Tipps
So vermeidet man das sofortige Ausscheiden
Am frustrierendsten ist es, wenn man nicht einmal die ersten fünf Minuten des Spiels überlebt! Das ist ein häufiges Problem für Anfänger, da erfahrenere Spieler sehr schnelle Angriffe entwickelt haben, sogenannte „Start-Rushes“, die IMMER fatal enden, wenn man nicht von Anfang an einige Vorsichtsmaßnahmen trifft...
Reihenfolge beim Bau der Basis:
Egal, ob ihr Nod oder GDI seid, am besten ist es, die Basis schnell, sehr schnell und ohne lange nachzudenken nach dieser präzisen, besonders effektiven Reihenfolge zu bauen:
1/ Aufstellung des MCV
2/ Kraftwerk
3/ Kaserne (und sofort Produktion von etwa zwanzig Einheiten der Leichten Infanterie)
4/ Tiberiums-Raffinerie
5/ Kraftwerk
6/ Radar
7/ Tiberiums-Raffinerie
Das ist das absolute Minimum, um überhaupt auf Überleben hoffen zu können...
Anordnung der Gebäude:
Die Hauptursache für vorzeitige Niederlagen sind die Invasoren. Sie übernehmen die Kontrolle über die Gebäude, in die sie eindringen. Ein sehr schneller Ansturm feindlicher Invasoren, während Sie nur über wenige Verteidigungsanlagen verfügen, und schon ist Ihr Start-Bauzentrum eingenommen: Es ist vorbei, Sie sind tot! Eine ziemlich sichere Taktik ist es, eine kompakte Startbasis zu bauen: Halten Sie sich immer an die oben genannte Reihenfolge, aber platzieren Sie alle Gebäude dicht an allen Seiten Ihres Bauzentrums: So versperren Sie den direkten Zugang dazu. Verteilen Sie außerdem Ihre Leichte Infanterie im Laufe ihrer Produktion rundherum.
Wenn ihr gegen ein GDI-Mitglied antritt, wird diese Taktik zweifellos ausreichen. Fügt einfach ein paar Infanteristen der zweiten und dritten Klasse hinzu, um auf Nummer sicher zu gehen.
Gegen einen Nod-Gegner ist die Sache komplexer. Manche Spieler schaffen es nämlich, das unterirdische Transportfahrzeug sehr schnell zu entwickeln: Sie beladen es mit fünf Invasoren, schicken es direkt neben Ihre Basis und fügen ihr – egal, ob kompakt aufgestellt oder nicht – erhebliche Verluste zu.
Eine gute Strategie besteht darin, selbst ein paar Invasoren zu produzieren: Platzieren Sie jeweils einen neben jedem Ihrer wichtigen Gebäude. Wenn das Gebäude vom Gegner eingenommen wird, schicken Sie sofort den in der Nähe befindlichen Invasor hinein, um es zurückzuerobern. Achtung, man braucht schnelle Reflexe, um das sehr zügig zu erledigen, bevor der Gegner das Gebäude verkauft!
Selbst angreifen?
Angriff ist die beste Verteidigung! Warum also nicht selbst einen dieser Desolatoren starten? Das ist möglich, aber als Anfänger sehr gefährlich: Es erfordert einiges an Erfahrung, einen Rush zu starten und gleichzeitig für eine solide Ausgangsbasis zu sorgen. Wenn der Gegner also deinen genialen Angriff abwehrt, ist der weitere Spielverlauf stark gefährdet … Das ist wie beim Poker!
Du bist GDI:
Produziere so früh wie möglich 20 Diskuswerfer und schicke sie blind in die gegenüberliegende diagonale Ecke des Spielfelds – dort sollten sie normalerweise die gegnerische Basis finden. Baut während ihrer Bewegung eure Basis weiter aus. Sobald sie die gegnerischen Einrichtungen in Sichtweite haben, übernehmt wieder die Kontrolle über die Diskuswerfer und lenkt sie alle – unabhängig von den feindlichen Kräften – auf den Angriff auf das Bauzentrum. Hinweis: Dieser Rush war früher absolut unaufhaltsam. Seitdem hat ein Patch die Spielregeln so geändert, dass die Scheibenwerfer explodieren und sich gegenseitig in die Luft jagen, wenn sie zerstört werden. Der Rush ist weiterhin zu 50 % effektiv.
Sie spielen als Nod oder GDI:
Produzieren Sie so früh wie möglich 20 Leichte Infanteristen und anschließend 5 Invasoren. Verfahren Sie dann wie im vorherigen Fall. Die Leichte Infanterie ist beweglicher und erreicht die gegnerische Basis als Erste: Richten Sie ihren Beschuss auf die gegnerischen Soldaten und Verteidigungsanlagen. Danach treffen die Invasoren ein, und normalerweise ist das Gelände dann weitgehend frei (oder die gegnerischen Schützen sind beschäftigt): Lenkt sie alle auf das Bauzentrum!
Lang leben
Nun gut, ihr habt die ersten fünf Minuten mehr oder weniger überstanden! Ausruhen ist nicht angesagt: Das Schlimmste steht noch bevor. Ziel: Dem Gegner immer einen Schritt voraus sein.
Sehen und nicht gesehen werden:
Wenn die Option „Nebel des Krieges“ nicht ausgewählt wurde, müsst ihr einerseits wissen, was der Gegner vorhat, indem ihr sein Lager seht, und andererseits eure Pläne vor ihm verbergen, indem ihr euer Lager vor ihm verbirgt.
Entsenden Sie in den ersten fünf Minuten immer drei oder vier Männer aus Ihren Starttruppen – egal, ob Rush oder nicht – blindlings in die diagonal gegenüberliegende Ecke des Spielfelds. Sie werden sterben, aber mit etwas Glück verschaffen sie Ihnen einen ungehinderten Blick auf das Zentrum der gegnerischen Basis. Der Gegner wird zweifellos dasselbe tun: Wenn ihr Zeit habt, stoppt seine Späher so früh wie möglich. Duldet auf keinen Fall feindliche Einheiten – auch wenn sie einzeln und harmlos sind – in unmittelbarer Nähe eurer Basis.
Lebe glücklich, lebe versteckt:
Jetzt, da ihr eure Gebäude mit fortschrittlicherer Technologie baut, breitet euch so weit wie möglich aus, wenn ihr GDI seid. Der Vorteil ist doppelt: Der Gegner wird sie nicht sofort entdecken (seine ersten Späher haben im Grunde nur das Zentrum der ursprünglichen Basis gesehen) und im Falle eines Raketen- oder Ionenkanonenangriffs werden diese teuren Gebäude wahrscheinlich außerhalb des Schadensbereichs liegen.
Wenn ihr Nod seid, bleibt hingegen kompakt: Ihr werdet so schnell wie möglich den Generator errichten, der eure Basis in einem bestimmten Umkreis unsichtbar macht. Achtung: Der Generator verbraucht enorm viel Strom, daher müsst ihr vor dem Bau ausreichend Kraftwerke ansammeln.
Sehen und vorhersehen:
Die Sicht ist schlichtweg lebenswichtig. Anfänger verlieren sie oft, wenn sie plötzlich mit einer feindlichen Luftstaffel konfrontiert werden: Ohne Luftabwehr bleibt ihnen nichts anderes übrig, als zuzusehen, wie diese drei oder vier Flugzeuge ihr Lager systematisch zerstören. Traurig.
Seid euch bewusst, dass es fast unmöglich ist, alle möglichen Verteidigungsarten gleichzeitig zu bauen. Wie soll man sich entscheiden? Ganz einfach, indem man regelmäßig beobachtet, was der Gegner vorhat, und die entsprechende Verteidigung rechtzeitig einsetzt. Da es ebenfalls unmöglich ist, alle Angriffsarten gleichzeitig zu errichten, seid ihr mehr oder weniger sicher…
Tipps und kleine Tricks
Zum Schluss noch ein paar Grundprinzipien, um Katastrophen zu vermeiden:
- Erstellt lieber selbst ein Spiel, anstatt einem bestehenden beizutreten;
- Wählen Sie zunächst immer dasselbe Spielfeld, so haben Sie einen gewissen Vorteil (Sie spielen „zu Hause“);
- Geben Sie im Startdialog immer an, dass Sie ein Anfänger sind, wenn Sie gegen einen nicht oder schlecht platzierten Spieler antreten, und dass Sie ein „Killer“ sind, wenn Sie gegen einen gut platzierten Spieler spielen. Achtung: Der Gegner macht oft dasselbe!
- Lehne jede Änderung der Spieloptionen ab: Wenn der Gegner dies verlangt, hat er wahrscheinlich eine Strategie parat, die er dir aufzwingen will;
- Wenn du gerade nichts zu tun hast (langsamer Bau, Serienproduktion von Einheiten, langer Truppenmarsch), unterhalte dich freundlich mit deinem Gegner: Sofern er kein Berserker ist (wie du), wird er höflich auf deine Nachrichten antworten und ebenfalls Zeit verlieren...
