Spielvorstellung
Tiberium wurde Ende 2007 mit großem Medienrummel angekündigt und war ein taktischer Ego-Shooter, der elf Jahre nach den Ereignissen von C&C 3 spielte: Der Spieler schlüpfte in die Rolle von Ricardo Vega, einem Commander der GDI, der seine Trupps mitten im Geschehen befehligen konnte. Trotz einer beeindruckenden künstlerischen Gestaltung stellte EA das Projekt am 30. September 2008 ein, da man der Ansicht war, dass die Qualität nicht den erwarteten Standards entsprechen würde.
Tiberium sollte ein neuer Ego-Shooter für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 im Command & Conquer-Universum werden. Es wurde zwischen Mitte 2005 und 2008 von EA Los Angeles entwickelt. Am 31. September 2008 wurde das Projekt eingestellt. Es sollte eine Mischung aus „Ghost Recon Advanced Warfighter“, „Battlefield“ und „R6: Vegas“ sein und die Grafik-Engine „Unreal 3 Engine“ verwenden.
Das Entwicklungsteam von Tiberium war ein Fan von Action- und Science-Fiction-Spielen; sie suchten bei EA nach neuen Ideen für ein Spiel und fanden, dass die Tiberium-Reihe dafür reichhaltig und bedeutend genug war. Sie begannen ihre Arbeit mit der Erstellung der „Tiberium-Bibel“, da sie ihr Spiel auf einer soliden Mythologie aufbauen wollten. Es ist zwar kein „Star Wars“ oder „Der Herr der Ringe“, aber sie wollten ein konsistentes Universum schaffen. Sie haben die Grundlagen der bereits bestehenden Geschichte nicht neu geschrieben, sondern sich von Wissenschaftlern des MIT und des Caltech unterstützen lassen, um das Tiberium besser zu verstehen. Das Tiberium steht eindeutig im Mittelpunkt ihrer Geschichte: Es ist ihr einziger Ring, ihre Matrix.
Das Spielteam entwickelte während der Vorproduktion mehrere Spielprototypen, um den Action- und den Taktikteil des Spiels bestmöglich auszugleichen. Es arbeitete insbesondere an zwei Punkten: der akustischen und der visuellen Atmosphäre. Sie haben ein neues Audiosystem entwickelt, das sich an jede noch so kleine Aktion auf dem Bildschirm anpassen kann. Außerdem haben sie ein atmosphärisches System entwickelt, das der Action noch mehr Realismus verleiht. Das Spiel basierte auf der Kontrolle von Schlüsselpunkten auf den Karten: den Tibérium-Rissen. Sobald man einen davon „erobert“, wird ein „Tiberiumturm“ angelegt, und man kann zusätzliche Einheiten erhalten. Der Multiplayer-Modus übernahm die wichtigsten Gameplay-Elemente des Einzelspieler-Modus. Er ähnelte stark dem Conquest-Modus von Battlefield. Man muss eine bestimmte Anzahl von Schlüsselpunkten auf der Karte (Tiberium-Risse) kontrollieren. Wenn man eine bestimmte Anzahl davon kontrolliert, startet ein Countdown für den Gegner; wenn dieser keine Punkte zurückerobert und den Zähler auf Null laufen lässt, verliert er.
- Du befehligst eine RAID-Einheit (Rapid Assault and Intercept Deployment)
- Ausrüstung: Jetpack, Schutzschild und die GD10-Waffe, die eigentlich 4 Waffen in einer ist (Mag Rail: Sturmgewehr, Energy Cannon: Scharfschütze, Grenade Launcher: Granatwerfer und MLS: Mehrfachraketenwerfer)
- Trupps: Schützen mit Maschinengewehren, Skorpion-Raketen, Predator, Titanen, …
- Sie haben Zugriff auf Orca-Angriffe usw.
- Sie kämpfen gegen die Scrin, darunter neue Infanterieeinheiten
Universum & Lore
Die Geschichte spielt 11 Jahre nach dem Ende von „Tiberium Wars“. Sie schlüpfen in die Rolle von Ricardo Vega, einem GDI-Commander, der für das größte Tiberiumfeld und die weltweit bedeutendste Raffinerie in der Nähe des letzten Alien-Turms verantwortlich ist. Dieses „rote Gebiet“ entspricht dem ehemaligen Mittelmeer.





