Escadron de militants / Militant Squad
Très mal entraînés mais fort nombreux, ces soldats du Nod sont équipés de mitrailleuses rudimentaires toute droit sorties du 20ème siècle.

C&C : Guerres du Tibérium
Très mal entraînés mais fort nombreux, ces soldats du Nod sont équipés de mitrailleuses rudimentaires toute droit sorties du 20ème siècle.
Même s'ils sont armés de lance-roquettes capables de détruire des unités aériennes et des véhicules blindés, les militants lance-roquettes sont très vulnérables sur le champ de bataille.
Le saboteur peut capturer des structures ennemies et réparer instantanement des bâtiments du Nod et des ponts. Il est également équipé d'explosifs qu'il est possible de poser sur des structures neutres et de faire exploser quand les forces ennemies passent à proximité.
Les fanatiques du Nod sont équipés d'explosifs volatiles pouvant être détonés à proximité des forces ennemies. Il faut les éliminer avant qu'ils n'atteignent leurs cibles.
Extrêmement bien entraînées, résistantes et loyales, les forces de la Main Noire sont équipés de lance-flammes capable de nettoyer des structures et d'incinérer des escadrons ennemis.
Ces unités peuvent utiliser leurs capacités furtives et leurs compétences de vol pour éviter les défenses ennemies et permettre au Nod de frapper les points faibles de son adversaire. Une fois derrière les lignes ennemies, ces uniés furtives peuvent placer des charges explosives sur les structures.
Le commando du Nod est la reine des unités d'infanterie. Les commandos disposent d'armes laser à haute cadence de tir, peuvent porter des charges explosives ainsi que des générateurs portables de furtivité.
La moto d'attaque, rapide et équipée d'un système radar avancé, est un excellent véhicule de reconaissance. Ses roquettes la rendent même efficace contre l'aviation.
Les buggies sont équipés de mitrailleuses à rafale qui peuvent éliminer rapidement l'infanterie et les petites cibles.
Le char Scorpion est le bouclier du Nod. Très manoeuvrable, ce char est équipé d'un canon 105mm de puissance respectable et il peut encaisser des tirs directs grâce à son blindage lourd.
Les collecteurs du Nod sont équipés de systèmes furtifs. Ils peuvent par conséquent passer inaperçus et rapporter sans emcombre le tibérium à la base.
Les VCM menaçants de la Confrérie peuvent traverser les terrains peu praticables du champ de bataille et se déployer en chantiers de construction.
Ce char du Nod possède un double lance-flammes lui permettant de nettoyer des bâtiments en garnison ou de détruire des structures entières.
Malgré son blindage léger, le tank furtif est incroyable. Il est invisible à la plupart des forces ennemies, sauf lors des phases de tir de barrage avec ses roquettes mortelles et précises.
Même si la canon laser n'est pas destiné aux attaques directes contre les blindages ennemis, des groupes de cette unité peuvent rapidement provoquer des dégâts considérables aux structures ennemies. Elles peuvent également alimenter un Obélisque de Lumière pour accroître sa puissance et sa portée.
Ce blindé à la pointe de la technologie est équipé d'armes laser miniaturisées. Les Avatars peuvent accroître leur immense puissance en récupérant des éléments d'autres véhicules du Nod (les détruisant au passage).
Armés de mitrailleuses à haute cadence de tir, les Venoms sont très efficaces contre l'aviation et l'infanterie de l'ennemi, voire même leurs véhicules.
Le Vertigo est un bombardier lourd furtif, capable de surgir de nulle part pour larguer ses bombes Groundpounder, sans laisser le temps aux défenses ennemies de réagir.
Le porteur permet de transporter à haute vitesse et à coût minimal la plupart des unités du Nod vers de nouvelles destinations. Cependant, si sa moblité est bonne, son blindage l'est un peu moins.
Le chantier de construction, lourdement blindé mais dont le rôle est vital, est essentiel pour l'effort de guerre du Nod. C'est pourquoi il est surprotégé. Il fournit également la capacité de radar aux bases du Nod.
La centrale du Nod est capable de produire des sommes astronomiques d'énergie à partir d'une petite quantité de tibérium, aux dépens de l'écologie et de son environnement.
La rafinerie du Nod peut transformer rapdement du tibérium brut en matériau exploitable. Chaque raffinerie est accompagnée d'un collecteur du Nod presque invisible.
La main du Nod sert d'bri, de point de ravitaillement et de lieu d'entraînement pour les légions de militants et de fanatiques, aini que pour l'infanterie d'élite du Nod.
Ces installations importantes servent à construire et à déployer les véhicules hautement spécialisés du Nod. Les usines d'armement du Nod disposent également de drones automatisés qui réparent en un clin d'oeil les véhicules endommagés qui se trouvent dans leur périmètre.
Le centre opérationnel renferme des moyens de communication avancés essentiels pour les structures les plus précieuses du Nod. Il peut aussi déployer des technologies telles que le missile anti-radar et le champ de camouflage pour contrer les renseignements du GDI.
L'arche secrète du Nod renferme les rituels d'entraînement spécialisés nécessaires au déploiement de l'infanterie avancée. Elle peut aussi être utilisée pour rechercher des améliorations susceptibles de faire progresser l'infanterie du Nod.
Les tours aériennes favorisent le soutien aérien et la production d'avions pour le compte du Nod. Chaque tour peut accueillir jusqu'à quatre bombardiers Vertigo.
Lorsqu'un labo technique est présent, la Confrérie peut déployer ses équipements militaires les plus avancés, ainsi que ses optimisations pour équiper les véhicules les moins évolués.
L'usine chimique de tibérium permet au Nod de déployer immédiatement des armes au tibérium sur le champ de bataille.
Les grues renforcent les capacités de production du chantier de construction du Nd. Une grue multiplie par deux la vitesse à laquelle sont produites les structures du Nod.
Les tourelles découpeuses font offce de gigantesques fusils qui abattent l'infanterie adverse trop curieuse. Même si elles ne font pas de gros dégâts sur les véhicules lourdement blindés, elles sont redoutables contre les cibles humaines.
Les tourelles laser transforment la célèbre Obélisque de lumière du Nod en défense anti-véhicules flexible. Un ensemble de trois tourelles laser, commandé par un élément central de défense, concentre ses rayons sur les cibles blindées qui sont à sa portée.
Les tourelles sol-air envoient des salves de missiles sur l'aviation ennemie. Un missile sol-air n'est pas très puissant, il faut donc en lancer plusieurs en même temps pour descendre une cible.
Grâce au silos de Tibérium, le Nod peut conserver autant de tibérium que nécessaire pour organiser une campagne militaire décisive.
Les tours de déflexion génèrent des hamps furtifs importants. Les bâtiments, les véhicules et l'infanterie du Nod placés dans le champ furtif sont indétectables par l'ennemi. En revanche, les tours de déflexion restent visibles.
La tour laser du Nod, infiniment dévastatrice, alimente un rayon capable de détruire les véhicules et les escadrons d'infanterie. Sa portée et sa puissance peuvent être augmentées par les nouveaux véhicules à canon laser du Nod.
Le temple du Nod renferme les unités de lancement nécessaires à une frappe nucléaire dévastatrice, mais aussi des superordinateurs capables de réactiver une base après une attaque IEM.
Les véhicules émissaires sont conçus pour se rendre vers des zones distantes afin d'établir des points de contrôle pour le Nod en prévision de bases additionnelles.
Les recherches du Nod en matière de furtivité ont déboché sur des techniques d'amplification de la lumière, qui créent des doubles de leurs force de combat par effet de miroir.
La technologie de missiles anti-radar du Nod permet de lancer un missile qui désactive provisoirement la capacité de l'ennemi à voir ce qui se passe sur le champ de bataille.
Les champs furtifs du Nod rendent des groupes d'unités invisibles à l'oeil nu. Les unités les plus expérimentées du Nod mettent cet avantage à profit lors d'attaques surprises redoutables.
Les mines larguées par un avion rapide couvrent très vite une large zone et deviennent presque indétectables à l'œil nu.
Les équipe de frappe furtive utilisent leurs planeurs pour commettre des actes dévastateurs avec une incroyable rapidité.
L'explosion de ce missile longue portée unique est encore plus destructrice si du tibérium se trouve à proximité.
Implanter du tibérium liquide dans le sol accélère la prolifération terrestre du tibérium et offre un réel avantage tactique.
Le Nod a découvert un moyen de faire évaporer le tibérium. Le gaz obtenu peut ensuite servir à fabriquer une bombe à guidage laser particulièrement explosive.
Les temple du Nod possèdent des générateurs et des systèmes de contrôle en réserve, afin de rétablir l'alimentation de la base le plus tôt possible.
L'obsession du GDI pour le tibérium a profité au Nod, qui s'est discrètement constitué une réserve d'armes très recherchées au 20ème siècle : les missiles nucléaires.
Les labos techniques du Nod permettent aux centrales voisines d'améliorer leur rendement grâce à l'unité au tibérium liquide.
Les leaders expérimentés du Nod, les confesseurs, améliorent l'efficacité de ertaines troupes (militants, lance-roquettes) et transportent de grenades hallucinogènes qui peuvent provoquer des ravages au sein des troupes ennemies.
Cet élixir au tibérium aéliore le métabolisme de l'infanterie (fanatiques, militants, lance-roquettes) et semble l'immuniser contre les effets mortels du tibérium.
Les lames bulldozer (Char Scorpion) attaquent sauvagement l'infanterie lourde, y compris les exosoldats du GDI. elles peuvent également nettoyer les champs de mines et faire office de blindage frontal.
Ce dispositif IEM portable (Buggy) permet de désactiver les véhicules et les structures contenant es composants électroniques.
L'Obélisque de lumière de la Confrérie a inspiré ses scientifiques qui ont affiné son laser pour en faire une version portative (Buggy, Scorpion, Venom).
L'avion patrouilleur Venom a été amélioré grâce à cette technologie qui paralyse les systèmes de radar ennemis et crée l'illusion que le Venom est une force importante.