Dans la Fureur de Kane vous avez accès à deux sous-factions du Nod en plus de la faction principale. Cette page va vous présenter les unités, structures, améliorations et pouvoirs qui diffèrent de la faction Nod de base.
Armés de mitrailleuses et de grenades hallucinogènes psychotropes, les confesseurs Cabal augmentent également l’efficacité au combat des troupes situées à proximité.
Inquiet de la supériorité aérienne du GDI, Marcion a demandé la création d’un véhicule antiaérien adéquat. Le droïde Mante est armé de missiles sol-air.
Prédécesseur de l’Avatar, le Purificateur est équipé d’un lance- flammes et d’un laser, et augmente l’efficacité au combat des troupes situées à proximité.
Escadron de militants, Unités furtives, Tank furtif, Avatar, Avion patrouilleur Venom, Bombardier Vertigo, Porteur
Tour Aérienne, Tour de déflexion, Tour de soutien aérien
Cette optimisation permet aux troupes lance-flammes de la Main Noire de diriger des escadrons d’infanterie sur le champ de bataille.
Ces flammes bleues ardentes infligent de terribles dommages à l’infanterie et aux structures ennemies.
Unités affectées : Main Noire, Char lance-flammes, Purificateur.
Ces rayons laser verts et rapides permettent de décimer efficacement l’infanterie adverse.
Unités affectées : Confesseur Cabal, Tourelles découpeuses.
Confesseur, Infusion Tibérium, Condensateurs laser, Générateur de signature, Unités de déflexion
Ce radar recherche les sources d’énergie ennemies et révèle les centrales adverses sur la carte.
Très pratique pour envoyer l’ennemi dans une fausse direction, ce leurre peut tromper tout le monde, à l’exception des vrais fidèles du Nod.
Champ de camouflage, Lâcher de mines, Equipe de frappe furtive, Rédemption