Site CnCSaga
Depuis près de trente ans, CnCSaga accompagne l'histoire de Command & Conquer™. Né en 1996, quelques mois après la sortie du premier épisode, le site a grandi au rythme d'une franchise devenue une référence du jeu de stratégie en temps réel.
Nous avons suivi chaque annonce, chaque nouvel épisode et chaque extension. Nous avons participé à plusieurs programmes de bêta-test, couvert des événements internationaux organisés par Westwood Studios puis Electronic Arts, visité les studios de développement à Los Angeles et rencontré les créateurs de la série (voir partie évènements).
Mais l'histoire de CnCSaga est avant tout celle d'une communauté de passionnés : bénévoles et joueurs qui contribuent à faire vivre, préserver et transmettre l'héritage de Command & Conquer™.
Cette page retrace les grandes étapes de cette aventure.

1996 — Les origines
Lorsque le premier Command & Conquer™ paraît en 1995, Internet en est encore à ses débuts. Les communautés se construisent autour de pages personnelles, de forums et de salons IRC, où les passionnés échangent astuces, cartes et découvertes.
C'est dans ce contexte qu'en septembre 1996 naît le premier site de Tchutch', entièrement consacré à Command & Conquer™. Son objectif est simple : rassembler en français les informations disponibles sur une série qui révolutionne alors le jeu de stratégie en temps réel.
Le site se compose d'abord de quelques pages HTML réalisées par passion : présentations des unités, astuces, cartes, téléchargements et informations recueillies dans les magazines spécialisés ou sur les premiers sites américains.
Sans le savoir, cette initiative pose les bases de ce qui deviendra, près de trente ans plus tard, le plus ancien site au monde consacré à Command & Conquer™ encore en activité, ainsi qu'un des derniers témoins de l'âge d'or des fansites des années 1990.
1998 — Une passion reconnue par Westwood
En 1998, il adopte le nom de Bunker Français 2 et Westwood Studios reconnaît progressivement le site comme fansite officiel grâce au soutien de VirtualTed, responsable de la communauté.
Cette reconnaissance nous ouvre l'accès à des informations exclusives et des visuels inédits.
Portée par cette confiance, l'équipe s'agrandit et le site enrichit son contenu avec des dossiers, des traductions et des analyses originales. Pour la première fois, nous avons le sentiment de contribuer pleinement à la communauté de Command & Conquer™.
2000 — Des premiers accès privilégiés aux coulisses de la série
Au début des années 2000, le site rejoint le réseau JeuxFusion sous le nom RedAlertFusion. Cette nouvelle infrastructure lui permet d'élargir sa couverture éditoriale et de s'imposer progressivement comme une référence francophone.
À cette époque, Westwood Studios prépare Command & Conquer™ : Renegade, premier épisode de la série conçu comme un jeu de tir à la première personne. Nous participons à la bêta multijoueur, découvrons le jeu avant sa sortie et transmettons directement nos retours aux développeurs.
Quelques mois plus tard, nous sommes également invités à tester le patch 1.025, une mise à jour majeure du mode multijoueur. Cette nouvelle collaboration confirme la relation de confiance établie avec les équipes de développement.
Après l'intégration de Westwood au sein d'Electronic Arts, nous faisons partie des rares fansites internationaux sélectionnés pour participer à la bêta fermée de Command & Conquer™ : Generals. Être le représentant de la communauté francophone dans ce cercle restreint constitue une véritable reconnaissance du travail accompli.
Ces programmes de bêta-test ne se limitent pas à un accès anticipé : ils permettent d'échanger avec les développeurs, de signaler des problèmes, de proposer des améliorations et de relayer les attentes des joueurs francophones.
Cette période marque le début d'une relation privilégiée avec les studios, qui permettra à CnCSaga de suivre le développement de chaque nouvel épisode pendant plus d'une décennie.
2002 — La naissance de CNC Saga
En 2002, la fermeture du réseau JeuxFusion marque un premier tournant. Plutôt que de rejoindre une nouvelle plateforme, nous faisons le choix de créer un projet entièrement indépendant : CnCSaga.
Ce changement de nom reflète une nouvelle ambition : réunir en un même lieu toute l'actualité de Command & Conquer™, mais aussi des guides, dossiers, téléchargements, traductions, mods et espaces d'échange.
En février 2003, nous sommes invités par Electronic Arts à la soirée européenne de lancement de Command & Conquer™ : Generals à Cologne. Nous y rencontrons producteurs et développeurs, découvrons les coulisses du jeu et réalisons nos premières interviews exclusives.
Au fil des années, le site s'enrichit de nouvelles rubriques et devient une véritable base de connaissances consacrée à la série, tandis que les forums prennent une place centrale dans la vie de la communauté.
Concours, projets collaboratifs et arrivée de nouveaux bénévoles accompagnent cette évolution. Au-delà de l'actualité, CnCSaga se donne également pour mission d'archiver les informations, conserver les interviews et documenter l'histoire de la franchise afin d'en préserver la mémoire.
Cette nouvelle identité ouvre la voie à une reconnaissance qui dépassera bientôt les frontières de la communauté francophone.
2008 — Au cœur du développement de Command & Conquer
Au milieu des années 2000, CnCSaga est désormais reconnu comme l'un des principaux fansites internationaux de Command & Conquer™. Electronic Arts nous invite régulièrement à couvrir les grands événements consacrés à la série et à découvrir les nouveaux jeux avant leur sortie.
En 2006, nous assistons à la Games Convention de Leipzig pour découvrir Command & Conquer™ 3 : Les Guerres du Tibérium, avant d'y retourner deux ans plus tard pour Alerte Rouge 3. Ces déplacements nous permettent de tester les jeux en avant-première, d'interviewer leurs producteurs et de partager avec la communauté francophone reportages, photographies et analyses réalisées sur place.
Entre 2006 et 2008, nous sommes également invités à trois reprises dans les studios d'Electronic Arts à Los Angeles, aux côtés des principaux fansites internationaux. Nous y découvrons les coulisses du développement, testons des versions encore en cours de production et échangeons directement avec les producteurs, artistes, programmeurs et concepteurs. Ces rencontres offrent aussi aux développeurs l'occasion de recueillir les retours des communautés avant la sortie des jeux.
Au fil de ces événements, nous avons eu le privilège de rencontrer de nombreuses figures de la série, parmi lesquelles Louis Castle, Mike Verdu, Aaron Kaufman, Greg Black, Jim Vessella, Amer Ajami, Chris Corry, Harvard Bonin, Greg Kasavin, Peter Larsen, Samuel Bass, Keith Schieffel et David Silverman. Ces échanges ont donné naissance à de nombreuses interviews et reportages qui constituent aujourd'hui une part des archives de CnCSaga.
Pendant cette période, la communauté continue de grandir. Concours, tournois et projets collaboratifs rythment la vie du site, qui s'impose progressivement comme bien plus qu'une source d'information : un point de rencontre pour tous les passionnés de Command & Conquer™.
Aujourd'hui — Préserver un héritage, préparer l'avenir
À partir de 2009, la franchise entre dans une période de transition. Les CommandCom organisés par Electronic Arts permettent à CnCSaga de poursuivre ses échanges avec les équipes de développement et les principales communautés internationales.
En 2013, nous faisons partie des communautés invitées à découvrir en avant-première le nouveau Command & Conquer™ développé par Victory Games. Si son annulation marque un arrêt pour la franchise, elle ne met pas fin à notre engagement.
Alors que l'actualité se fait plus discrète, CnCSaga poursuit sa mission : publier de nouveaux contenus, enrichir ses bases de données, préserver ses archives et accompagner les initiatives de la communauté. La sortie de Command & Conquer™ Remastered Collection offre un nouveau souffle à la série, que nous accompagnons par la création du design de la boite.
"Now, some of you may recognize the box art adorning these physical versions, and also being used today in many of our storefront and website materials. As some of you know, this design was created following our announcement in 2018 by longtime C&C community member Pierre "Tchutch" Maindron from CnCSaga. When I first saw the design back then, I fell in love, and believed the design represented everything special about the community support for the project. So a few months ago I reached out to Pierre, who I had known from our Community Summits over ten years ago, and asked if we could commission the design from him to be officially used for the project. Pierre was graciously supportive, and we are so humbled to have a community design be the key art and box cover for the Remastered Collection." - Jim Vessella
Aujourd'hui, CnCSaga est à la fois un lieu de mémoire, un espace d'échange et le témoin de près de trente ans d'histoire de Command & Conquer™.
Notre plus grande fierté n'est pas seulement d'avoir participé à des bêta-tests, visité les studios de développement ou rencontré les créateurs de la série. Elle réside avant tout dans la confiance que nous accordent, depuis bientôt trois décennies, les joueurs qui consultent nos articles, enrichissent nos discussions et font vivre cette communauté.
Alors que CnCSaga s'apprête à célébrer ses trente ans, une chose n'a jamais changé : la passion qui nous anime.
Parce qu'au-delà des jeux, Command & Conquer™ a toujours été une histoire de communauté.
L'histoire continue.