserons pas faire ; ils enverront pléthore de chars sur votre base.

Redéployer son VCM au milieu des bâtiments permet de les utiliser comme défenses à moindre coût en les emplissant de soldats lance-missiles. Construisez au plus vite 2 aérodromes, un usine d’armement et les 2 super-armes, puis produisez des vindicateurs chars mirage. N’hésitez pas à recruter les vagues de char soviétiques qui viennent vos attaquer avec vos espions. Warren devrait gentiment raser la base au Nord-Ouest, mais à vous d’organiser la destruction des Rideaux de Fer. Les 2 situés les plus au Nord-Ouest sont facilement atteignables grâce au vindicateurs, ces bases étant mal défendues contre l’armée de l’air. Les 3 situés complètement à l’opposé de votre positions peuvent être réglée par un envoi chronoporté de vos chars mirage, (ou mieux, des VCI chargés d’ingénieurs pour capturer les rideaux de fer et les revendre) et les 2 derniers sont les mieux défendus. Un coup de collisionneur de protons devraient les dégager pour une meilleur accessibilité, vous pouvez aussi utiliser celui de votre co-commandant en cliquant sur un rideau de fer, puis sur la commande « Executer ». (4e objectif de mission) Pareil pour la rampe de lancement

S’il vous reste au moins minutes au compteur à ce moment là, cela devrait faire l’affaire pour l’attaque de la rampe de lancement de fusée au centre maintenant offerte à vos attaques. Usez de tous les moyens qu’il vous reste pour cela. Fin de la campagne alliée.

Soviets :

Mission 1 : Léningrad - Mére Russie

Dés que vous avez le contrôle de Natasha, Ordonnez-lui de tuez les troupes japonaises, puis de lancer un raid aérien sur l'arche de la muraille. (dommage pour le monument...) Éliminez ensuite les troupes ennemies aux alentours de la forteresse. Premier objectif atteint.

Après le dialogue, entraînez 5 "Flak troopers" à la caserne, voire un peu plus. Deuxième objectif atteint. Maintenant, éliminez toutes les troupes impériales qui s'inviteront dans la forteresse, juste qu'à l'accomplissement du 3e objectif.

La carte va alors s'agrandir. Et vous recevez un Bullfrog. Utilisez-le pour envoyez vos troupes, dont Natacha, à proximité de l'Ermitage que vous devez protégez pour accomplir l'objectif optionnel. Éliminez donc toute l'infanterie impériale à proximité pour ce faire. Ceci fait, un Bullfrog fera son apparition, utilisez-le pour revoyez votre infanterie à la forteresse.

Détruisez à nouveau les tanks amphibies qui apparaîtront, envoyez Natacha à l'eau et utilisez son raid aérien afin de détruire les cuirassés. Utilisez également le pouvoir magnétique qui vous sera donné pour cela. Vous accomplirez le dernier objectif de mission lorsque vous aurez coulé tous les cuirassés.


Mission 2 : Krasna 45 - Le cirque de la traîtrise

D'entrée de jeu, éliminez l'infanterie impériale avec vos 3 Sickles, soignez-les avec la caisse bonus, puis faite les sauter par-dessus la rivière. Éliminez d'autre infanteries, et des samouraïs. Avancez, et des ours se joindront à vous. Éliminez les Tueurs de Chars, et dirigez vos troupes vers la droite pour sauvez les soldats Tesla après avoir éliminé les troupes ennemies qui les retiennent. 1er objectif optionnel atteint. Vous en recevrez un second similaire, situé cette fois dans le coin en haut à gauche. D'autre soldat tesla se joindront à vous après les avoir sortis de la cage. Poursuivez votre route en éliminant 2 tanks, et toute l'infanterie que vous trouverez en chemin. Enfin, débarrassez-vous du barrage de tanks et T-Rex qui vous bloque l'accès à la base de lancement. Emmenez-y Natacha pour accomplir le premier objectif de mission.

D'autres Sickles se joignent à vous. Et les chapiteaux disparaissent pour faire place à des forces nippones qu'ils cachaient. Vous devez tous les éliminer pour accomplir la mission. Mais sachez que vous ne recevrez aucun autre renfort. Il vous faut donc composez habillement avec vous troupes restantes et vos pouvoirs. Utilisez les bombardement satellites sur les petits bâtiments, et faites gaffe à Yuriko qui peut décimez toutes vous unités en un seul coup.


Mission 3 : Vladivostok - La reconquête de la baie glacée

Approchez vos Bullfrogs de l'île et éjectez-y vous troupes. Commencez le nettoyage de rigueur de l'île, des stingray (bateaux Tesla) se joindront à vous pour terminez le boulot. 1er objectif atteint. Vous recevez alors un VCM, déployez-le. Construisez une centrale, une raffinerie à proximité d'une mine d'or (même 2), un baraquement et un chantier naval pour accomplir votre 2e objectif de mission. Construisez des défenses (au moins une structure défensive de chaque) pour accomplir le 1er objectif optionnel.

Construisez davantage de Stingrays et chargez vos bullfrogs, en vue d'attaquer la 1re base de l'empire, située sur la côte en bas à droite. Éjectez l'infanterie et détruisez les centrales pour accomplir un second objectif secondaire. Les défenses côtières de l'ennemi neutralisées, 2 Dreadnoughts se joindront à vous. Pensez à capturer les dock en bas à droite avec un ingénieur. Détruisez ou capturez (je vous suggère l'usine d'armement) les bâtiments de la 1ere base pour accomplir le 3e objectif. Capturez également l'hôpital et nettoyez les immeuble occupés par l'ennemi.

Il faut maintenant envisager l'attaque de la base navale en haut à gauche de la carte. Préparez donc un nouveau rush de Stingrays, accompagné de bullfroggs pour les défendre contre les unités aériennes. Servez-vous également de vos cuirassés. Tandis que vous enfoncez les défenses, il vous sera donné la possibilité de capturer une caserne avec un ingénieur qui se joindra à vous. Profitez-en. Vous accomplirez le 4e objectif lorsque cette base sera mise à sac.

Pour en finir avec cette mission, vous devez détruire le château de l'ennemi, ce qui ne devrait pas vous poser de problème, mais méfiez vous de la garde d'élite assez conséquente, de l'armada qui attaquera la base que de Zhana, et des avions-kamikazes qui s'en prendront à vos rush.


Mission 4 : Genève - La marche de l'armée rouge

Vous commencez avec une base construite sur l'eau, vous faisant découvrir cette nouvelle option de AR3. Déployez au moins une bobine Tesla que vous renforcerez avec des Stingrays. Déployez, en outre, une caserne et une usine d'armement dans la base de votre coéquipier.

L'objectif bonus de cette mission est de vous emparer des 6 banques suisses. Laissez Oleg en prendre 2 au cours de cette mission et prenez les autres. Commencez par sécuriser le coin de terre en haut à gauche de la carte et prenez les 3 structures qui s'y trouve, une banque, un hôpital et un radar pour gardez cette partie de la carte dévoilée. Capturez également le radar situé sur l'autre berge.

Construisez un rush de tanks comme à l'accoutumée, accompagné de quelques unités antiaériennes, et attaquez de concert avec votre allié la première base alliée en bas à droite, sans oublier de captuer les banques à proximité. Détruisez le port de soutien des Alliés indiqué par un "1" pour accomplir le premier objectif, et la première base alliée pour accomplir le second. Ceci fait, vous visionnerez une cinématique, puis la carte s'agrandit et les forces de Krukov débarquent. Son centre de commandement doit rester debout jusqu'à la fin de la mission sous peine de défaite. Et bien qu'il soit votre allié, il ne se gênera pas de re-capturer vous banques, laisser le faire... Vous gagnez 2 rampes de V4, et la possibilité d'en entraîner.

Il faut à présent nettoyer la seconde base alliée en haut à droite, un peu plus grande. Faites toujours des rushs en compagnie de vos alliés pour en découdre.


Mission 5 : Mykonos- La science de la guerre

Vous commencez avec Zhana en bas à gauche avec une bonne base, mais certaines technologies vous sont interdites pour l'instant. Vous devrez vous contenter des bateaux et des hélicos. Je vous conseille donc d'entraîner 4 ou 5 Twinblades et d'attaquer immédiatement au techno-inhibiteur indiqué par un "1". L'accomplissement de cet objectif bonus, vous permet alors de pouvoir construire les structure qui étaient verrouillés, à savoir une caserne, une usine d'armement, et un labo de combat.

Le premier objectif de mission est de vous étendre sur les îles, que vous devez au préalable nettoyer. développer donc un rush pour ce faire, puis déployer un spoutnik sur l'île en face de vous. Votre coéquipier doit faire de même. Dans la foulée, capturez les structures alliées placées sur l'île qui contenait le techno-inhibiteur. Ceci fait, il vous sera demandé de détruire la base navale des alliés et de capturer leur centre de recherche. Vous connaissez la musique... Le rush, et les pouvoirs tel que les bombes orbitales pour pourrir la vie de vos ennemis. N'oubliez pas de vous défendre contre la flotte alliées de couler les porte-avions qui se tiennent à distance...

Avant de capturer le centre de recherche, amenez un spoutnik à proximité, c'est très important pour ce qui va suivre. Déployez-le et construisez-y des structures de production et des défenses en pagaille. Produisez beaucoup d'unités. Capturez le complexe, et un compte à rebours va se déclencher. Vous pouvez en outre désormais entraîner des MIG aux héliports. Et c'est parti pour une bataille épique ! Pour remporter la victoire, il faut que le complexe soit toujours debout et entre vos mains à la fin du chrono.


Mission 6 : Base de Von Esling - Mort aux traîtres

Il s'agit une mission trépidante, et probablement la plus difficile de la campagne soviétique Vous commencez avec une base sur une île située à peu près au milieu, en compagnie de celle de Moskvin, avec une quantité généreuse d'argent. Dépensez sans compter pour un développement rapide de votre base. Et effet, lorsque que Krukov débarquera, (la carte s'agrandit) il vous piquera la moitié de vos fonds restants. Le goujat ! Maintenant, je vous conseille des placer quelques ingénieurs autour de son chantier de construction, ainsi que des Twinblades ou des Kirov lorsqu'ils seront disponibles au-dessus de sa forteresse, cela sera très utile par la suite.

En effet, après un certain moment, Cherdenko vous ordonnera de détruire la base de Krukov, en fait, son chantier de construction et sa forteresse. Ordonnez immédiatement à vos hélicos en faction de s'attaquer à la forteresse et à un ingénieur de prendre le chantier que vous revendrez aussitôt. Accessoirement envoyez et déployer un spoutnik sur la langue de terre pour accomplir l'objectif bonus. Lorsque les 2 structures clefs de Krukov sont détruites, tout le restant de ses forces passent sous votre contrôle ! 2e objectif accompli. Profitez de la fin du combat sur 2 fronts pour capturer en toute quiétude les derricks. entre temps la carte s'est encore agrandie, laissant apparaître la dernière base des alliés, et un collisionneur de protons ! Défendez vous bien contre la flotte alliés et des porte-avions.

Mainenant, il faut envisager l'attaques des deux base alliées. Moskvin aura probablement déjà nettoyé celle au-dessus de lui. Mais celle de droite est entourée de falaises, et n'est accessible que par la voie des air ou par largage Bullfrogg. Organisez un débarquement composé de Twinblades chargés de tanks et parachutez quelques ingénieurs et Natacha. Je vous suggère de capturer ce qui peut l'être afin de pouvoir développer une base alliée. Qu'en dites vous d'une combinaison Chronosphère-Rideau de fer ? A noter que pour que le premier objectif soit pris en compte, il faut que le chantier allié soit détruit, il faut donc le revendre si vous l'avez pris, ce que vous pourrez faire en temps voulu...

Vous voudriez certainement détruire le collisionneur de protons, mais vous pouvez aussi le prendre, ce qui est un peu plus laborieux... Il reste donc la dernière base du haut à détruire. A vous le choix de la méthode, bombardements satellite, pilonnage au Dreadnoughts, frappe chirurgicale de chars d'assaut grâce à la combinaison Chronosphère-Rideau de fer...


Mission 7 : Mont Fuji - Du domptage d'un dieu vivant

Après une tentative de débarquement raté, il ne vous subsiste qu'un conscrit et un ours au commandes de Moskvin. descendez, et devant la pente, prenez vers la gauche. Descendez la pente suivant en attendant que l'infanterie s'écarte, puis prenez à droite. Lorsqu'un nouvel objectif est indiqué sur la carte, allez dans sa direction. Tirez dans les barils (dont le design provient de C&C 3...) pour créer une diversion. (1er objectif) Des bombardiers ont pu créer une brèche dans le mur vous séparant du jardin de l'Empereur, juste en haut à droite de votre position actuelle. l'Empereur est enfin à portée de vos tirs... (2e Objectif) Rebondissement prévisible, celui que vous avez abattu était un faux. Votre petite équipe est alors faite prisonnière.

Votre VCM, accompagné de 2 Chars Apocalypse débarquera en bas à gauche de la carte, avec 2 raffineries qui se construiront automatiquement. Moskvin dispose de même à droite de votre position. A partir de maintenant, toujours la même technique. Développement rapide, défense, préparation d'un Rush... A noter que vos 2 Tanks Apocalypse vous offre déjà une bonne défense, aussi bien contre l’armée de terre que de l'air. Capturez les derricks les plus proches. Votre allié n'aura aucun mal à prendre le contrôle de l'étendue d'eau.

Quand vous vous sentez prêt, attaquez successivement les bases de Shinzo (3e objectif), de Naomi (4e objectif) et de Kenji (5e objectif) de concert avec Moskvin, avec une armée de chars apocalypse et Bullfroggs, accompagnée d'ingénieurs si vous souhaitez les technologies impériales... Dans la foulée, détruisez l'ensemble des générateurs ennemis indiqué par un "1" pour l’accomplissent du 1er objectif bonus.

Envisagez donc l'attaque de la dernière base en vous rendant au coin en haut à gauche de la carte. (Il suffira de détruire le palais impérial, en fait) Accomplissez le second objectif bonus tout simple de sauver le conscrit et l'ours qui vous ont servi lors du début de cette mission. Il suffit pour cela d'amener une de vos unité dans l’enceinte ou ils sont retenus. Le palais détruit, l'Empereur transféra son âme dans un super "King Oni" qui ne fera pas le poids face à votre armée.


Mission 8 : Ile de Pâques - Les témoins impassibles

Votre premier objectif est de crée une force d’embûche suffisante pour annihiler la flotte alliée avant la fin du chrono. Cependant, la démarche reste classique, il vous faut développer votre base rapidement afin de pouvoir construire des bateaux et des avions. Capturez au moins un derrick sur le versant de la montagne. (du volcan, en fait...) Même si vous avez été un peu lent, Zhana devrait pouvoir s'en occuper à elle seule dans ce cas. A la fin du chrono, attaquez l’émissaire dès la fin des négociations. Éliminer l'escorte ne sera qu'une simple formalité.

Bien évidement, les Alliés n'ont pas apprécié votre traîtrise... Votre second objectif sera donc de détruise sa base à l'ouest. (carte agrandie) Là encore, cela ne sera que simple formalité. Dans la foulée, capturez un autre derrick plus haut et développez un Rideau de Fer et une raffinerie au sud de votre position. (Spoutnik oblige...) La base alliée détruite, Cherdenko vous montrera son vrai visage (disons plutôt que le voyage dans le temps lui a grillé quelques neurones...) et le reste de la carte sera dévoilée, laissant apparaître son impressionnante base et ses Moais mécanisés à sa guise ! Il dispose de plus de tanks Tesla.

Cependant ne vous laissez pas impressionner, il n'est pas aussi terrible qu'il en à l'air. Détruisez d'abord son missile à implosion, de préférence avant qu'il ne soit lancé, bien sûr. (3e objectif) Puis ses structures perchées au sommet du volcan qui ne sont accessibles que par la voie des airs. Une bonne dizaine de Twinblades devrait suffire...


Mission 9 : New York - Désolation sur la grosse pomme

La mission commence de manière amusante, puisque vous démarrez avec un flopée de drones de terreur. Envoyez-lez ronger les divers véhicules alliés, et surtout les prospecteurs pour accomplir votre premier objectif. Puis des renforts (2 Kirov, 4 twinblades et 4 Tanks Tesla, pareil pour Moskvin) viendront afin de vous aider à terminer le nettoyage de la place. (2e objectif) Fin de la partie marrante...

Maintenant la mission commence véritablement. Il faut détruire la Statue de la liberté, symbole d'orgueil jalousement gardée par les alliés prèts à tout pour vous en empêcher et vous pourrir la vie. Votre base commence à se construire (un chantier de construction, 2 centrales et 2 raffineries) au sud de la carte. Il va sans dire qu'un développement rapide s'impose ! Tandis que vous le faites, un premier objectif secondaire apparaît : éliminer Tanya Attendez simplement qu'elle se présente à vous pour cela, ou que Moskvin s'en occupe. En attendant, il va falloir se prémunir contre les parachutages, les envois de chars par Chronosphère et les bateaux qui débarqueront par la plage.

Un peu plus tard, on vous invitera à capturer la banque de New York, Éliminez d'abord les troupes qui s'y tiendront en faction et envoyez 2 ingénieurs par Twinblade pour prendre la banque et l'hôpital. Second objectif optionnel accompli.

Et enfin, pour parvenir à vous fins, il vous faut d'abord détruire les structures alliées sur l'eau. (tourelles, chantiers navals et VCM) Pour neutraliser les défenses sur l'île rectangulaire, pilonnez-les avec des Dreadnoughts. Et sinon, tous les moyens sont bons pour détruire les super-armes alliées et la Statue de la Liberté. Si d'aventure, vous avez besoin de plus de ressources, capturer les raffineries derrière la Statue. (Envoyez l'ingénieur au moment ou le collecteur décharge pour l'avoir avec.) Fin de la campagne soviétique.

Empire Soleil Levant :

Mission 1 : Vorkuta - La mort du père Frost

Pour commencer, déguisez votre Fulguro transporteur en unité soviétique et débarquez par la petite plage gauche. Sortez vos unités et abattez l'infanterie. Avancez vers le nord pour détruire la 1ère centrale, et une tourelle antiaérienne. Utilisez l’Escadron Final (pouvoir) sur 2e centrale, 1er objectif atteint. La carte s’agrandit.

Votre co-commandant s’occupera de la 1ère caserne juste à droite. Détruisez la 1er statue du bas en faisant gaffe au soldat Tesla. En vous approchant de l’hôpital, vous recevez des ingénieur pour pouvoir le prendre, faites-le ou ordonnez cette tâche à Shinzo. (2e objectif bonus atteint) Détruisez ensuite la statue au sud-est, puis progressez vers le haut pour y détruire la 2e caserne (1er objectif bonus atteint) et les deux dernières statues (2e objectif atteint) en faisant attention aux unités soviets. La carte s’agrandit encore.

Après le pont se trouve une autre dangereuse bobine Tesla, déguisez vos transporteurs et placez toutes vos unités dedans pour passer sereinement, puis détruisez la bobine avec vos escadrons finaux. Le plus simple et de détruire les bobines tesla pour accomplir le 3e objectif, tout en éliminant l’infanterie qui s’oppose à vous. Et pour terminer, faites le nettoyage du port avec vos sous-marin Yari et envoyez tous les Dreadnought par le fond pour terminer la mission.


Mission 2 : Stalingrad - La conquête des esprits perdus

Avancez prudemment vers l’est en éliminant les soldats Flak avec vos Méga Tengu, puis transformez-les en Tengu-Jet pour abattre les Twinblades qui viendront chercher des noises. Cela fait débarques le Chantier de construction par la plages et déployez le à l’endroit indiqué pour remplir le 1er objectif.

Commencez le développement de votre base en construisant 1 réacteur, 1 dojo, et 2 raffineries, enfin procédez selon les méthodes habituelles, pour disposer d’une armée descente. Attaquez la statue juste à gauche de votre position en récupérant les caisses de ressources qui s’y trouvent. Kenji s’occupe de prendre les derricks. Ensuite, allez détruire les 3 statues situées au coin nord-est tout en récupérant les caisses.

Cela fait, attaquez la bases principale contenant les dernières statues. (1er objectif bonus et 2e objectif) Vous recevez alors un nouvel objectif vous demandant de protéger les convois. Diverses unités soviets viendront les titiller, éliminez rapidement les chars apocalypse, les soldat Flaks et les Twinblades pour que les convois puissent passer.


Mission 3 : Odessa - Le pouvoir sacré de l'épée

Vous avez 4 Chopper VX pour protégez les convois. Éliminer les Stingrays ne sera pas un problème, mais ce sont les sous-marins qui sont les plus dangereux pour le convois, car ils ne peuvent être éliminés que lorsqu’ils son émergés. Soyez donc vif afin que la situation ne vous échappe pas. Vous pouvez également vous lancer le challenge d’empêcher complètement leur destruction. Une fois arrivé sur la petite île, reposez vos choppers pour éliminer les Twinblades. (1er objectif atteint lorsque le dernier sera arrivé) A propos, c’était la partie difficile de la mission.

Le Bourreau Shogun fait son entrée en scène, et c’est avec cette unité épique que vous allez raser les bases soviétique. Vos objectifs sont les sites historiques (1er bonus, il y en a un à côté de l’île de départ), et les batteries d’artillerie. (2e objectif) Rasez méthodiquement et souvenez vous que vous pouvez vous régénérez avec les tirs Tesla si vous prenez des dommages et que vous disposez de l’onde de choc oméga pour éliminer de nombreux éléments d’un coup. Seules les Twinblades et les Rampes de V4 peuvent éventuellement vos inquiéter. Cela fait allez rasez la base soviétique (3e objectif) pour terminer la mission. Kenji ne fait que de la figuration pour cette mission.


Mission 4 : Pearl Harbor - Le tombeau d'une flotte impie

Cette mission est plutôt ardue. Vous commencez avec une base bien développée au sud-ouest et celle de Naomi au sud-est. Répartissez vos drones de défenses autour des monuments que vous devez défendre, faites d’autres tourelles. (2 à côté de chaque dock au nord de votre position et le dernier au monument du milieu. Naomi gardera les 2 derniers…) Entraînez des chars tsunami et des sous marins yari pour parfaire votre défense. Envoyez vos ingénieurs prendre les 3 tours radar longue portée (Naomi fait de même), afin de compléter le 1er objectif bonus. L’attaque des Alliés ne se fait pas attendre…

Il vous est ensuite proposé de protéger ces tours radars des Alliés qui tenteront de les prendre, ce qui ferait échouer le 2e objectif bonus. Un lot de croiseurs Naginata vous viendra en renforts entre temps. Empêchez les Alliés de déployer des VCM près de la côte. Tenez bon jusqu’à la fin du Chrono afin de sceller le 1er objectif principal et le 2e bonus. Vous recevrez alors une important flotte de croiseurs Naginata et de vaisseaux Shogun en renforts, afin de raser la base alliée, mais n’y allez pas tête baissée, cars vos bateaux ne peuvent pas attaquer l’aviation alliée, (il faut donc y ajouter des Tengu-jet) et bien que les premiers bâtiments apparents soient mal défendus, l’arrière de la base et en revanche bardée de tours à prisme et autres tourelles, qui peuvent avec l’aviation et leur crio-tirs, couler très rapidement votre flotte. Progressez donc prudemment afin de venir à bout de la flotte alliée. (2e objectif)


Mission 5 : Océan Pacifique - L'assaut de la tortue noire

Des anges viennent bloquer des VCM Alliés sans défense, détruisez-les avec votre flotte. Faites de même avec les autres convois de VCM, mais ne les laissez pas s’échapper, et détruisez quelques troupes alliés entre temps et un flotte un peu plus musclée vers la fin. (1er objectif complété) Pour la suite vous devez escorter des ingénieurs jusqu’aux noyaux. Nettoyez d’abords la plate-forme des troupes alliées qui la squattent et capturez les noyaux énergétique en moins de 3 minutes. (2e objectif et 1er bonus)

Vous recevez de nouveau une flopée de navires de combat, des drones et un VCM afin de déployez votre base sur la forteresse. Il faut à présent détruire les 3 bases alliées installées au sud et à l’est, tout en défendant les noyaux énergétiques. (3e et 4e objectif) Il vaut mieux commencez par mette à sac les 2 bases peu défendues à l’est ou les Alliés recentrent leur production d’unités. Or ils défendent de manière déraisonnable leur base au sud-ouest, avec une quantité invraisemblable de canons. Est-ce un bug ? N’empêche qu’il n’est pas évident de la raser. Utilisez pour se faire les tirs longue portée des vaisseaux Shogun et visez en priorité les centrales et le chantier.


Mission 6 : Santa Monica - la rage de la tortue noire

Explosez les canons Athéna avec les gros canons de la forteresse, (1er objectif) puis déployez votre base. Détruisez les maisons aux alentours pour avoir des caisses de fonds. Entraînez 2 artilleries de choc et faites les accompagner d’une poignée de chars tsunami. Prenez le derrick proche de votre position,. Rasez la base alliée juste en haut de votre position. Détruisez les salles de jeux sur le ponton juste au nord. (3e objectif bonus)

Envisagez ensuite l’attaque le la base aérienne au coin sud-est, je vous suggère d’y capturer tous les bâtiments afin de bénéficier des technologies alliées. Capturer la tour de l’aéroport, (1er objectif bonus) et le derrick juste à côté. Pour détruire le canons de l’observatoire, usez de vos pouvoirs (escadron final, bombes-ballon) jusqu’à ce qu’il tombe en ruine. (2e objectif bonus) Tous en rasant progressivement la grosse basse alliée à l’est de concert avec votre co-commandant. Capturez les 3 centres média avec des ingénieurs dès qu’ils sont sécurisés. (2e objectif)


Mission 7 : Yokohama - La baie des barbares

Yuriko entre en scène… Emprunté le seule chemin disponible, en éliminant les véhicules alliés et et des troupes d’infanterie à l’aide de la « rafale télékinésique ». Après avoir éliminé le second groupe de chars en bas de la pente, méfiez vous d’un autre groupe d’infanterie. Arrivé au murs alliés des Rois Oni arriveront en renforts. Éliminez ensuite les soldat en faction afin de recevoir des ninjas en renfort. Arrivé à vos base, indiquez à Kenji quelle base il doit prendre, (prenez les deux à gauche) puis procédez au ménage afin de reprendre vos bases et les nanoruches. (1er objectif et 1er bonus)

Malheureusement, vous ne disposez pas de chantier de construction, et il vous faut tenir position et sauvegarder un max de bâtiment jusqu’à l’arrivée des renforts, à la fin du petit chrono. (5min) Construisez des vaisseaux Shogun et des Mechas-tengus qui pareront à l’aviation alliée. Éliminez les porte-avions qui peuvent vous posez des problèmes. Il est par ailleurs conseillé de détruire les chantiers navals alliés afin d’être plus tranquille. (Utilisez les vaisseaux ou Yuriko pour cela en vous gaffant des cryo-tirs qui peuvent en avoir raison. Un VCM arrive enfin à la fin du chrono. (2e objectif)

Les choses sérieuses commencent, déployez deux raffineries sur l’îlot à gauche et une caserne que vous améliorez à fond. Il faut agir avant la fin d’un nouveau temps imparti sous peine de défaite, pour gagner du temps, utilisez votre nanoruches sur les stations-relais afin de bloque le compteur un moment et gagner un temps précieux. Utilisez celui de votre co-commandant avec la commande « exécuter » au dessus de ces structures clefs. Entraînez des anges et des Raptors VX. Au moment ou l’on vous signalera l’arrivée des forces de Krukov, placez vos bateaux près du coin en haut à gauche, afin d’éliminer la flotte soviétique le plus rapidement possible. Éliminez les autres arrivant dans le coin opposé que Kenji n’aura pas coulé. Utilisez les vaisseaux Shogun pour détruire les structures ennemies au bord de l’eau et utilisez intelligemment Yuriko, les anges et les Choppers VX que vous couvrez avec vos Mechas-Tengus. Concentrez vous sur toutes les structures soviétiques afin d’accomplir le 2e bonus, avant de détruire ces fichues stations-relais et boucler cette mission. (3e objectif)


Mission 8 : Moscou - Sus au Kremlin

Après le déploiement automatique de votre base, déployez rapidement vos tourelles de défense et entraînez des méchas-tengus afin d’éliminer les troupes soviétiques qui viendront rapidement vers vous. Améliorez votre dojo et votre usine d’armement, déployez un serveur nano et votre super arme. Commencez à entraîner des raptors VX et détruisez des bobines tesla pour aidé votre co-commandant. Les bourreau Shogun devrait enfin arriver. (1er objectif)

Et c’est à nouveau parti pour un moment de folie ! Mais soyez prudent, car cette fois, la mission ne sera pas facile pour autant et il est vite arrivé de perdre stupidement cette unité épique. (3e objectif) Souvenez-vous que les tirs des bobines tesla le régénèrent. Commencez le rasage de la première base soviétique. Krukov viendra s’en mêlent en envoyant ces chars et autre unités droit vers vos bases depuis le haut, méfiez-vous-en. Une fois la route à l’est bien dégagée, prenez les deux derricks avec vos ingénieurs sur l’îlot. Faîtes de même avec le 1er bunker VIP soviétique en surbrillance afin que toutes les structure ennemis aux environ passent sous votre contrôle, mais inutile de vouloir les préserver. (en revanche, vous devez éviter que ce bunker soient détruits sous peine d’échouer le 1er bonus.)

La carte s’agrandit, avec une deuxièmement partie des forces vaincre, persévérez sur la même voie, en vous débarrassant des Kirov et Twinblade de Krukov qui interviendront. Prenez le second bunker VIP, pour avoir le même effet. (1er bonus accompli, il n’est plus nécessaire de préserver ces bunkers…)

Le reste de la carte se dévoile ; il faut maintenant détruire le reste de la base soviétique, dont les force sont surexcitées. Krukov va cette foi envoyer des renforts naval, composé de Dreadnought, Bulfrog et autre, qui peuvent être dangereux. Après vous être assuré d’eux, terminez le nettoyage de tout Moscou, puis terminez par le Kremlin. (2e objectif) Attention, c’est à ce moment qu’il convient d’être vif, car une fois cette structure détruite, les Soviet tenteront de d’évacuer la machine temporelle des fondation du Kremlin. Abattez vite les tourelle antiaérienne qui apparaîtront autour, (ou évitez de rester à côté…) puis pourchassez le Twinblade portant la boîte avant qu’elle ne quitte la zone. Vous pouvez également lâcher le destructeur psionique à cet endroit au bon moment. (3e et 4e objectif atteints)


Mission 9 : Amsterdam - Le dernier soubresaut des rouges

Pour commencez, élimiez la base alliée avancé, (1er objectif) un VCM et des drone viendront en renforts. Déployez les rapidement, puis construisez un serveur, un destructeur psionique et améliorez votre dojo et votre usine d’armement. Les unité volant vous sont inaccessible en début de mission, rabattez vous alors sur les Rois Onis et les artillerie de choc, pour attaque la première base allié, en vous aidant de votre co-commandant et cliquant sur les balises. (2e objectif) Les unités volant sont enfin disponible, entraînez-en. Pour neutralisez les collisionneurs de protons qui ne manqueront pas de vous ennuyer, il suffit de détruire les centrales pour les mettre hors tension. Utilisez votre super-arme au besoin. (1er bonus)

C’est à ce moment que Zelinsky et ces Soviets viendront en renforts, et la partie va être plus musclée. Il se peut malheureusement que les force de Shinzo finissent par être complètement annihilées, et il faudrait faire avec, dans ce cas. Rase la dernière base alliée en haut à gauche, (3e objectif) avant de vous occuper des Rouges. Attaquez le QG futuriste. Quant sa barre de vie sera réduite de moitié, Zelinsky devient complètement détraqué et rasera alors toute la capitale néerlandaise dans un déluge d’explosion, sa propre base y comprise ! La zone de combat sera alors réduite autour du QG et disposez d’une petite force de frappe d’élite. Utilisez la intelligemment pour éliminer les troupes rouges pour détruire enfin la structure clef en toute sérénité. (4e objectif) Mission accomplie ! Asseyez-vous maintenant pour la cinématique de fin bien méritée…