diaporama
 
Accueil > Jeux > CnC : Crépuscule du Tibérium > Beta Uplink Series > Classe Défense

Classe Défense

BETA UPLINK SERIES PART 3

Si vous aimez construire des bâtiments, ou vous mettre en retrait et derrière des fortifications, alors cette classe est pour vous !

Les joueurs de la classe défense excellent dans la protection des nœuds du TCN en plaçant des structures défensives, des générateurs de bouclier, et des bunkers pour leur infanterie. Ils peuvent établir des réseaux de tunnels autour de la carte pour aller rapidement d'un endroit à un autre, et sont les seuls joueurs qui ont accès au légendaire Canon à Ions et au Temple du Nod ! Ne vous laissez pas abuser par son nom : ce n'est pas parce qu'elle s'appelle défense que vous ne pouvez pas jouer de façon agressive avec cette classe. Même si la classe défense est plus lente et plus lourdement blindée, vous pouvez forcer les lignes de front avec un joueur de classe Attaque, mettre en place des tourelles le long du chemin ou même attaquer l'ennemi par la création d'artillerie à longue portée !

Conseils pour la classe Défense :

¤ Défendre vos alliés ! Vous pouvez construire des structures partout dans le rayon de votre Crawler ou de vos coéquipiers. Quand un allié déploie un Crawler à proximité d'un nœud du TCN, sécurisez la zone pour eux avec des tourelles de défense. Mettez en place un réseau de tunnels dans la zone pour déplacer rapidement votre infanterie ou construisez des défenses bouclier pour vos alliés !

¤ Capture les Uplink Towers ! Vous pouvez construire des structures de la région d'une tour de liaison et votre équipe peut l'utiliser comme un point de ReSpawn. Les zones des Uplink Towers sont excellentes pour la retraite de vos coéquipiers s'ils ont besoin d'amasser des forces nouvelles.

¤ Lors de la construction de vos défenses garder un œil sur le compteur, vous êtes en effet limité dans le nombre de structure que vous pouvez construire. Assurez-vous de vendre des défenses qui ne sont plus utiles, et de garder votre Crawler en vie ! Si votre Crawler est détruit, vos défenses seront en mode hors connexion jusqu'à ce que vous "respawnez".

¤ Vous pouvez forcer l'ennemi à battre en retraite en faisant faisant reculer lentement vos tanks vers vos structures de défense.

¤ N'oubliez pas vos forces d'infanterie ! L'infanterie est beaucoup plus puissante dans CnC4 due aux progrès des armures du GDI et de la technologie cybernétique du Nod. Depuis l'infanterie peut difficilement être écrasée par les chars, envoyez les au front pour mettre l'ennemi en lambeaux, ou placez les dans des bunkers.

Infanterie Zone
L'infanterie Zone du GDI est en fait une collection d'unités qui utilisent différentes armes telles que les lance-roquettes, les canons portables, et les tourelles laser. La plupart des unités de l'infanterie Zone sont en mesure de sauter, ce qui augmente leur vitesse de déplacement de manière substantielle, et l'infanterie la plus gradée, les capitaines Zone, peuvent même lancer des attaques localisées du canon à ions !

Falcon MRLS
Le Falcon MRLS est la structure lance-missiles ultime - non seulement il peut frapper facilement un avion, mais il peut aussi bombarder une zone avec une rafale de missiles. les Falcons peuvent se connecter via le système de missile Patriot à d'autres Falcons ou tourelles de missiles pour tirer sur des unités normalement hors de leur porté.

Juggernaut
Le Juggernaut est la défense d'artillerie mobile, capable de tirer rapidement des salves d'obus et se retirer avant que l'ennemi ne puisse réagir. Ils peuvent également être mis à niveau avec des bombes "Sticky", mines terrestres extrêmement puissantes qui peut être lancées dans une zone éloignée !

Crystal Shield
Le Crystal Shield est l'ouvrage défensif le plus puissant du GDI - conçu pour garder les lieux les plus importants, le bouclier d'énergie créé par cette construction peut protéger un grand nombre d'unités des tirs de longue portée. La structure peut également créer un champ de stase pour protéger des unités temporairement sous un bouclier ou stopper l'avancée de l'ennemi.

Rhino
Le Rhino est le destroyer de base du GDI, arme de choix contre d'autres joueurs de classe Défense - son canon est si puissant qu'il doit se fixer au sol pour tirer. Pour se protéger dans ce mode, il déclenche constamment des ondes soniques, endommageant les unités ennemies autour de lui et même les unités sous-terraines !

Canon à Ions
Le Canon à Ions est l'arme ultime dans l'arsenal du GDI. Capables d'infliger la dévastation à grande échelle avec une extrême précision, les canons d'ions sont aujourd'hui configurés pour permettre de tirer, même s'ils ne sont pas encore complètement chargés.

Centurion
Le Centurion est la version miniature de l'avatar, créé principalement pour la protection de territoire. Son bras canon est conçu pour perforer les armures des tanks, et son bouclier peut bloquer et même renvoyer les tirs ennemis ! Bien que très puissant lorsqu'ils sont attaqués de face, le Centurion est extrêmement vulnérable sur les cotés.

Main Noire
La Main Noire est l'une des unités les plus puissantes Nod, capable d'incinérer même un Crawler. Armée de puissants nouveaux lance-flammes, la Main Noire excelle à détruire les structures et à créer des tempêtes de feu, mais elle peut aussi utiliser son "Holy Water" pour créer un nuage de vapeurs volatiles qu'elle peut faire exploser avec une flamme unique.

Reckoner
Le Reckoner est le transport de troupe du Nod, conçu pour transporter l'infanterie cyborge sur les lignes de front. L'infanterie peut faire feu lorsque le transport est déployé, et le Reckoner peut être amélioré pour lui donner la capacité de creuser.

Obélisque de Lumière
La vénérable Obélisque de lumière est la structure la plus célèbre de la défense Noddie. Parfaitement capables de percer même l'armure du Mastodon, les obélisques peuvent désormais se soutenir mutuellement en orientant leurs faisceaux vers une unique obélisque qui peut tirer avec un laser amplifié extrêmement puissant.

Colonne de flammes
Conçue pour fonctionner en tandem avec l'infanterie Black Hand, la Colonne de flammes peut causer des dommages importants aux unités terrestres à sa portée. Armée d'un lanceur longue portée de bombes balistiques incendiaires et pouvant être améliorée avec quatre gros lance-flammes, la Colonne de flammes peut tenir sa place contre toute force d'invasion terrestre.

Temple de Nod
L'arme la plus redoutée dans l'arsenal du Nod, le Temple du Nod est à la fois un lieu saint et une arme de guerre. Armé de puissants missiles au Tiberium, cette sainte structure Noddie peut effacer une armée entière avec un missile de stade 3 (entièrement assemblé), mais peut aussi tirer au stade 1 ou 2 si nécessaire.