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C&C: Continuum

Command & Conquer: Continuum (annulé)

Spielvorstellung

Continuum war das ehrgeizigste Projekt von Westwood: ein MMORPG im Tiberium-Universum, in dem die Spieler eine verwüstete Erde durchstreifen sollten, die zwischen von der GDI kontrollierten Gebieten und Territorien von Nod aufgeteilt war. Ein funktionsfähiger Prototyp existierte bereits, als die Schließung von Westwood Studios im Jahr 2003 der Entwicklung ein Ende setzte.

Continuum war ein MMORPG für Leute, die MMORPGs eigentlich nicht mögen.

– „C&C trifft auf Zelda trifft auf Counterstrike“ fasst das Spiel gut zusammen: Das Universum von C&C, die Steuerung eines Zelda-ähnlichen Spiels und die Kampftaktiken von Counterstrike.
– Es gab beispielsweise „Krisengebiete“, reguläre Flugrouten, im Voraus geplante Kämpfe zwischen den Meistern und viele weitere Ideen, die seitdem in MMORPGs aufgegriffen wurden.

  • Das Spiel hätte in der Zukunft von Tiberium mit der GDI, Nod, den Mutanten und C.A.B.A.L. stattgefunden. Die Scrin (Außerirdische) wären später hinzugefügt worden. Wir hatten Los Angeles, das zur Hälfte unter Wasser stand, Area 51, Dino Island, den Flughafen einer Mutantenstadt usw.
  • Die Kämpfe wären flüssiger gewesen als in den meisten MMORPGs. Die Reichweite hätte bei der Verwendung der Waffen eine wichtige Rolle gespielt, und es hätte „Layers of Counters“ für die verschiedenen Waffentypen gegeben.
  • Die Kreaturen hätten viel von der Sensibilität der Bosse aus Konsolenspielen gehabt, in dem Sinne, dass man ihre Schwachstellen hätte aufdecken können, um sie anschließend anzugreifen und so mehr Schaden zu verursachen.

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