Rotgardist
Der Rotgardist fungiert an der Front als einfacher Soldat der Roten Armee. Diese Einheit ist in der Gruppe am effektivsten. Die Rotgardisten sind in der Lage, feindliche Gebäude einzunehmen.

C&C: Generals
Der Rotgardist fungiert an der Front als einfacher Soldat der Roten Armee. Diese Einheit ist in der Gruppe am effektivsten. Die Rotgardisten sind in der Lage, feindliche Gebäude einzunehmen.
Ein Trupp „Panzerjäger“ ist durchaus in der Lage, eine Panzerdivision zu vernichten. Ausgestattet mit einem RPG-Raketenwerfer wendet der Panzerjäger Guerilla-Taktiken an. Er kann gepanzerte Einheiten auch aus einem besetzten Gebäude heraus ins Visier nehmen. Aber täuschen Sie sich nicht: Ein in die Enge getriebener Panzerjäger ist ein gefürchteter Gegner. Ein eifriger Panzerjäger wird nicht zögern, eine TNT-Ladung an einem Fahrzeug anzubringen, um es außer Gefecht zu setzen. Eine Einheit, die in der Gruppe besonders effektiv ist.
Der Feind rechnet oft damit, gegen bestens ausgebildete Soldaten zu kämpfen. Da irrt er sich: Der Hacker könnte ihm weitaus größere Probleme bereiten. In der Nähe eines feindlichen Gebäudes nutzt der Hacker eine Satellitenverbindung, um das Gebäude sowie die damit verbundenen Gebäude und Einheiten außer Gefecht zu setzen. Sicher in Ihrer Basis untergebracht, kann er zudem über das Internet die Weltwirtschaft hacken.
Als berühmte Piratin ist Schwarze Lotus in der Lage, Gebäude zu erobern, Fahrzeuge außer Gefecht zu setzen und Gelder des feindlichen Lagers zu entwenden. Wie viele ihrer Kollegen neigt auch Schwarze Lotus zu Paranoia und verlässt den Tarnmodus nur, wenn sie ihre Spezialfähigkeiten einsetzt – daher ist es schwierig, sie zu fassen.
Dieses Multifunktionsfahrzeug ist das Herzstück der chinesischen Armee. Es dient nicht nur dem Bau von Militärgebäuden der Chinesen, sondern kann auch zur Instandsetzung von Gebäuden eingesetzt werden. Zudem kann es als Minenräumfahrzeug fungieren.
Als Kernstück der chinesischen Produktionskette sorgt der Versorgungs-LKW für den Transport der Ressourcen zum Nachschublager. Trotz einer geringeren Transportkapazität als die des Helitransporters ist der Versorgungs-LKW eine kostengünstige Einheit, die daher in großen Stückzahlen zu geringen Kosten produziert werden kann.
Der „Maître de guerre“ ist der Standardpanzer der chinesischen Armee – eine kostengünstige und vielseitige Einheit. Im Rahmen einer Invasionsstrategie eingesetzt, kann der „Maître de guerre“ feindliche Verteidigungsanlagen mühelos überwinden und deren Stellungen überrennen. Die Verbesserungen „Urangranaten“ und „Nuklearpanzer“ sind im Atomraketen-Silo verfügbar.
Diese Langstreckenkanone feuert Napalmgranaten ab, die die feindlichen Verteidigungsanlagen überfliegen und Gebäude tief im Inneren der Basis treffen können. Bei der Explosion brennt die Granate die Umgebung nieder. Die Verbesserung „Schwarzes Napalm“ ist in der Waffenfabrik erhältlich.
Der Drachenpanzer rückt unter einem Napalmhagel auf die feindliche Infanterie vor und erweist sich als äußerst wirksam, wenn es darum geht, Einheiten aus einem besetzten Gebäude zu vertreiben. Die Drachenpanzer sind in der Lage, eine 180-Grad-Feuerwand zu entfachen, wenn die feindlichen Streitkräfte etwas zu unternehmungslustig werden.
Dieser imposante Truppentransporter kann bis zu acht Rotgardisten aufnehmen, die er in einem Bruchteil einer Sekunde absetzen kann. Diese Einheit ist in der Lage, Einheiten im Tarnmodus aufzuspüren. Sobald die Truppen an Bord sind, eignet sich diese Einheit ideal, um wichtige Gebäude des gegnerischen Lagers schnell einzunehmen.
Der imposante und wenig wendige Overlord-Panzer ist ein Mastodon, den man besser nicht ignorieren sollte. Zusätzlich zu seinem Standardfeuer kann diese Einheit feindliche Fahrzeuge überrollen. Auf dem „Empereur“ können eine Kasematte, ein Gatling-Maschinengewehr oder ein Propagandaturm montiert werden. Die Verbesserungen „Urangranaten“ und „Nuklearpanzer“ sind im Atomraketen-Silo verfügbar.
Der Gatling-Panzer überschüttet den Feind mit einer Flut von Kugeln. Diese Einheit ist besonders effektiv gegen Infanterie und andere leichte Ziele. Die Verbesserung „Chaingun“ ist in der Waffenfabrik verfügbar.
Das Nukleargeschütz ist wahrscheinlich die tödlichste Artilleriegeschütz-Einheit, die je entwickelt wurde: Es ist in der Lage, kleine Nuklearladungen über große Entfernungen abzufeuern. Beim Aufprall richten diese Granaten erheblichen Schaden an und verstrahlen den umliegenden Boden über sehr lange Zeiträume. So fügt die Strahlung den feindlichen Einheiten noch lange nach der Explosion Schaden zu.
Dieser vielseitige Jäger ist die Standard-Luftstreitkraft des chinesischen Lagers. Dank ihm können die Chinesen in den ersten Phasen eines Krieges die Lufthoheit erlangen und dem Feind schwere Verluste zufügen. Jede MiG ist mit zwei Napalm-Raketen ausgerüstet: Eine komplette Staffel wird einen wahren Feuersturm über den Gegner abwerfen. Die Verbesserung „Schwarzes Napalm“ ist in der Waffenfabrik verfügbar. Die Verbesserung „MiG-Panzerung“ müssen Sie hingegen auf dem Flugfeld entwickeln.
Im ersten Gebäude des chinesischen Lagers können Bulldozer hergestellt werden, die anschließend für den Ausbau der Basis benötigt werden. Zu den von Anfang an verfügbaren Verbesserungen gehören die Radar-Karte und Minen. Sobald diese Technologien entwickelt sind, werden die Verbesserungen Diebstahl, Notfallreparaturen, Streubomben, Artilleriegeschütz und EMP-Angriff freigeschaltet.
Das chinesische Nachschublager dient der Produktion von Versorgungs-LKW, die für die Gewinnung von Ressourcen zuständig sind. Je mehr Versorgungs-LKW du produzierst, desto schneller erfolgt die Gewinnung.
Das Kernkraftwerk ist eine leistungsstarke, aber instabile Energiequelle, die unbedingt in ausreichender Entfernung zu anderen Gebäuden errichtet werden sollte. Sobald es auf den Modus „Überladen“ eingestellt ist, läuft das Kernkraftwerk mit sehr hoher Leistung, um einen Energieüberschuss zu erzeugen. Allerdings führt diese Funktion zu Schäden am Reaktor. Ein Reaktor, der zu lange im Modus der Überladung bleibt, explodiert schließlich.
Die Kaserne produziert sämtliche chinesischen Infanterieeinheiten, nämlich die Rotgardisten, die Panzerjäger, die Hacker und den Schwarzen Lotus. Die Verbesserung „Gebäude erobern“ ist in der Kaserne verfügbar.
Die chinesische Waffenfabrik ist für den Bau und die Reparatur der Fahrzeuge zuständig. Die Verbesserungen „Chaingun“ und „Schwarzes Napalm“ sind in der Waffenfabrik erhältlich.
Das Flugfeld dient der Herstellung, Betankung und Wartung von bis zu vier MiGs. Die Verbesserung „MiG-Panzerung“ ist auf dem Flugfeld verfügbar.
Der chinesische Bunker bietet Platz für bis zu fünf Soldaten, die für den Schutz eines Gebiets zuständig sind. Diese können dann gleichzeitig oder einzeln eingesetzt werden. Es wird empfohlen, die Art der in einem Bunker untergebrachten Infanterieeinheiten zu variieren.
Das Gatling-Maschinengewehr ist eine gnadenlose Waffe, die sowohl Luft- als auch Bodeneinheiten ins Visier nehmen kann. Eine Salve aus der Gatling-Kanone macht mit den meisten feindlichen Einheiten kurzen Prozess, insbesondere mit Infanterietruppen. Ihre Feuerrate lässt sich durch die Verbesserung „Chaingun“, die in der Waffenfabrik verfügbar ist, um 25 % steigern.
Die Propagandazentrale sendet Botschaften an die Truppen im Einsatz. Die Verbesserung „Nationalismus“ trägt dazu bei, die chinesischen Kämpfer zu indoktrinieren. Die Verbesserungen „Nationalismus“ und „Unterbewusste Beeinflussung“ sind in der Propagandazentrale verfügbar.
Wenn die Moral der Roten Armee am Boden ist, finden ihre Soldaten ein wenig Trost in den Durchsagen des Propagandaturms. Alle Einheiten in Reichweite werden daraufhin sofort geheilt. Der Propagandaturm ist das beste Mittel, um die Truppen wieder auf die Beine zu bringen, damit sie so schnell wie möglich wieder in den Kampf geschickt werden können.
Das Atomraketen-Silo ist der Trumpf der chinesischen Armee: Ein einziger Abschuss kann den gesamten feindlichen Stützpunkt dem Erdboden gleichmachen. Trotz einer relativ langen Ladezeit zerstört die Atomraketen-Silo zahlreiche Gebäude und verstrahlt gleichzeitig die Umgebung des Einschlaggebiets. Diese Waffe verbraucht enorm viel Energie. Die Verbesserungen „Urangranaten“ und „Nuklearpanzer“ werden für das Atomraketen-Silo entwickelt.
Wenn du diese Verbesserung einsetzt, wird um ein chinesisches Gebäude deiner Wahl ein für das bloße Auge unsichtbares Minenfeld ausgelegt.
Die Radar-Verbesserung ist von der Kommandozentrale aus verfügbar und nutzbar und ermöglicht den Zugriff auf die Radarkarte in der Befehlsleiste.
Dank dieser Kapazität kann das chinesische Kernkraftwerk mit 150 % seiner Nennleistung betrieben werden. Bei Überladen verschlechtert sich jedoch der Zustand der Kernkraftwerke nach und nach.
Die in der Waffenfabrik verfügbare Verbesserung „Chaingun“ erhöht den von Gatling-Kanonen verursachten Schaden um 25.
Das in der Waffenfabrik hergestellte Schwarze Napalm erhöht die Feuerkraft des Infernalgeschützes und aller Einheiten, die Feuerangriffe einsetzen, um 25 %.
Die auf dem Flugfeld erzielte Verbesserung „MiG-Panzerung“ erhöht die Panzerung der MiGs um 25 %.
Die in der Propagandazentrale erworbene Verbesserung „Nationalismus“ erhöht den Gruppenbonus für die Rotgardisten, die Panzerjäger und die Faust Maos.
Die in der Propagandazentrale erhältliche Unterbewusste Beeinflussung steigert die Wirksamkeit der Propagandaturme um 25 %.
Die im Atomraketen-Silo hergestellten Urangranaten steigern die Feuerkraft der Panzer der Klassen „Faust Mao“ und „Overlord-Panzer“ um 25 %.
Der durch das Atomraketen-Silo bereitgestellte Nuklearpanzer erhöht die Fahrgeschwindigkeit der Panzer der Klassen „Faust Maos“ und „Overlord-Panzer“ um 25 %. Fahrzeuge, die von dieser Verbesserung profitieren, können explodieren, sobald sie außer Gefecht gesetzt sind.
Die Infanterie der Rotgardisten kommt auf der Stufe „Veteran“ aus der Kaserne ins Spiel.
Die Infernalgeschütze und Nukleargeschütze kommen ab dem Veteranen-Level aus der Waffenfabrik ins Spiel.
Ermöglicht die Herstellung von Nukleargeschützen in der Waffenfabrik.
Die Fähigkeit, den Einsatz von Streubomben in einem bestimmten Gebiet anzuordnen. Streubomben sind für den Feind unsichtbar.
Sie können Artilleriegeschütze anordnen, die sich außerhalb der Karte befinden. Es gibt drei Varianten dieses Feuers, die jeweils stärker sind.
Sie können Artilleriegeschütze anordnen, die sich außerhalb der Karte befinden. Es gibt drei Varianten dieses Feuers, die jeweils stärker sind.
Sie können Artilleriegeschütze anordnen, die sich außerhalb der Karte befinden. Es gibt drei Varianten dieses Feuers, die jeweils stärker sind.
Ermöglicht es Ihnen, Geld aus feindlichen Nachschublagern zu stehlen. Um den Diebstahl durchzuführen, klicken Sie auf das Symbol und anschließend auf das feindliche Nachschublager, aus dem Sie Geld entwenden möchten. Es gibt drei Varianten, mit denen Sie immer mehr Geld stehlen können.
Ermöglicht es, Geld aus feindlichen Nachschublagern zu stehlen. Um den Diebstahl durchzuführen, klicken Sie auf das Symbol und anschließend auf das feindliche Nachschublager, aus dem Sie Geld entwenden möchten. Es gibt drei Varianten, mit denen Sie immer mehr Geld stehlen können.
Ermöglicht es Ihnen, Geld aus feindlichen Nachschublagern zu stehlen. Um den Diebstahl durchzuführen, klicken Sie auf das Symbol und anschließend auf das feindliche Nachschublager, aus dem Sie Geld entwenden möchten. Es gibt drei Varianten, mit denen Sie immer mehr Geld stehlen können.
Repariere Fahrzeuge in einer bestimmten Wartungszone der Karte für eine begrenzte Zeit. Es gibt drei Varianten, die jeweils die Reparaturgeschwindigkeit verringern.
Repariere Fahrzeuge in einer bestimmten Wartungszone der Karte für eine begrenzte Zeit. Es gibt drei Varianten, die jeweils die Reparaturgeschwindigkeit verringern.
Repariere Fahrzeuge in einer bestimmten Wartungszone der Karte für eine begrenzte Zeit. Es gibt drei Varianten, die jeweils die Reparaturgeschwindigkeit verringern.
Ermöglicht den Abwurf eines EMP-Angriffs. Alle Fahrzeuge und Gebäude im Explosionsbereich werden für eine bestimmte Zeit außer Betrieb gesetzt.