Einführung
Als grundlegende Infanterieeinheit von Yuris Armee setzen die Schüler ihre psychischen Kräfte als Waffe ein. Wie die GIs und die Rekruten können auch die Schüler in Garnisonsgebäuden stationiert werden.

C&C: Yuris Rache
Als grundlegende Infanterieeinheit von Yuris Armee setzen die Schüler ihre psychischen Kräfte als Waffe ein. Wie die GIs und die Rekruten können auch die Schüler in Garnisonsgebäuden stationiert werden.
Yuris Panzerabwehr-Infanterieeinheit heißt „Berserker“ – ein genetisch verändertes Monster, das dazu bestimmt ist, alles zu zermalmen, was sich ihm in den Weg stellt. Hunde meiden die Berserker und greifen sie niemals an.
Obwohl der Invasor nicht bewaffnet ist, ist er eine äußerst nützliche Einheit. Der gezielte Einsatz von Invasor-Teams kann den Ausgang einer Schlacht komplett verändern. Beachten Sie, dass Sie einen Invasor verlieren, wenn Sie ihn einsetzen. Invasoren dienen dazu, zerstörte Brücken zu reparieren (dazu muss man den Reparaturraum betreten), feindliche Bauwerke zu erobern, eigene zu reparieren sowie neutrale technische Gebäude zu reparieren und einzunehmen. Invasoren können außerdem die Bomben von „Verrücktem Iwan“ entschärfen, indem sie auf die minierte Einheit oder Struktur zielen.
Diese wilde Infanterieeinheit verfügt über ein Langstreckengewehr, mit dem jede beliebige Infanterieeinheit mit einem einzigen Schuss getötet werden kann. Schlimmer noch: Das Opfer wird nicht durch eine Kugel getötet, sondern durch ein starkes Gift, das einen gefährlichen Rückstand freisetzt. Dieser schädigt anschließend jede Infanterieeinheit, die mit der giftigen Wolke in Kontakt kommt, die das Opfer des Virus hinterlassen hat.
Diese Einheit ist ausschließlich für den Kampf auf dem Mond vorgesehen. Sie ist mit einer Laserturmpistole bewaffnet und fliegt über das Schlachtfeld.
Diese scheinbar wehrlose Einheit verfügt über ein modifiziertes, hochentwickeltes Superhirn, das es ihr ermöglicht, die Kontrolle über die meisten feindlichen Einheiten zu übernehmen. Während Tiberiumsammler, Wachhunde, Superhirne, Yuris Klone, Helden und alle fliegenden Einheiten gegen die psychische Kontrolle durch Yuris Klon immun sind, laufen alle anderen Einheiten Gefahr, erobert und gewaltsam in Yuris Truppen eingereiht zu werden. Wenn er auf zahlreiche Infanterieeinheiten trifft, kann ein Yuri-Klon eingesetzt werden und eine gewaltige psychische Welle auslösen, die die Infanterie in der Nähe verletzt oder tötet.
Um Tanya und Boris entgegenzuwirken, ist Yuri nichts Besseres eingefallen als er selbst. An Bord eines gigantischen fliegenden Panzers ist Yuri eine weitaus mächtigere und furchterregendere Einheit als der Yuri-Klon. Wie die anderen Helden kann Yuri nicht von Fahrzeugen überrollt werden, regeneriert sich automatisch und ist immun gegen psychische Beeinflussung. Wie seine Klone kann Yuri die Kontrolle über die meisten feindlichen Fahrzeuge und Infanterieeinheiten sowie über die meisten feindlichen Gebäude übernehmen und sogar die feindlichen Verteidigungsanlagen auf seine Seite ziehen. Darüber hinaus verfügt Yuri über einen mächtigen psychischen Wellenangriff, der die Infanterie in seinem Wirkungsbereich sofort eliminiert und sogar Einheiten außerhalb des unmittelbaren Explosionsradius verletzt. Yuri beherrscht die Auswirkungen dieser Waffe besser als seine Klone, da er beim Ausführen dieses Angriffs seinen Verbündeten keinen Schaden zufügt.
Yuris VCM ist identisch mit denen der Alliierten Streitkräfte und der Sowjets, außer wenn er eingesetzt wird – dann entsteht ein Yuri-Bauhof.
Anstatt auf einen herkömmlichen Tiberiumsammler angewiesen zu sein, nutzt Yuris Wirtschaft einen Sklavensammler. Die Struktur wird vollständig in der Nähe einer Mine aufgestellt und setzt dort Sklaven frei, die Erz sammeln sollen. Ist ein beschädigter Sklaven-Sammler mobil, kann er sich selbst reparieren; befindet er sich im Einsatz, kann die Struktur durch Entsendung eines Invasors repariert werden. Jeder vom Feind getötete Sklave wird automatisch vom Sklaven-Sammler ersetzt.
Sobald es eingesetzt wird, setzt dieses kleine Fahrzeug eine Wolke halluzinogener Giftstoffe frei, die die Gegner in den Wahnsinn treibt. Die Angriffskraft dieser außer Kontrolle geratenen Einheiten wird erheblich verstärkt, und sie greifen automatisch verbündete Einheiten an, bevor sie sich den Gegnern zuwenden.
Der „Schleifer-Panzer“ ist Yuris Standardpanzer, vergleichbar mit dem „Grizzly“ der Alliierten Streitkräfte und dem „Schweren Rhino-Panzer“ der Sowjets. Wie seine beiden Pendants ist er für Panzerschlachten konzipiert.
Eine weitere Neuerung, die aus Yuris Technologie der Gedankenkontrolle hervorgegangen ist, ist das „Superhirn“, das in der Lage ist, die Gedanken einer großen Anzahl feindlicher Einheiten gleichzeitig zu kontrollieren. Allerdings kann diese Einheit nicht verhindern, dass weitere feindliche Einheiten unter ihre Kontrolle geraten. Und sobald diese Einheit die Höchstgrenze überschreitet, fällt sie aus und zerstört sich selbst, wodurch alle zuvor unter ihrer Kontrolle stehenden Einheiten befreit werden.
Wird diese außergewöhnliche Waffe gegen Fahrzeuge eingesetzt, erzeugt sie ein starkes Magnetfeld, das das feindliche Fahrzeug anhebt und es zu Yuris Truppen zieht, wo es psychisch gesteuert werden kann. Zudem kann das Magnetron erheblichen Schaden an Gebäuden anrichten, indem es einen starken Magnetstrahl auf diese richtet. Der größte Nachteil des Magnetrons besteht darin, dass es gegen feindliche Infanterie praktisch wehrlos ist, da es über keine wirksame Waffe gegen sie verfügt und nicht in der Lage ist, die Gegner anzuziehen, um sie näher an seine Unterstützungseinheiten heranzubringen.
Während die Alliierten über die Prisma-Technologie und die Sowjets über die Tesla-Technologie verfügen, haben Yuris Invasoren die Gatling entwickelt. Der Gatling-Panzer ist mit zwei 50er-Maschinengewehren ausgestattet, die eine hohe Feuerrate bieten und einen Kugelhagel abfeuern, der feindliche Infanterie und Lufteinheiten im Handumdrehen zerfetzt. Eine der besonderen Eigenschaften dieser Waffe ist, dass die Läufe umso schneller feuern und der Schaden umso größer wird, je länger sie feuert. Aus diesem Grund sind Gattling-Panzer in langwierigen Kämpfen besonders effektiv.
Yuris Amphibien-BMT sind identisch mit denen der alliierten und der sowjetischen Streitkräfte.
Genau wie die sowjetischen Typhon-U-Boote ist das Boomer-U-Boot ein Shadow-Team, das sich einer feindlichen Position nähern kann, ohne entdeckt zu werden. Das Boomer-U-Boot ist zudem in der Lage, gefährliche Torpedos auf andere feindliche Marineeinheiten abzufeuern. Es sind jedoch seine ballistischen Raketen, die zum Beschuss von Zielen an Land eingesetzt werden und das Boomer-U-Boot zu einer so gefürchteten Einheit machen.
Die Gleitscheibe ist eine mächtige Einheit, die innerhalb einer feindlichen Basis großes Chaos anrichten kann. Ihr kleiner Laserturm ist wirksam gegen Infanterie, einschließlich verbündeter Soldaten (Raketen), und kann zudem erheblichen Schaden an Fahrzeugen und Gebäuden anrichten. Noch wichtiger ist jedoch, dass eine Gleitscheibe, sobald sie auf einem feindlichen Kraftwerk platziert wird, sofort die Energieversorgung der gesamten Basis unterbricht. Gleitscheiben können auch auf feindlichen Raffinerien positioniert werden, um feindliche Ressourcen abzuzapfen und damit Yuris Kriegsanstrengungen zu unterstützen. Eine Gleitscheibe, die auf einer energieabhängigen Verteidigungsanlage platziert wird, setzt diese Anlage schnell außer Betrieb.
Yuris Bauhof entspricht dem der Alliierten Streitkräfte und den Sowjets, mit dem Unterschied, dass Yuri damit andere Gebäude errichten kann.
Der Bioreaktor ist Yuris wichtigste Energiequelle. Bei Energieknappheit können Infanterieeinheiten im Bioreaktor platziert werden. Jede einzelne erhöht dann die erzeugte Energiemenge erheblich. Die Infanterie kann den Bioreaktor jederzeit verlassen und wird automatisch freigesetzt, falls der Bioreaktor zerstört wird.
Anstatt auf einen herkömmlichen Tiberiumsammler angewiesen zu sein, nutzt Yuris Wirtschaft einen Sklavensammler. Die Struktur wird vollständig in der Nähe einer Mine aufgestellt und setzt dort Sklaven frei, die Erz sammeln sollen. Ist ein beschädigter Sklaven-Sammler mobil, kann er sich selbst reparieren; ist er stationär, kann die Struktur durch Entsendung eines Invasors repariert werden. Jeder vom Feind getötete Sklave wird automatisch vom Sklaven-Sammler ersetzt.
Yuris Kaserne ist identisch mit denen der Alliierten Streitkräfte und der Sowjets, außer dass sie natürlich Yuris Infanterieeinheiten produziert.
Yuris U-Boot-Bunker entspricht den Marinewerften der Alliierten und der Sowjets, mit dem Unterschied, dass dort Yuris Landungsboote und Boomer-U-Boote hergestellt werden können.
Yuris Psycho-Radar verfügt über alle Fähigkeiten des Psycho-Sensors, der früher von der sowjetischen Armee eingesetzt wurde. Sobald er installiert ist, zeigt er die Ziele feindlicher Angriffe innerhalb seines Wirkungsbereichs an. Yuris Ingenieure haben das Gerät erheblich verbessert, sodass es nun auch als Radar fungieren kann. Sobald es installiert ist, beginnt das Psycho-Radar sofort mit der Entwicklung der Psycho-Weitsicht-Technologie.
Yuris Waffenfabrik unterscheidet sich nicht von denen der Alliierten Streitkräfte und der Sowjets, außer dass sie natürlich Yuris Fahrzeuge herstellt.
In Yuris Forschungslabor können fortschrittliche Einheiten und Gebäude produziert werden, ähnlich wie in den Forschungslabors der Alliierten Streitkräfte oder der Sowjets.
Dank seiner psychischen Fähigkeiten verfügt Yuri oft über eine gewisse Anzahl erbeuteter Einheiten, die er lieber recycelt, als sie einzusetzen. Der Fleischwolf wurde daher zu diesem Zweck entwickelt. Sobald der Fleischwolf aufgestellt ist, ermöglicht er das Recycling jedes Fahrzeugs oder jeder Infanterieeinheit, die sich zu diesem Zeitpunkt unter Yuris Kontrolle befindet. Jede Einheit, die in den Fleischwolf geschickt wird, wird sofort zerstört, wodurch Yuris Kriegskasse um die gesamten oder einen Teil der Produktionskosten der Einheit aufgestockt wird.
Jedes Mal, wenn in einer Kaserne eine neue Infanterieeinheit erstellt wird, wird in den Klonstätten kostenlos ein Klon dieser Einheit erzeugt.
Die Mauern der Zitadelle von Yuri ähneln den Mauern, die von den Alliierten Streitkräften und den Sowjets verwendet wurden. Sie dienen dem Schutz anfälliger oder empfindlicher Bauwerke.
Ist diese Struktur erst einmal errichtet, verfügt sie über keine spezifischen Verteidigungsmechanismen. Allerdings kann jedes Fahrzeug mit Geschütztürmen – mit Ausnahme des Magnetrons – im Panzerbunker als Garnisonsgebäude stationiert werden, wodurch dieser zusätzliche Verteidigungskraft und Feuerkraft erhält.
Diese Verteidigungsanlage funktioniert nach denselben Prinzipien wie die Gatling-Kanone: Durch Dauerfeuer werden sowohl der Schaden als auch die Verwirrung erhöht. Diese Waffe ist stets wirksam gegen Infanterie, unabhängig von der Feuerrate ihrer Kanonen.
Der Pyschoturm übernimmt automatisch die Kontrolle über die ersten Einheiten, die in seine Reichweite gelangen, und wendet sie so gegen ihre ehemaligen „Freunde“ auf. Diese Einheiten sind vollständig steuerbar und können in den Kampf oder in den Fleischwolf geschickt werden. Sobald der Pyschoturm seine Obergrenze an kontrollierbaren Einheiten erreicht hat, verfügt er über keinerlei Verteidigungsmöglichkeiten mehr.
Yuris erste Superwaffe ist kein Geringerer als der Genmutator. Sobald dieses Gerät einsatzbereit ist und eingesetzt wird, verwandelt es alle feindlichen Einheiten in seinem Wirkungsbereich in Berserker. Feindliche und verbündete Einheiten sind gleichermaßen vom Genmutator betroffen und verwandeln sich daher alle in Berserker unter Yuris Kontrolle. Wachhunde sowie alle Tiere (Kraken, Delphine, Kühe usw.) werden durch den Genmutator nicht in Berserker verwandelt; sie werden schlichtweg getötet.
Sobald diese Waffe einsatzbereit ist und eingesetzt wird, setzt sie eine gewaltige Explosion psychischer Energie frei, die Yuri die Kontrolle über alle Einheiten in ihrem Wirkungsbereich überträgt. Diese neuen Einheiten in Yuris Armee können in den Kampf geschickt oder in Yuris Basis gebracht werden, um dort einen Blitzdurchlauf durch den Fleischwolf oder den Bioreaktor zu absolvieren. Einheiten, die normalerweise gegen psychische Kontrolle immun sind sowie solche, die sich in Garnisonsgebäuden befinden, sind unempfindlich gegenüber den Auswirkungen des Psycho-Dominators. Wird eine Einheit vom Psycho-Dominator erfasst, kann ihr Geist nie wieder kontrolliert werden. Die psychischen Explosionen des Psycho-Dominators beschädigen zudem in der Nähe befindliche Gebäude.
Das Kraftfeld macht Gebäude und Fahrzeuge im ausgewählten Bereich für kurze Zeit unsichtbar, verursacht jedoch unmittelbar danach einen Stromausfall...
Sobald diese Waffe einsatzbereit ist und eingesetzt wird, setzt sie eine gewaltige Explosion psychischer Energie frei, die Yuri die Kontrolle über alle Einheiten in ihrem Wirkungsbereich überträgt. Diese neuen Einheiten in Yuris Armee können in den Kampf geschickt oder in Yuris Basis gebracht werden, um dort einen Blitzdurchlauf durch den Fleischwolf oder den Bioreaktor zu absolvieren. Einheiten, die normalerweise gegen psychische Kontrolle immun sind, sowie Einheiten in Garnisonsgebäuden, sind unempfindlich gegenüber den Auswirkungen des Psycho-Dominators. Wird eine Einheit vom Psycho-Dominator erfasst, kann ihr Geist nie wieder kontrolliert werden. Die psychischen Explosionen des Psycho-Dominators fügen zudem in der Nähe befindlichen Bauwerken Schaden zu.
Yuris erste Superwaffe ist kein Geringerer als der Genmutator. Sobald dieses Gerät einsatzbereit ist und eingesetzt wird, verwandelt es alle feindlichen Einheiten in seinem Wirkungsbereich in Berserker. Feindliche und verbündete Einheiten sind gleichermaßen vom Genmutator betroffen und verwandeln sich somit alle in Berserker unter Yuris Kontrolle. Wachhunde sowie alle Tiere (Kraken, Delphine, Kühe usw.) werden durch den Genmutator nicht in Berserker verwandelt; sie werden schlichtweg getötet.