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C&C: Renegade 2

Command & Conquer: Renegade 2 (annulé)

Spielvorstellung

Als Fortsetzung des Ego-Shooters „Renegade“ sollte Renegade 2 die Handlung in das Universum von Alarmstufe Rot 2 verlegen und zunächst die sowjetischen Streitkräfte begleiten, bevor es sich zu einer Brücke zwischen den Universen von „Alarmstufe Rot“ und „Tiberium“ entwickeln sollte. Das Projekt wurde 2003 im Zuge der Schließung von Westwood Studios eingestellt. Seitdem sind Artworks, Screenshots des Prototyps und Elemente der Handlung aufgetaucht, die von der Community gepflegt werden.

Universum & Lore

„Renegade 2: Battlegrounds“ war die „Alarmstufe Rot 2“-Version des Spiels „Renegade“ und konzentrierte sich auf den Mehrspielermodus. Man konnte an den dafür vorgesehenen Stellen Verteidigungsanlagen errichten, Gebäude zerstören und wieder aufbauen sowie Einheiten direkt oder indirekt befehligen. Die Geschichte handelte von einem rebellischen sowjetischen Commander, der nach der Niederlage in „Alarmstufe Rot 2“ einen Angriff auf die Vereinigten Staaten startete, um seine Familie (er ist ein Romanow) zu rächen.

– Die Missionen enthielten humoristische Elemente – so gab es beispielsweise eine Mission in Idaho, bei der man über einer riesigen künstlichen Kartoffel (dem Wahrzeichen der Stadt) kämpfen und diese auf die Gegner rollen lassen konnte.

  • „1941“ inspirierte die Szene mit dem riesigen Eisenrad.
  • Die Riesenameisen waren in einer weiteren geheimen Mission wieder dabei.
  • Es gab ein ganzes Minispiel mit Spionen JB07, die feindliche Technologien stehlen konnten, und Hunden, um diese aufzuspüren.
  • Ja, man konnte einen Hund spielen. Man konnte zwar nicht mit seinen Freunden kommunizieren, aber dafür bellen.
  • Die erste Mission spielte sich in den Marin Headlands mit der Golden Gate Bridge im Hintergrund ab. Die Kirovs bombardierten die Stadt, während ein Riesentintenfisch ein alliiertes Schiff in der Bucht nahe eurer Basis angriff. Einfach episch!

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