Soldat
Preis: 0 · Gesundheit: 100 · Rüstung: 100 · Waffen: Sturmgewehr · Munition: 500

C&C: Renegade
Preis: 0 · Gesundheit: 100 · Rüstung: 100 · Waffen: Sturmgewehr · Munition: 500
Preis: 0 · Gesundheit: 100 · Rüstung: 100 · Waffen: Schrotflinte · Munition: 40
Preis: 0 · Gesundheit: 100 · Rüstung: 100 · Waffen: Flammenwerfer · Munition: 500
Preis: 0 · Gesundheit: 100 · Rüstung: 100 · Waffen: Reparaturmodul, 1x Annäherungszünder-C4 · Munition: unbegrenzt
Preis: 175 · Gesundheit: 150 · Rüstung: 100 · Waffen: Condor-Minigun · Munition: 500
Preis: 225 · Gesundheit: 150 · Rüstung: 100 · Waffen: Rak-Zero · Munition: 42
Preis: 150 · Gesundheit: 150 · Rüstung: 100 · Waffen: Werfer für Chemischen Kampfstoff · Munition: 500
Preis: 500 · Gesundheit: 200 · Rüstung: 100 · Waffen: Scharfschützengewehr · Munition: 38
Preis: 450 · Gesundheit: 200 · Rüstung: 100 · Waffen: Laser-MG · Munition: 500
Preis: 400 · Gesundheit: 200 · Rüstung: 100 · Waffen: Lasergewehr · Munition: 500
Preis: 1000 · Gesundheit: 250 · Rüstung: 100 · Waffen: Ramjet-Gewehr · Munition: 38
Preis: 1000 · Gesundheit: 250 · Rüstung: 100 · Waffen: Railgun · Munition: 31
Preis: 1000 · Gesundheit: 250 · Rüstung: 100 · Waffen: Elektrogewehr · Munition: 500
Preis: 350 · Gesundheit: 200 · Rüstung: 100 · Waffen: Reparaturmodul, 1x Zeitzünder-C4, 1x Annäherungszünder-C4 · Munition: unbegrenzt
Preis: 300 · Gesundheit: 125 · Rüstung: 125 · Waffen: Minigunner · Munition: unbegrenzt
Preis: 700 · Gesundheit: 300 · Rüstung: 300 · Waffen: Minigunner · Munition: unbegrenzt
Preis: 450 · Gesundheit: 200 · Rüstung: 200 · Waffen: Artilleriegeschütze · Munition: unbegrenzt
Preis: 800 · Gesundheit: 400 · Rüstung: 400 · Waffen: Doppelte Flammenwerfer · Munition: unbegrenzt
Preis: 600 · Gesundheit: 300 · Rüstung: 300 · Waffen: Kanone · Munition: unbegrenzt
Preis: 900 · Gesundheit: 200 · Rüstung: 200 · Waffen: Doppel-Rak-Zero · Munition: unbegrenzt
Preis: 900 · Waffen: Minigunner, Raketen · Munition: unbegrenzt
Preis: 700 · Waffen: keine Waffen · Munition: //
Ermöglicht den Kauf von Infanterie.
Ermöglicht den Kauf von Fahrzeugen.
Bringt 2 $ pro Sekunde und 350 $ pro Fahrt des Tiberiumsammlers ein.
Versorgt die gesamte Basis mit Energie. Wird sie zerstört, verdoppeln sich die Kosten aller Einheiten, und der Vorposten funktioniert nicht mehr.
Schütze deine Basis vor feindlichen Angriffen.
Schütze deine Basis vor feindlichen Angriffen.
Preis: 1000