Les points d'intêrets accordent des bonus à l'alliance qui les contrôle.
Pour prendre le contrôle d'un point d'intêret il suffit de placer une base à proximité de celui-ci de manière à ce que la zone d'influence de votre alliance le recouvre.
Tunnel de Tiberium : Génere des camps mutants de niveau égal à celui inscrit sur le tunnel | ![]() |
Stock d'Uranium : Augmente les dégats infligés par toutes les unités d'infanteries offensives de tous les membres de l'alliance. | ![]() |
Stock de Tungstene : Augmente les dégâts infligés par tous les véhicules offensifs de tous les membres de l'alliance. | ![]() |
Tour du reseau de contrôle aériens : Augmente les dégâts infligés par tous les avions offensifs de tous les membres de l'alliance. | ![]() |
Réseau de tours soniques résonantes : Augmente le blindage de toutes les unités défensives pour chaque base de l'alliance. | ![]() |
Noeud de contrôle du Ttiberium : Ajoute une quantité fixe à la production horaire de Tiberium pour chaque base de l'alliance. | ![]() |
Noeud de contrôle du cristal : Ajoute une quantité fixe à la production horaire de cristal pour chaque base de l'alliance. | ![]() |
Réacteur : Ajoute une quantité fixe à la production horaire d'électricité pour chaque base de l'alliance. | ![]() |