Forces Alliées

Forces Alliées

C&C : Alerte Rouge 2.5

Unités

Pacificateur

Soldat de première ligne des forces alliées, le Pacificateur possède avant tout un armement défensif, mais il n’est pas en reste côté attaque.

Chien d’attaque

Ce berger allemand surentraîné peut partir en reconnaissance pour flairer les embuscades ennemies, surveiller les positions les plus importantes et attaquer les unités d’infanterie légères.

Soldat lance-missiles

Soldat de soutien lourd chargé de faire fonctionner des lance-missiles sol-air et anti-véhicules.

Ingénieur

L’ingénieur n’est pas armé, mais sa mallette contient de nombreux accessoires pour réquisitionner différentes technologies. Les meilleurs ingénieurs sont capables de capturer seuls une installation ennemie en quelques secondes, mais ils ne vont jamais très loin sans une escorte armée.

Légionnaire

Son arme est unique, car au lieu de détruire les unités ou les structures ennemies, il les envoie simplement hors du temps.

Tanya (disponible qu'en solo)

Lorsque le mot d’ordre est la destruction absolue, les Alliés font appel à Tanya. Elle use et abuse de ses pistolets mitrailleurs.

Char Paladin

Le Paladin est le char standard des Forces Alliées. Il peut être très utile pour les assauts des bases, mais il est également capable d'écraser les unités d'infanterie ennemie. Ce véhicule à tout faire est utilisable à la fois pour la défense et l'attaque.

Prospecteur

Les forces alliées restent opérationnelles grâce à ce modeste véhicule non armé. Le prospecteur peut se déployer en avant-poste autonome en vue d’une expansion de base.

Char à Prisme

Ce char très puissant est muni d'une arme similaire à celle de la tour à prisme. Son rayon lumineux, puissant et mortel, se répercute à partir de la cible sur les ennemis proches, ce qui fait que ce véhicule est parfaitement capable de détruire des groupes d'unités ennemies à lui tout seul.

Apollo

Chasseur aérien perfectionné, équipé d’armes laser et d’aptitudes Mach-3, et piloté par les meilleurs éléments des pays alliés.

Bombardier Century

De facture américaine, ce solide avion peut raser les zones ennemies fortifiées en effectuant un bombardement intensif.

Chronocoptère

Un hélicoptère britannique léger, équipé d’armes non létales dernier cri : un rayon qui envoie l'ennemi hors du temps.

Bâtiments

Chantier

Point de départ de toutes les opérations alliées, le chantier de construction permet de former des troupes et de produire des véhicules.

Centrale

Les centrales alimentent toutes vos structures de base et vos défenses. Si vos sources d’énergie s’épuisent, vos productions ralentissent.

Raffinerie

Structure-clé de l’économie alliée, la raffinerie transforme le minerai en ressources économiques.

Camp d’entraînement

Centre de formation de toutes les unités d’infanterie, des animaux et des spécialistes des Alliés.

Centre blindé

Des véhicules blindés aux chars Prisme, ce centre allié permet de produire tous vos véhicules terrestres.

QG de défense

Les armes avancées sont l’apanage du QG de défense, une fois les technologies nécessaires déverrouillées.

Base aérienne

Première étape vers la suprématie aérienne, cette base vous permet de produire une gamme étendue d’unités aéroportées.

Tour à Prisme

La tour à prisme constitue une défense très puissante pour les Forces Alliées. Elle tire un rayon lumineux de haute concentration sur les unités ennemies terrestres en approche.

Tourelle à missiles

Les tourelles à missiles sont en fait un dispositif anti-aérien permettant de protéger les bases alliées des avions soviétiques.