Yuriko-Kampagne

Yuriko-Kampagne

C&C: Alarmstufe Rot 3 - Der Aufstand

Yuriko „Omega“ Matsuhi

Yuriko Omega, mit bürgerlichem Namen Yuriko Matsuhi – wobei „Omega“ offenbar der Spitzname ist, den ihr die Soldaten des Imperiums gegeben haben. Geboren im Küstendorf Tanabe, wusste sie schon von Kindesbeinen an, ihre psychischen Kräfte einzusetzen. Die Regierung bekam Wind von ihren Kräften und brachte sie sehr schnell in das Zentrum für Parapsychologische Forschung in Shiro unter der Leitung von Dr. Shinji Shimada.

Als Teil des Omega-Programms lernte sie, die meisten ihrer Kräfte zu beherrschen, darunter: die „Telekinetische Salve“, die „Psychische Kontrolle“, den „Psionischen Schild“ und den „Telekinetischen Schlag“. Mit Izumis Unterstützung versuchte sie, aus dem Zentrum in Shiro zu fliehen, jedoch vergeblich. Sie wurde rechtzeitig überwältigt und vom Imperium der Aufgehenden Sonne im Kampf gegen die Alliierten und die Sowjets eingesetzt, wobei ihre Stimmungsschwankungen mithilfe eines psychischen Regulators unter Kontrolle gehalten wurden.

Während der Belagerung Tokios wurde sie bewusstlos in den Trümmern des Kaiserpalasts aufgefunden. Sie wurde sofort inhaftiert. Anschließend wurde sie in den Westen überstellt und im Hochsicherheitskomplex im Dschungel von Guam in völlige Isolation gebracht.

Es gelang ihr, aus dem Dakota-Haftzentrum zu fliehen, und sie kehrte zum Shiro-Zentrum zurück, um Dr. Shimadas Machenschaften ein Ende zu setzen und Izumi zu befreien. Wie sich herausstellte, hatte man im Shiro-Zentrum mit Yurikos Rückkehr gerechnet. Das Labor war komplett umgebaut worden, die Sicherheitsvorkehrungen erheblich verstärkt und es waren psychische Hemmer zum Einsatz gekommen. Es wurde alles getan, um Yuriko aufzuhalten.

Ihre psychischen Fähigkeiten nahmen jedoch zu, und mit der Weiterentwicklung ihrer Kräfte stiegen auch ihre Geschwindigkeit, ihre Ausdauer und ihre Kraft. Es gelang ihr, die oberste Etage zu erreichen, in die sich Dr. Shimada geflüchtet hatte, und Izumi zu retten. Doch diese sah die Dinge anders und nahm den Kampf gegen Yuriko auf. Nachdem sie Izumis Machenschaften ein Ende gesetzt hatte, zerstörte sie das Shiro-Zentrum und alles, was sich darin befand.

Was nach der Zerstörung des Labors aus ihr geworden ist, ist unbekannt. Ist sie zurückgekehrt, um an der Seite des Imperiums gegen die Alliierten und die Sowjets zu kämpfen? Oder ist sie einfach spurlos verschwunden? Nur die Zeit wird es zeigen …

Superwaffen

Psionischer Schild

Erzeugt eine vorübergehende Barriere aus psionischer Energie, an der Kugeln und Projektile abprallen und zu ihrem Ausgangspunkt zurückfliegen.

Dauer: 5 Sek.
Abklingzeit: 15 Sek.

Ungeduld

Verringert den Zeitaufwand für den Weg von A nach B drastisch. Wirkt sich auch auf Begleiter aus.

Passive Optimierung
Geschwindigkeit: +25 %

Psionischer Schild II

Erzeugt eine vorübergehende Barriere aus psionischer Energie, an der Kugeln und Projektile abprallen und zu ihrem Ausgangspunkt zurückfliegen.

Dauer: 7 Sek.
Abklingzeit: 15 Sek.

Ungeduld II

Verringert den Zeitaufwand für den Weg von A nach B drastisch. Wirkt sich auch auf Begleiter aus.

Passive Optimierung
Geschwindigkeit: +50 %

Psionischer Schild III

Erzeugt eine vorübergehende psionische Energieschranke, an der Kugeln und Projektile abprallen und zu ihrem Ausgangspunkt zurückfliegen.

Dauer: 9 Sek.
Abklingzeit: 15 Sek.

Psychische Kontrolle

Verwandelt die verbissensten Feinde in absolute Fans, die bereit sind, Yuriko bis in den Tod zu dienen und zu beschützen.

Dominanz: 3 Infanterieeinheiten
Reichweite: gering
Abklingzeit: 30 Sek.

Apathie

Heilt selbst die schwersten Verletzungen, die ein Normalsterblicher erleiden kann. Der Effekt gilt auch für Gefolgsleute.

Passive Optimierung
Maximale Gesundheit: +25 %

Psychische Kontrolle II

Verwandelt die verbissensten Feinde in absolute Fans, die bereit sind, Yuriko bis in den Tod zu dienen und zu beschützen.

Dominanz: 5 Infanterieeinheiten
Reichweite: mittel
Abklingzeit: 30 Sek.

Apathie II

Heilt selbst die schwersten Verletzungen, die ein Normalsterblicher erleiden kann. Der Effekt gilt auch für Gefolgsleute.

Passive Optimierung
Maximale Gesundheit: +50 %

Psychische Kontrolle III

Verwandelt die verbissensten Feinde in absolute Fans, die bereit sind, Yuriko bis in den Tod zu dienen und zu beschützen.

Dominanz: 7 Infanterieeinheiten
Reichweite: groß
Abklingzeit: 30 Sek.

Telekinetischer Schlag

Ermöglicht es, Personen, Gegenstände und die meisten Fahrzeuge anzuheben und sie anschließend mit unglaublicher Wucht auf den Boden zu schleudern.

Reichweite: gering
Erholungszeit: 5 Sek.

Verachtung

Erhöht Yurikos Aggressivität, wodurch sie anschließend mühelos alles ausschaltet, was ihr gerade in den Sinn kommt. Wirkt sich auch auf ihre Anhänger aus.

Passive Optimierung
Angriffskraft: +25 %

Telekinetischer Schlag II

Ermöglicht es, mehrere Personen, Gegenstände und die meisten Fahrzeuge anzuheben und sie anschließend mit unglaublicher Wucht auf den Boden zu schleudern.

Reichweite: mittel
Erholungszeit: 4 Sek.

Verachtung II

Erhöht Yurikos Aggressivität, wodurch sie anschließend mühelos alles ausschaltet, was ihr gerade in den Sinn kommt. Wirkt sich auch auf ihre Anhänger aus.

Passive Optimierung
Angriffskraft: +50 %

Telekinetischer Schlag III

Ermöglicht es, zahlreiche Personen, Gegenstände und die meisten Fahrzeuge anzuheben und sie anschließend mit unglaublicher Wucht auf den Boden zu schleudern.

Reichweite: groß
Erholungszeit: 3 Sek.

Lösung zur Yuriko-Kampagne

Shiro-Forschungszentrum für Parapsychologie – „Abschlussprüfung“

Ziele:

  • 1 Auf die geheimen Dateien zugreifen, um die eigenen Kräfte zu verzehnfachen;
  • 2 Aus der Anstalt von Shiro entkommen.

Zusammenfassung:

Yuriko erwacht nach einem langen Schlaf tief im Inneren von Shiros Zentrum und versucht zu fliehen.

Komplettlösung (und Tipps):

In dieser kleinen Mission kannst du Yurikos Kräfte entdecken und dir aneignen.

Dazu muss man zunächst Dateien aus Terminals sammeln – je mehr man sammelt, desto mehr Kräfte erhält Yuriko. Sobald man genügend Dateien gesammelt hat, muss man aus der Anstalt von Shiro fliehen.

Das Zentrum von Shiro ist ein echtes kleines Labyrinth, aber es gibt vermutlich nur einen einzigen Weg, und es ist sehr schwer, sich zu verlaufen. Ansonsten gibt es noch die Minikarte, die man jederzeit durch Drücken der „Esc“-Taste aufrufen kann, wenn man Lust dazu hat (Ihr könnt euch auch an der Minikarte orientieren, die in der Komplettlösung enthalten ist).

  • Verlasst zunächst die Zelle und begebt euch zum ersten Terminal etwas weiter entfernt, wobei ihr darauf achten müsst, den Weg von den Feinden freizumachen, die euch im Weg stehen, indem ihr „Telekinetische Salve“ einsetzt;
  • Setzen Sie Ihre neue Fähigkeit gegen die imperialen Soldaten hinter der Barrikade ein, beseitigen Sie dann den Rest und begeben Sie sich in Richtung des zweiten Terminals (wenden Sie „Psychische Kontrolle“ auf die Shinobis an, sobald Sie welche sehen – sie werden Ihnen beim Besiegen der feindlichen Infanterie sehr hilfreich sein);
  • Ihr werdet auf Feinde stoßen, die auf euch warten, aber auch auf eine spezielle Struktur, die es euch ermöglicht, euch schneller zu regenerieren;
  • Setzt euren Weg zum zweiten Terminal fort und vernichtet dabei eure Feinde;
  • Wenn ihr das zweite Terminal erreicht habt, könnt ihr den „Psionischen Schild“ einsetzen, der die Besonderheit hat, den Schaden auf den Absender zurückzuwerfen (Setzt ihn ein, wenn ihr es mit Panzern oder einer Horde feindlicher Infanteristen zu tun habt – er schützt euch und schwächt gleichzeitig euren Gegner);
  • Setze dann deinen Weg fort, bis du in einen Raum gelangst, der ziemlich gut bewacht ist und dessen Durchgang mit Möbeln versperrt wurde. Schalte sie aus und hole dir deine letzte Kraft am dritten Terminal;
  • Sobald ihr am Terminal angekommen seid und eure letzte Kraft abgeholt habt, könnt ihr nun Gegenstände bewegen und sie durch die Luft schleudern oder eure Gegner damit zermalmen (Nutzt den „Telekinetischen Schlag“ ausgiebig, er lädt sich sehr schnell wieder auf und ist ein gutes Mittel, um einen Tsunami-Panzer zu zerstören, indem man ihn auf einen anderen schleudert, oder um allzu waghalsige imperiale Soldaten durch die Luft zu jagen). Unten befindet sich eine Struktur, über die Ihre Gegner Soldaten erhalten; zerstören Sie sie (es gibt auch Strukturen, die feindliche Panzer herbeiführen; es ist ratsam, diese ebenfalls zu zerstören);
  • Kehrt um und macht mit eurer neuen Kraft den Weg frei, dann setzt euren Weg fort und eliminiert dabei die Feinde auf der Strecke (Unterwegs gibt es zwei weitere Gebäude, über die eure Feinde Verstärkung erhalten können – zerstört sie, wenn ihr Lust dazu habt);
  • Sobald ihr am vierten Terminal angekommen seid, könnt ihr wählen, ob Yuriko, und die Soldaten, die ihr dank der Kraft steuert, 25 % schneller sein sollen oder 25 % mehr Gesundheit oder 25 % mehr Angriffskraft haben sollen (für Eilige oder Erfahrene empfehle ich, die Geschwindigkeit zu wählen; Anfänger sollten sich eher für die Gesundheit entscheiden);
  • Danach ist es euer nächstes Ziel, aus Shiros Anstalt zu fliehen. Nichts ist einfacher, jetzt, da ihr alle Trümpfe in der Hand habt – rennt zum Ausgang.

Unterwegs könnt ihr die Dateien eines fünften Terminals einsammeln und weitere Gebäude zerstören. Achtung, ihr werdet auch auf Verteidigungs-Nanodrohnen stoßen – zerstört sie, bevor sie ihren Aufbau abgeschlossen haben.

Wenn ihr den letzten Raum erreicht habt, müsst ihr die 3 King Oni vernichten, bevor ihr durch das große Tor flieht.

Dateien der Terminals:

1- „Totale Herrschaft“: Seit ich die „Psychische Kontrolle“ beherrsche, sind alle freundlicher zu mir.

2- „Folgt mir“: Es handelt sich um einen Test meines „Psionischen Schildes“. Wäre er sich seiner Fähigkeit, die Schüsse abzuwehren, nicht sicher gewesen, hätte er nicht auf mich schießen dürfen.

3- „Unheilsamer Geist“: Sie haben mir beigebracht, Gegenstände mit Gedanken zu bewegen. Dutzende Vorfälle wurden meiner Telekinese zugeschrieben.

4- „Wiedererlangung“: Jedes Mal, wenn ich die Dateien auf diesen Terminals lese, hole ich mir die Kräfte zurück, die mir meine Gefängniswärter genommen haben.

5- „Gefahr im Anmarsch“: Das ist eines von Shimadas Terminals. Nichts als anzügliche Fotos und Mahjong-Spiele.