Garde Rouge
Le Garde rouge fait office de troupier au front pour l'Armée rouge. Cette unité est plus efficace en groupe. Les Gardes rouges sont capables de prendre les bâtiments ennemis.

C&C : Generals : Heure H
Le Garde rouge fait office de troupier au front pour l'Armée rouge. Cette unité est plus efficace en groupe. Les Gardes rouges sont capables de prendre les bâtiments ennemis.
Une escouade de Tueur de chars est tout à fait capable de mettre en pièce une division blindée. Equipé d'un lance-roquettes RPG, le Tueur de chars utilise une tactique de guérilla. Il peut également cibler les unités blindées depuis un bâtiment occupé. Mais ne vous méprenez pas : le Tueur de chars acculé est un adversaire redoutable. Un tueur de chars zélé n'hésitera pas à placer une charge de TNT sur un véhicule pour l'immobiliser. Une unité très efficace en groupe.
L'ennemi s'attend souvent à combattre des soldats surentraînés. Il a tort : le technopirate pourrait lui poser de plus sérieux problèmes. A proximité d'un bâtiment ennemi, le technopirate utilise une connexion satellite pour neutraliser le bâtiment, ainsi que les bâtiments et unités qui s'y rattachent. Bien à l'abri dans votre base, celui-ci pourra également pirater l'économie mondiale par le biais d'Internet.
Pirate renommée, Lotus Noir est capable de capturer les bâtiments, de neutraliser les véhicules et de détourner les fonds du camp ennemi. Sujette à la paranoïa comme beaucoup de ses collègues, Lotus Noir ne quitte le mode furtif que lorsqu'elle utilise ses capacités spéciales et sera difficile à appréhender.
Ce véhicule multifonction est la pierre de voûte de l'armée chinoise. En plus de servir à la construction des bâtiments militaires des Chinois, l'engin de chantier peut être utilisé pour réparer les bâtiments. Il peut également faire office de démineur.
Unité principale de la chaîne de production chinoise, le camion de ravitaillement assure le transport des ressources vers le dépôt de ravitaillement. En dépit d'une capacité de transport inférieure à celle du Chinook, le camion de ravitaillement est une unité peu coûteuse, qui peut donc être produite en quantité à peu de frais.
Le Maître de guerre est le char standard de l'armée chinoise, une unité peu coûteuse et polyvalente. Déployé dans le cadre d'une stratégie d'invasion, le Maître de guerre peut aisément se charger des défenses ennemies et submerger ses positions. Les améliorations Obus d'uranium appauvri et Propulsion nucléaire sont disponibles au bâtiment missile nucléaire.
Ce canon longue portée tire des obus de napalm capables de survoler les défenses ennemies pour atteindre les bâtiments au sein même de la base. Au moment de l'explosion, l'obus explose, brûlant la zone alentour. L'amélioration Napalm noir est disponible au complexe militaro-industriel.
Le char Dragon avance sur l'infanterie ennemie dans un déluge de napalm et se révèle diablement efficace dès lors qu'il s'agit de déloger les unités d'un bâtiment occupé. Les chars Dragon sont capables de projeter un mur de feu à 180 degrés lorsque les forces ennemies se montrent un peu trop entreprenantes.
Cet imposant transporteur de troupes peut contenir jusqu'à huit Gardes rouges qu'il déploiera en une fraction de seconde. Cette unité est capable de détecter les unités en mode furtif. Une fois les troupes chargées, cette unité est idéale pour capturer rapidement les bâtiments clés du camp adverse.
Imposant et peu manoeuvrable, le char Empereur est un mastodonte qu'il serait dangereux d'ignorer. En plus de son tir standard, cette unité peut rouler sur les véhicules ennemis. Une casemate, une mitrailleuse Gattling ou une tour de propagande peuvent être embarquées sur l'Empereur. Les améliorations Obus d'uranium appauvri et Propulsion nucléaire sont disponibles au bâtiment missile nucléaire.
Le char Gattling noie l'ennemi sous une avalange de plomb. Cette unité est redoutable contre l'infanterie et autres cibles légère. L'amélioration Cadences rapides est disponible au complexe militaro-industriel.
Le nuclécanon est probablement l'unité d'artillerie la plus meutrière jamais créée : elle est capable de tirer des petites charges nucléaires longue portée. A l'impact, ces obus ocasionnent des dégats considérables et irradient le sol environnant pour de très longues périodes. Ainsi, les radiations continuent à infliger des dégâts aux unités ennemies longtemps après l'explosion.
Ces contre-mesures électroniques montées sur un véhicule protègent les colonnes chinoises en progression. Un brouilleur à fréquences multiples désactive efficacement les attaques de missiles guidés ou de roquettes en les empêchant parfois d'atteindre leur cible. Son faisceau dirigé peut également désactiver les équipements électroniques des véhicules.
La Chine a développé des technologies de surveillance avancées qui peuvent être déployées dans des unités peu coûteuses sur la ligne de Front. Le poste mobile d'écoute peut détecter les mouvements d'unités dans un large rayon (même ceux des unités furtives) et peut être protégé par des unités de Tueurs de char.
Ce chasseur polyvalent est l'unité aérienne standard du camp chinois. Grâce à lui, les Chinois peuvent, durant les premières étapes d'une guerre, prendre le contrôle des airs et infliger de sévères pertes dans les rangs ennemis. Chaque Mig est équipé de deux missiles napalm : un escadron complet déversera une véritable tempête de feu sur l'adversaire. L'amélioration Napalm noir est disponible au complexe militaro-industriel. Quant à l'amélioration Mig fuselage renforcé, il vous faudra la développer à l'aérodrome.
Ce gros hélicoptère peut transporter des unités d'infanterie et certains véhicules sur n'importe quel terrain. Cette plate-forme flexible peut être améliorée avec le largage de propagande, la mitrailleuse Gattling ou le bunker. Des bombes au napalm peuvent également être ajoutées pour augmenter la puissance de feu.
Le premier bâtiment du camp chinois permet de produire des engins de chantier, qui serviront ensuite au développement de la base. Les améliorations disponibles au départ comportent la Carte radar et les Mines. Une fois développées, ces technologies ouvriront sur les améliorations Larcin, Réparations d'urgence, Mines à fragmentation, Barrage d'artillerie et Bombe IEM.
Le dépôt de ravitaillement chinois est utilisé pour la production de camions de ravitaillement qui se chargeront de la récolte de ressources. Plus vous produisez de camions de ravitaillement, plus la récolte est effectuée rapidement.
Le réacteur nucléaire est une source d'énergie puissante mais instable, que l'on prendra soin de construire à l'écart des autres bâtiments. Une fois réglé en mode Surcharge, le réacteur nucléaire fonctionnera à très haut régime pour produire un surplus d'énergie. Néanmoins, cette fonction endommage le réacteur. Un réacteur resté trop longtemps en mode Surcharge finit par exploser.
La caserne produit l'intégralité des unités d'infanterie chinoise, à savoir les Gardes rouges, les Tueurs de chars, les technopirates et Lotus Noir. L'amélioration Prendre bâtiment est disponible à la caserne.
Le complexe militaro-industriel chinois est chargé de la construction et de la réparation des véhicules. Les améliorations Cadences rapides et Napalm noir sont disponibles au complexe militaro industriel.
L'aérodrome sert à produire, ravitailler et réviser jusqu'à quatre Migs. L'amélioration Mig fuselage renforcé est disponible à l'aérodrome.
Le bunker chinois peut accueillir jusqu'à cinq soldats chargés de protéger une zone. Ceux ci peuvent alors être déployés simultanément ou individuellement. II est conseillé de varier le type d'unités d'infanterie contenues dans un bunker.
La mitrailleuse Gattling est une arme sans pitié qui peut cibler les unités aériennes et terrestres. Une rafale de canon Gattling viendra rapidement à bout de la plupart des unités ennemies, surtout s'il s'agit de troupes d'infanteries. Sa cadence de tir peut être améliorée de 25 % grâce à l'amélioration Cadences rapides, disponible au complexe militaro industriel.
Le centre de propagande diffuse des messages à l'attention des troupes au combat. L'amélioration Nationalisme aide à endoctriner les combattants chinois. Les améliorations Nationalisme et Messages subliminaux sont disponibles au centre de propagande.
Lorsque le moral de l'Armée rouge est au plus bas, ses soldats trouvent un peu de réconfort dans les messages du haut parleur d'embrigadement. Toutes les unités à portée sont alors soignées instantanément. Le haut parleur d'embrigadement est le meilleur moyen de remettre ses troupes sur pied pour pouvoir les renvoyer au combat le plus rapidement possible.
Le centre Internet peut accueillir jusqu'à huit technopirates qui sont encore plus efficaces lorsqu'ils travaillent ensemble. Il peut bénéficier des améliorations Piratage satellite 1 et 2.
Le missile nucléaire est le joker de l'armée chinoise : un seul de ses tirs peut raser la totalité de la base ennemie. En dépit d'un temps de charge assez long, le missile nucléaire détruira de nombreux bâtiments tout en irradiant les environs de la zone d'impact. Cette arme consomme énormément d'énergie. Les améliorations Obus d'uranium appauvri et Propulsion nucléaire sont développées au missile nucléaire.
L'infanterie des Gardes rouges arrive en jeu au niveau Vétéran, depuis la caserne.
Les napacanons et nuclécanons arrivent en jeu au niveau Vétéran, depuis le complexe militaro industriel.
Donne accès à la production de nuclécanons dans le complexe militaro industriel.
Capacité d'ordonner le déploiement de mines à fragmentation sur une zone ciblée. Les mines à fragmentation sont invisibles aux yeux de l'ennemi.
Vous pouvez ordonner un tir d'artillerie provenant d'unités situées en dehors de la carte. Il y a trois variantes de ce tir, chacune plus puissante.
Vous pouvez ordonner un tir d'artillerie provenant d'unités situées en dehors de la carte. Il y a trois variantes de ce tir, chacune plus puissante.
Vous pouvez ordonner un tir d'artillerie provenant d'unités situées en dehors de la carte. Il y a trois variantes de ce tir, chacune plus puissante.
Permet de voler de l'argent aux dépôts de ravitaillement ennemis. Pour utiliser le larcin, cliquez sur l'icône puis sur le dépôt ennemi dont vous désirez détourner les fonds. Il y a trois variantes, permettant de dérober de plus en plus d'argent.
Permet de voler de l'argent aux dépôts de ravitaillement ennemis. Pour utiliser le larcin, cliquez sur l'icône puis sur le dépôt ennemi dont vous désirez détourner les fonds. Il y a trois variantes, permettant de dérober de plus en plus d'argent.
Permet de voler de l'argent aux dépôts de ravitaillement ennemis. Pour utiliser le larcin, cliquez sur l'icône puis sur le dépôt ennemi dont vous désirez détourner les fonds. Il y a trois variantes, permettant de dérober de plus en plus d'argent.
Répare les véhicules dans une zone de la carte pendant un temps limité. Il y a trois variantes, chacune diminuant la vitesse de réparation.
Répare les véhicules dans une zone de la carte pendant un temps limité. Il y a trois variantes, chacune diminuant la vitesse de réparation.
Répare les véhicules dans une zone de la carte pendant un temps limité. Il y a trois variantes, chacune diminuant la vitesse de réparation.
Ce pouvoir de général place les unités alliées en état de frénésie. La puissance de feu et le blindage de ces unités sont temporairement augmentés, ce qui peut influer sur l'issue du combat.
Ce pouvoir de général place les unités alliées en état de frénésie. La puissance de feu et le blindage de ces unités sont temporairement augmentés, ce qui peut influer sur l'issue du combat.
Ce pouvoir de général place les unités alliées en état de frénésie. La puissance de feu et le blindage de ces unités sont temporairement augmentés, ce qui peut influer sur l'issue du combat.
Permet de larguer une bombe IEM. Tous les véhicules et bâtiments situés dans la zone de déflagration sont désactivés pendant un certain temps.
Un bombardement aérien à haute altitude peut déconcerter l'ennemi et neutraliser des colonnes bien avant qu'elles n'arrivent à destination. Le tapis de bombes peut larguer des volées sur les installations ennemies.
En utilisant cette amélioration, un champ de mines invisible à l'oeil nu est déployé autour du bâtiment chinois de votre choix.
Les mines à neutrons sont des armes dévastatrices contre les susceptibles d'approcher d'une structure ainsi protégée. Elles peuvent également neutraliser les conducteurs des véhicules, rendant ainsi le véhicule accessible à tous. Cette amélioration est disponible sur chaque structure individuellement après avoir fait l'amélioration des mines normales.
Disponible et utilisable depuis le poste de commandement, l'amélioration Radar donne accès à la carte radar, dans la barre de commandes.
Cette capacité permet au réacteur nucléaire chinois d'opérer à 150 % de leur capacité. Cependant lorsqu'il est en surcharge, la santé des réacteurs nucléaires va diminuer progressivement.
L'amélioration cadences rapides, disponible au complexe militaro industriel améliore de 25 les dégâts causés par les Gattling.
Le napalm noir obtenu au complexe militaro industriel améliore de 25 % la puissance des tirs du napacanon et de toutes les unités utilisant une attaque avec le feu.
L'amélioration Mig fuselage renforcé obtenue renforcé à l'Aérodrome augmente de 25% le blindage des Migs.
L'amélioration Nationalisme obtenue au centre de propagande améliore le bonus de groupe pour les Gardes rouges, les Tueurs de chars et les chars Maître de guerre.
Disponibles au centre de propagande, les messages subliminaux augmentent de 25 % l'efficacité des haut parleurs d'embrigadement.
Cette amélioration effectuée au Centre Internet révèle tout le territoire situé autour de chaque poste de commandement sur la carte.
Le Piratage Satellite 2 du Centre Internet peut exposer momentanément toutes les fréquences satellite adverses, révélant ainsi tout ce que voit l'ennemi pendant un bref laps de temps. Cette amélioration ne peut être recherchée que lorsque le premier piratage satellite a été effectué.
Les obus d'uranium appauvri obtenus au bâtiment missile nucléaire améliorent de 25 % la puissance de feu des chars de classe Maître de guerre et Empereur.
La propulsion nucléaire obtenue au bâtiment missile nucléaire améliore de 25 % la vitesse de déplacement des chars de classe Maître de guerre et Empereur. Les véhicules bénéficiant de cette amélioration sont sujets à exploser une fois hors de combat.