Alliierte Streitkräfte

Alliierte Streitkräfte

C&C: Alarmstufe Rot 3

Einheiten

Wachhund / Attack dog

Dieser übertrainierte Deutsche Schäferhund kann auf Erkundung gehen, um feindliche Schläfer-Hinterhalte aufzuspüren, die wichtigsten Stellungen zu bewachen und Leichte Infanterie anzugreifen. Dank verbündeter Schalltechnologien konnte sein Bellen so verstärkt werden, dass es feindliche Soldaten betäubt.

Friedensstifter / Peacekeeper

Als Frontsoldat der alliierten Streitkräfte verfügt der „Peacekeeper“ in erster Linie über eine Verteidigungsbewaffnung, steht aber auch im Angriff in nichts nach. Die Kombination aus Schrotflinte und Schutzschild erweist sich im Kampf oft als entscheidend.

Javelin-Soldat

Soldat der schweren Unterstützung, der für den Betrieb von Boden-Luftabwehr-Raketen und Panzerabwehr-Raketen zuständig ist. Der Javelin-Soldat kann feindliche Ziele „markieren“, um ihnen noch größeren Schaden zuzufügen.

Pionier / Ingenieur

Der Invasor ist nicht bewaffnet, aber sein Koffer enthält zahlreiche Hilfsmittel, um verschiedene technische Anlagen zu reparieren oder zu beschlagnahmen und Notzelte zur Versorgung verwundeter Truppen aufzubauen. Die besten Invasoren sind in der Lage, eine feindliche Anlage innerhalb weniger Sekunden im Alleingang zu erobern, kommen jedoch ohne bewaffnete Eskorte nie sehr weit.

Spion JB07: [I]

Der Spion ist ein Meister der Tarnung und versteht es meisterhaft, feindliche Operationsstützpunkte zu infiltrieren. Er begibt sich unbewaffnet ins Einsatzgebiet, doch seine Fähigkeiten, wertvolle Informationen zu sammeln, feindliche Stützpunkte zu sabotieren und Soldaten zu bestechen, sind von unschätzbarem Wert.

Tanya: [II]

Wenn absolute Zerstörung das Motto lautet, wenden sich die Alliierten an Tanya. Sie setzt ihre Minigunner und das C4 ein – und missbraucht sie sogar –, die gegen jeden Gegner zu Lande, zu Wasser oder in der Luft wirksam sind. Ihr Zeitgürtel ermöglicht es ihr, im Falle eines Zwischenfalls 10 Sekunden zurückzudrehen.

Prospector / Prospektor

Dank dieses bescheidenen, unbewaffneten Fahrzeugs bleiben die alliierten Streitkräfte einsatzfähig. Der Prospector sammelt kontinuierlich Erz und bringt es zur Erzraffinerie, wo es verarbeitet wird. Er kann auch als autonomer Aussenposten im Hinblick auf eine Erweiterung der Basis eingesetzt werden.

Riptide-Luftkissenfahrzeug / ACV

Kleines, wendiges Hovercraft, das sich dank seines integrierten Maschinengewehrs und seiner doppelten Torpedorohranlagen ideal für den Truppentransport und die Feuerunterstützung eignet.

Modulares VCI / IFV „Multigunner“

Das Infanterie-Kampffahrzeug ist ein robustes, unglaublich vielseitiges gepanzertes Fahrzeug. Sein Standard-Raketenwerfer passt sich den Waffen der Insassen an.

Guardian-Panzer: [I]

Das Aushängeschild der alliierten Panzereinheiten. Reicht seine 90-mm-Kanone nicht aus, kann der Guardian-Panzer feindliche Stellungen festnageln, um groß angelegte alliierte Bombardements zu leiten.

Athena-Kanone / Athena Cannon: [II]

Die Athena-Kanone ist mit den Lasersatelliten im Orbit verbunden und kann Ziele markieren und diese auf spektakuläre und verheerende Weise treffen. Die Satelliten können die Athena-Kanone zudem vorübergehend vor möglichen Angriffen schützen.

Mirage-Panzer / Mirage-Panzer: [II]

Der Mirage-Panzer ist ein wahrhaft präzises Kampfgerät – ein Tarnpanzer, der mit zwei Spektralkanonen ausgestattet ist, die Metall zum Schmelzen bringen können. Seine Spezialfähigkeit ermöglicht es ihm, benachbarte Einheiten zu tarnen.

Mobiles Baufahrzeug / MCV

Robust, amphibisch und vielseitig einsetzbar – der VCM ist unverzichtbar für die Errichtung von Vorposten, die Gewinnung von Ressourcen, die Herstellung von Versorgungsgütern und die Ausbildung der Alliierten Streitkräfte. Der Schutz der VCMs hat für jeden Commander oberste Priorität.

Vindicator

Ein Mittelstreckenbomber, der dank zweier lasergesteuerter Bomben auf strategische Angriffe gegen Bodeneinheiten spezialisiert ist.

Apollo-Jäger / Apollo Fighter

Ein hochmoderner Kampfflugzeug, ausgestattet mit Laserwaffen und Mach-3-Fähigkeiten, das von den besten Piloten der verbündeten Länder gesteuert wird.

Cryocopter / Cryocopter: [I]

Ein britischer Leichthubschrauber, ausgerüstet mit modernsten nicht-tödlichen Waffen: ein Strahl, der den Gegner im Normalangriff einfriert, und ein Strahl, der ihn als Spezialfähigkeit schrumpfen lässt.

Century-Bomber / Century: [II]

Dieses robuste Flugzeug amerikanischer Bauart kann tief über befestigte feindliche Gebiete fliegen, diese intensiv bombardieren und anschließend Fallschirmjäger abwerfen, um die Aufgabe zu vollenden.

Prospector / Prospektor

Dank dieses bescheidenen, unbewaffneten Fahrzeugs bleiben die alliierten Streitkräfte einsatzfähig. Der Prospector sammelt kontinuierlich Erz und bringt es zur Raffinerie, wo es verarbeitet wird. Er kann auch als autonomer Aussenposten im Hinblick auf eine Erweiterung der Basis eingesetzt werden.

Delphin / Dolphin

Ausgebildete und bewaffnete Delphine, die in der Lage sind, feindliche Flotten aufzuspüren oder sie mit akustischen Waffen gegen Schiffe anzugreifen.

Riptide-Luftkissenfahrzeug / ACV

Kleines, wendiges Hovercraft, das sich dank seines eingebauten Minigunners und seiner doppelten Torpedorohranlagen ideal für den Truppentransport und die Feuerunterstützung eignet.

Tragflächenboot / Hydrofoil

Ein leichtes Boot, das für Überwachungs- und Verteidigungszwecke bestimmt ist, jedoch mit zwei gefürchteten Waffen ausgerüstet ist: einer 20-mm-Icarus-Kanone und einem Störsender.

Zerstörer / Assault Destroyer: [I]

Ein gefürchtetes amphibisches Kriegsschiff der Alliierten, ausgerüstet mit einer mächtigen Kanone, Unterwasserladungen und einer magnetischen Panzerung, die feindliche Schüsse ablenken kann.

Flugzeugträger / Aircraft Carrier: [II]

Eine schwimmende Festung, die in der Lage ist, Schwärme von Kurzstrecken-Drohnenjägern und Desolatoren einzusetzen, die die elektrischen Systeme im gesamten Explosionsbereich lahmlegen.

Mobiles Baufahrzeug / MCV

Robust, amphibisch und vielseitig einsetzbar – der VCM ist unverzichtbar für die Errichtung von Vorposten, die Gewinnung von Ressourcen, die Herstellung von Versorgungsgütern und die Ausbildung der Alliierten Streitkräfte. Der Schutz der VCMs hat für jeden Commander oberste Priorität.

Gebäude

Bauhof

Als Ausgangspunkt aller Operationen der Alliierten dient der Bauhof dazu, Truppen auszubilden und Fahrzeuge zu produzieren sowie anschließend die erforderlichen Genehmigungen für deren Optimierung zu erteilen.

Kraftwerk / Power plant

Die Kraftwerke versorgen alle Ihre Basiseinrichtungen und Verteidigungsanlagen mit Energie. Wenn Ihre Energiequellen erschöpft sind, kommt Ihre Produktion zum Erliegen.

Ausbildungslager / Bootcamp

Ausbildungszentrum für alle Infanterieeinheiten, Tiere, Spione und Spezialisten der Alliierten.

Raffinerie / Erzraffinerie

Als Schlüsselelement der verbündeten Wirtschaft wandelt die Raffinerie das von den Prospectoren geförderte Erz in wirtschaftliche Ressourcen um. Jede Raffinerie ist standardmäßig mit einem Sammelbehälter ausgestattet.

Panzerfabriken / Armor Facility

Von gepanzerten Fahrzeugen bis hin zu Mirage-Panzern – in diesem Zentrum der Alliierten können Sie alle Ihre Landfahrzeuge herstellen.

Hafen / Seehafen

Die Häfen sind der Schlüssel zu Ihrer gesamten Schiffbauproduktion.

Luftwaffenbasis / Luftwaffenbasis

Als erster Schritt zur Luftüberlegenheit ermöglicht Ihnen diese Luftwaffenbasis die Produktion einer breiten Palette an Einheiten für Flughäfen.

Verteidigungsministerium / Tech Center

Superwaffen und fortschrittliche Verteidigungssysteme stehen dem Verteidigungsministerium zur Verfügung, sobald die erforderlichen Technologien freigeschaltet sind.

Kommando-Hub

Als abgelegene Basis, die sich abseits des Bauhofs befindet, ermöglicht Ihnen der Kommando-Hub, Ihre Kontrolle über das Gelände auszuweiten und die Einheiten in der Umgebung optimal einzusetzen.

Festungsmauer

Die einfachste Verteidigungsanlage. Mit jeder Investition kannst du einen Mauerabschnitt errichten. Platziere zwei Abschnitte in einer geraden Linie direkt nebeneinander, damit sie sich automatisch miteinander verbinden.

Multigun-Geschütz / Multigunner Turret

Als Standard-Verteidigungsanlagen können die Multigun-Geschütze Infanterie als Garnisonsgebäude aufnehmen, um ihren Nutzern eine größere Feuerkraft zu verschaffen.

Spectrum-Turm / Spectrum Tower

Fortgeschrittene Basisabwehrsysteme, die mit einer Spektralstreukanone ausgestattet sind, die der des Mirage-Panzers ähnelt.

Chronosphäre / Chronosphere

Mit ihren unglaublichen Fähigkeiten zur Teleportation von Einheiten verschafft dir die Chronosphäre einen erheblichen taktischen Vorteil. Sie ermöglicht es dir zudem, deine Einheiten selbst in den feindlichsten Umgebungen neu zu positionieren – doch dieser Vorgang kann für deine Infanterie tödlich enden.

Protonenbeschleuniger / Protonen-Collider

Der Protonenbeschleuniger ist der absolute Albtraum aller feindlichen Stützpunkte und die ultimative Waffe der Alliierten … die nur als letztes Mittel eingesetzt werden sollte.

Superwaffen

1★ Verbesserte Luftfahrt

Verbessert alle Eigenschaften der Alliierten Streitkräfte.

1★ Radarscan

Entdecken Sie einen Teil des Nebels des Krieges.

1★ Hightech

Verbesserung Ihrer Wachhunde, Guardian-Panzer, Cryocopter und Drohnenträger.

2★ Präzisionsangriff

Ruft einen Bombardier Artémis herbei, um das Ziel Ihrer Wahl auszuschalten.

2★ Chronospalte – Stufe 1

Alles, was sich in der Nähe dieser Anomalie befindet, verschwindet für einen kurzen Moment.

2★ Chronowechsel

Tausche die Positionen zweier deiner Einheiten aus.

3★ Zeitbombe – Stufe 1

Bringe einen Sprengsatz mit Schnellzünder an der angegebenen Stelle an.

3★ Chronokluft – Stufe 2

Alles, was sich in der Nähe dieser Anomalie befindet, verschwindet für einen kurzen Moment.

3★ Cryoschuss – Stufe 1

Friert die Strukturen und Einheiten, die sich in einem Bereich befinden, für einen kurzen Moment ein und macht sie dadurch sehr verwundbar.

4★ Deluxe-Zeitbombe – Stufe 2

Bringe einen Sprengsatz mit Schnellzünder an der angegebenen Stelle an.

4★ Chronoriss – Stufe 3

Alles, was sich in der Nähe dieser Anomalie befindet, verschwindet für einen kurzen Moment.

4★ Cryostrahl – Stufe 2

Friert die Strukturen und Einheiten, die sich in einem Bereich befinden, für einen kurzen Moment ein und macht sie dadurch sehr verwundbar.

5★ Ultra-Zeitbombe – Stufe 3

Bringe einen Sprengsatz mit Schnellzünder an der angegebenen Stelle an.

5★ Freier Handel

Erhöht die Menge an Erz, die Ihre Prospectoren transportieren.

5★ Cryogeddon – Stufe 3

Friert die Strukturen und Einheiten, die sich in einem Bereich befinden, für einen kurzen Moment ein und macht sie dadurch sehr verwundbar.