Das Paradoxon

In „Alarmstufe Rot“ tritt von Zeit zu Zeit ein besonderes Phänomen auf, das als „Paradox“, „Time Quake“ oder auch „Vortex“ bezeichnet wird, wenn einer der Spieler die Chronosphäre „zu oft“ einsetzt.

„Die Chronosphäre: Als Weiterentwicklung des Philadelphia-Experiments ermöglicht die Chronosphäre dem Spieler der Alliierten Streitkräfte, eine Einheit von einem Ort zum anderen zu bewegen, ohne den dazwischenliegenden Raum durchqueren zu müssen. Allerdings existiert die Einheit an ihrem neuen Decken-Drehturm nur für einen kurzen Moment, bevor sie an ihren Ausgangspunkt zurückkehrt. Diese Technologie ist noch instabil. Ihr ständiger Einsatz oder die Anwendung auf bestimmte Einheiten könnte zu ungewöhnlichen, unerwünschten Effekten führen.“

![](/uploads/cncsaga/Alarmstufe Rot/sp-le-paradox/img-1.jpg)

Hier sind die Informationen zum Paradoxon, die in der Datei „rules.ini“ enthalten sind:

; Chrono-Nebenwirkungen
QuakeChance=20 % ; prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass bei jeder Anwendung von „Chronoshift“ ein Zeitbeben auftritt
QuakeDamage=33 %; prozentualer Schaden, der bei Auftreten eines Zeitbebens verursacht wird
VortexChance=20 %; prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass bei jeder Anwendung von „ChronoShift“ ein Zeitwirbel auftritt
VortexDamage=200; durch die Entladung des Zeitwirbels verursachter Schaden
VortexRange=10 ; Suchradius nach Opfern bis zu dieser Entfernung [in Zellen]
VortexSpeed=10 ; Bewegungsgeschwindigkeit des Wirbels

Darin erfährt man unter anderem, dass das Paradoxon bei jedem Einsatz der Chronosphäre mit einer Wahrscheinlichkeit von 20 % auftritt.

Hier nun eine kleine Animation des aus einer Kiste entstehenden Wirbels: